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	<title>Metal Gear System &#124; Fan Site de Metal Gear Solid en Español &#124; Entrevistas, Artículos, Noticias, Concursos, y Más!</title>
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		<title>[Desbloqueables] Metal Gear Solid: Peace Walker, camuflajes</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 02:28:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old End</dc:creator>
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		<description><![CDATA[

Hace algunos días les presentamos todas las armas e items de Metal Gear Solid: Peace Walker con sus respectivos requisitos, ahora, es turno de los camuflajes. Camuflajes que harán que nuestro índice de camuflaje, capacidad armamentística o velocidad aumenten. ¿Que no sabes cómo obtenerlos? Tranquilo, a continuación podrás encontrar todos los camuflajes del juego con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p>Hace algunos días les presentamos todas las <a href="http://www.metalgearsystem.com/2010/07/13/desbloqueables-metal-gear-solid-peace-walker-armas-e-items/">armas e items de Metal Gear Solid: Peace Walker</a> con sus respectivos requisitos, ahora, es turno de los camuflajes. Camuflajes que harán que nuestro índice de camuflaje, capacidad armamentística o velocidad aumenten. ¿Que no sabes cómo obtenerlos? Tranquilo, a continuación podrás encontrar todos los camuflajes del juego con sus respectivos requerimientos.</p>
<ul>
<li>Amanda: Extra Op 67 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
<li>AUSCAM (Australiano de desierto): Main Op: Barricade Destruction.</li>
<li>Mal olor: Extra Op 61 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
<li>Traje de Combate con casco: Lo consigues aleatoriamente cuando terminas una misión rango &#8220;SS&#8221; en Operaciones Exteriores.</li>
<li>Traje de Combate: En la primera pelea con Peace Walker.</li>
<li>Bañador: En el puente de Extra Op 67, tendrás que primero terminar con rango &#8220;S&#8221; para que aparezca.</li>
<li>Negro, khaki, azul naval, blanco, rojo, amarillo, rosado, etc.: Contenido descargable.</li>
<li>Choco-chip: Extra Op 45 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
<li>Gear Rex: Extra Op 125 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
<li>Hojas: Extra Op 14 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
<li>Liolaeus (Rathalos): Extra Op 121 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
<li>Miller: Extra Op 68 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
<li>Desnudo (AUSCAM): Extra Op 30.</li>
<li>Desnudo (chocolate): Operaciones Exteriores.</li>
<li>Desnudo (hojas): Operaciones Exteriores.</li>
<li>Desnudo (negro, khaki, azul naval, rojo, etc.): Contenido descargable.</li>
<li>Desnudo (Snake): Main Op: Tropical Cloud Fog Forest.</li>
<li>Desnudo (Splitter): Extra Op 29 o en Operaciones Exteriores.</li>
<li>Desnudo (Tiger Stripe): Main Op: Pursuing Amanda.</li>
<li>Desnudo: Disponible por default.</li>
<li>Neo Moss: Usa el CODEC para comunicarte con The End en Extra Op 62.</li>
<li>Snake: En la zona de concreto en Extra Op 16.</li>
<li>Traje de infiltración: Main Op: Combat helicopter: Mi-24A.</li>
<li>Splitter: Extra Op 29 o sobre una caja en Extra Op 59.</li>
<li>Square: Extra Op 30.</li>
<li>Tiger Stripe: Main Op: Pursuing Amanda.</li>
<li>Tigrex: Extra Op 123 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
<li>T-shirt: Segundo piso en Extra Op 1.</li>
<li>Tuxedo: Termina el capítulo 4.</li>
</ul>
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		</item>
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		<title>Otro más en la larga lista de Kojima</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2010/07/19/otro-mas-en-la-larga-lista-de-kojima/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 19:42:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zion_Snake</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Konami & Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear General]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
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		<category><![CDATA[nuevo]]></category>
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		<description><![CDATA[En los últimos meses, Kojima lleva engordando una larga lista de proyectos, entre los que se encuentra el “Taboo-Proyect”, no sabemos de dónde sacara tanto tiempo para enfrascarse en tantos y tan diversos proyectos, y no hay día en el que no nos levantemos con la noticia de un nuevo posible metal gear o un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En los últimos meses, Kojima lleva engordando una larga lista de proyectos, entre los que se encuentra el “Taboo-Proyect”, no sabemos de dónde sacara tanto tiempo para enfrascarse en tantos y tan diversos proyectos, y no hay día en el que no nos levantemos con la noticia de un nuevo posible metal gear o un remake.</p>
<p>Y hoy para no discernir de lo cotidiano, saltan las alarmas cuando unas declaraciones por parte de el CEO de 5pb. Games Chiyomaru Shikura afirmando la cooperación por ambos en un nuevo proyecto que parece ser del género de aventuras, estas son las declaraciones por parte del CEO:</p>
<p><em>“Kojima dijo que deseaba realizar un juego de aventuras&#8221;</em>, revelaba Shikura-san, &#8220;<em>Aún nos hallamos en la fase de</em> &#8216;vamos a encerrarnos lejos, en alguna parte de las montañas, y trabajar en la trama&#8217;, <em>así que de momento no hemos terminado con los detalles específicos</em>&#8220;.</p>
<p>Se le pregunto también si el hecho de que Kojima estuviera en el proyecto derivaría a un juego con temática de ciencia-ficción, Shikura  argumento que él no podía responder la cuestión y que sería mejor que se le preguntase personalmente a Kojima.</p>
<p>Kojima, Kojima, que estará pasando en estos momentos por esa cabeza de genio, que nos estarás deparando para el futuro, solo tengo una petición, no lleves la saga metal gear a la explotación.</p>
<p>Se despide vuestro reportero, con vistas a este nuevo proyecto.</p>
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		<title>Konami asistira a la Gamefest</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2010/07/16/konami-asistira-a-la-gamefest/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 12:51:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zion_Snake</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Konami & Kojima]]></category>
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		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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		<description><![CDATA[La  Gamefest es el comienzo de una feria europea anual que se celebrara este año en  Madrid, y que será su primera vez, los coordinadores de la feria son los de la  cadena de tiendas de videojuegos internacional GAME. A la feria acudirán  diversas compañías del sector y esta dará paso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La  Gamefest es el comienzo de una feria europea anual que se celebrara este año en  Madrid, y que será su primera vez, los coordinadores de la feria son los de la  cadena de tiendas de videojuegos internacional GAME. A la feria acudirán  diversas compañías del sector y esta dará paso a las próximas ferias que ya  conocemos, tales como la Tokio Game Show, Gamescom, etc&#8230;, será la primera de  otoño. Se celebrara en Madrid los días 8, 9 y 10 de Octubre en el recinto ferial  de Juan Carlos I, y tendrá un horario de 10:00 a 20:00, las entradas estarán  disponibles próximamente en la página <a href="http://www.gamefest.es/" target="_blank">www.gamefest.es</a> y también  en las tiendas de la cadena Game, su precio será de 6 € y de 3 € para los socios  teniendo estos un descuento de 3 € en cualquier juego que compren en el mes de  Octubre.</p>
<p>Y ahora vayamos a lo que nos interesa, se ha confirmado la asistencia de  Konami a la feria, en dicha feria las compañías mostraran sus últimas novedades,  anunciando próximos títulos y con muchas sorpresas para los amantes de los  videojuegos, esto incluye a Konami como compañía y esperemos que por su parte  también anuncien nuevos títulos, estaremos a la espera a ver si la empresa  japonesa dice algo al respecto de los juegos a mostrar en la feria y si hay algo  referente a Rising.</p>
<p>Por cierto yo iré a la feria, y os daré una mejor cobertura del reportaje  sobre la asistencia de Konami en la feria.</p>
<p>Se despide vuestro reportero.</p>
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		<item>
		<title>Presentacion oficial de Zion_Snake</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2010/07/14/presentacion-oficial-de-zion_snak/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 02:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zion_Snake</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xtra Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear System]]></category>
		<category><![CDATA[nuevo miembro del staf]]></category>
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		<description><![CDATA[Hola a todos, saludos desde España, quiero informaros de que he sido elegido como nuevo reportero y miembro del Staff de MGSystem.
Esto no supondrá ningún cambio a nivel interno, pero si a nivel externo, ya que me esforzare para traeros las noticias más frescas y antes que nadie, espero cumplir con mi cometido, y que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a todos, saludos desde España, quiero informaros de que he sido elegido como nuevo reportero y miembro del Staff de MGSystem.</p>
<p>Esto no supondrá ningún cambio a nivel interno, pero si a nivel externo, ya que me esforzare para traeros las noticias más frescas y antes que nadie, espero cumplir con mi cometido, y que no sea una promesa electoral como la de los políticos. Espero que os agrade que haya sido elegido para este objetivo, y será un placer para mí trabajar en ello.</p>
<p>Sin más dilación, se despide vuestro nuevo reportero.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Desbloqueables] Metal Gear Solid: Peace Walker, armas e items</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2010/07/13/desbloqueables-metal-gear-solid-peace-walker-armas-e-items/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 20:40:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old End</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Patriot]]></category>
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		<description><![CDATA[

El lanzamiento de Metal Gear Solid: Peace Walker tuvo lugar hace aproximadamente un mes y hoy, para alegría de todos esos jugones que les encanta sacar todo, les traigo la lista completa de todas las armas e items del juego.
Si es que alguna arma o item se me ha pasado por alto, por favor publíquenla [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p>El lanzamiento de Metal Gear Solid: Peace Walker tuvo lugar hace aproximadamente un mes y hoy, para alegría de todos esos jugones que les encanta sacar todo, les traigo la lista completa de todas las armas e items del juego.</p>
<p>Si es que alguna arma o item se me ha pasado por alto, por favor publíquenla en nuestra sección de comentarios que será subida a la brevedad posible.</p>
<p>Sin más dilaciones, la lista a continuación:</p>
<p><strong>Pistolas</strong></p>
<ul>
<li>Air strike Marker: Main Op: Chrysalis.</li>
<li>Banana: Extra Op 35.</li>
<li>C96: Extra Op 20 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
<li>Custom M1911A1: Extra Op 34 o Extra OP 50.</li>
<li>EZ gun (LR): Extra Op 32.</li>
<li>K. Pistol: Outer Op.</li>
<li>M19: Extra Op 9.</li>
<li>M1911A1: Main Op: Contact the Sandinista Commander.</li>
<li>PB/6P9: Main Op: Zadornov Search 6.</li>
<li>PM: Extra Op 16.</li>
<li>Supply Marker: Main Op: Laboratory.</li>
</ul>
<p><strong>Escopetas<br />
</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<ul>
<li><span style="font-weight: normal;">CAW: Outer Op.</span></li>
<li><span style="font-weight: normal;"> </span><span style="font-weight: normal;">M37: Extra Op 28.</span></li>
<li><span style="font-weight: normal;"> </span><span style="font-weight: normal;">SPAS-12: Extra Op 62.</span></li>
<li><span style="font-weight: normal;"> </span><span style="font-weight: normal;">Twin Barrel (STN): Extra Op 23.</span></li>
<li><span style="font-weight: normal;"> </span><span style="font-weight: normal;">Twin Barrel: Main Op: pursuing Amanda.</span></li>
</ul>
<p><strong>Rifles de Asalto</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<ul>
<li>ADM63: Extra Op 45.</li>
<li>ADM65: Outer Op.</li>
<li>FAL: Extra Op 36.</li>
<li>G11: Extra Op 48 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
<li>M16A1 (lanzagranada y laser): Extra Op 55 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
<li>M16A1 (lanzagranada): Extra Op 25.</li>
<li>M16A1 (laser y escopeta): Extra Op 46.</li>
<li>M16A1 (escopeta): Debajo del puente en Extra Op 23.</li>
<li>M16A1 (lanzagranadas de humo y laser): Extra Op 66 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
<li>M16A1 (lanzagranadas de humo): Extra Op 26.</li>
<li>M653 (lanzagranadas): Extra Op 47.</li>
<li>M653 (escopeta): Extra Op 48.</li>
<li>M653 (lanzagranada de humo): Extra Op 49.</li>
<li>M653: Extra Op 59.</li>
<li>Musket: Rathalos suelta el arma aleatoriamente.</li>
<li>Patriot: Deja inconciente a Miller en Extra Op 68 y luego haz una búsqueda de armas.</li>
<li>RK47 (lanzagranadas): Outer Op.</li>
<li>RK47 (lanzagranadas de humo): Outer Op.</li>
<li>RK47: Extra Op 13 o Extra Op 39.</li>
<li>RPK: Pasaje subterráneo en Extra Op 37.</li>
<li>SUG: Extra Op 47 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
</ul>
<p><strong> Subfusiles de asalto</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<ul>
<li>M10 (barrel): Extra Op 36.</li>
<li>M1928A1: Main Op: Base Infiltration.</li>
<li>MP5A2: Extra Op 57 o 49.</li>
<li>MP5SD2: Extra Op 37 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
<li>Uz61: Extra Op 15.</li>
</ul>
<p><strong>Rifles Francotirador</strong></p>
<ul>
<li>M1C (recupera stamina): Extra Op 46.</li>
<li>M1C: Main Op: Facility.</li>
<li>M21: Main Op: Zadornov Search 4.</li>
<li>M700 (recupera vida): Extra Op 41.</li>
<li>M700: Extra Op 58.</li>
<li>Mosin: Main Op: Battle Tank T-72U.</li>
<li>PTRD1941: Extra Op 50.</li>
<li>PTRS1941: Extra Op 49 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
<li>Rail Gun: Extra Op 115 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
<li>Stealth Gun: Main Op: ZEKE Fight.</li>
<li>SVD (visión nocturna): Outer Op.</li>
<li>SVD: Extra Op 35.</li>
<li>WA2000: Extra Op 65 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
</ul>
<p><strong>Ametralladoras</strong></p>
<ul>
<li>EMW Gun: Extra Op 79 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
<li>M134: Extra Op 75.</li>
<li>M60 (perfora armadura): Extra Op 43.</li>
<li>M60: Main Op: Jungle Train Tracks.</li>
<li>M63A1: Outer Op.</li>
<li>MG3 (perfora armadura): Extra Op 44.</li>
<li>MG3: Extra Op 31.</li>
<li>PKM: Extra Op 28.</li>
</ul>
<p><strong> Misiles</strong></p>
<ul>
<li>C. Gustav (rescate fulton): Extra Op 98.</li>
<li>C. Gustav (MP): Extra Op 24.</li>
<li>C. Gustav: Main Op: Chrysalis.</li>
<li>FIM-43: Main Op: Helicopter Battle Mi-24A.</li>
<li>M202A1 (rango 3 y 4): Extra Op 62 con rango &#8220;S&#8221; o puedes obtener el documento en Extra Op 107.</li>
<li>M47: Extra Op 111 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
<li>RPG2: Extra Op 30.</li>
<li>RPG7: Extra Op 38.</li>
<li>Sling Band: Gear REX suelta el arma aleatoriamente.</li>
<li>Sling Post: Tigrex suelta el arma aleatoriamente.</li>
<li>XFIM-92A: Outer Op.</li>
</ul>
<p><strong>Armas Arrojadizas</strong></p>
<ul>
<li>Air strike marker: Main Op: Laboratory.</li>
<li>Granada Chaff: Main Op: Pupa.</li>
<li>EM Net: Extra Op 83 con rango &#8220;S&#8221; rank.</li>
<li>Granada &#8220;Sleep&#8221;: Extra Op 27 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
<li>Granada de humo (color): Main Op: Zadornov.</li>
<li>Granada de humo: Main Op: Interception.</li>
<li>Granada Stun: Main Op: Pursuing Amanda o en Extra Op 22.</li>
<li>Supply marker: Main Op: Pupa.</li>
</ul>
<p><strong>Items</strong></p>
<ul>
<li>Bandana: Extra Op 119 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
<li>Hay Box (Assassin&#8217;s Creed): Salto de fé desde el edificio en Main Op: Miners&#8217; Residence o Extra Op 50.</li>
<li>Escudo (con color): Extra Op 55</li>
<li>Camuflaje Óptico: Extra Op 50 con rango &#8220;S&#8221;.</li>
</ul>
<p>En la <strong>página 2</strong> podrán encontrar la <strong>secuencia de misiones de Extra Ops</strong>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>¡Hideo Kojima podría desarrollar Metal Gear Solid 5!</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 02:29:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old End</dc:creator>
				<category><![CDATA[Konami & Kojima]]></category>
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		<category><![CDATA[Últimas Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 5]]></category>
		<category><![CDATA[Nueva entrega Metal Gear]]></category>

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		<description><![CDATA[

Me he llevado una gran sorpresa y ahora, como no puede ser de otra manera, he llegado para comentarles la noticia y que todos saltemos de la alegría , o no. Hideo Kojima ha anunciado a una revista nipona que por el momento se encuentra pensando seriamente en desarrollar una nueva entrega para la saga [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p>Me he llevado una gran sorpresa y ahora, como no puede ser de otra manera, he llegado para comentarles la noticia y que todos saltemos de la alegría , o no. Hideo Kojima ha anunciado a una revista nipona que por el momento se encuentra pensando seriamente en desarrollar una nueva entrega para la saga Metal Gear Solid, la entrega oficial número 5.</p>
<p>Si es que al final se decide por el si, esta nueva entrega contará con muchas ideas que no se pudieron concretar en <a href="http://www.metalgearsystem.com/?s=peace+walker&amp;x=0&amp;y=0">Metal Gear Solid: Peace Walker</a>. Será acaso que éste es el proyecto tabú del cual de no darse buenos resultados, Kojima podría retirarse de la industria videojueguil? La pregunta está echada, por lo pronto, únicamente podemos esperar y especular sobre lo que el genio nipón tiene en mente.</p>
<p>Siempre me he mantenido en la tónica de que mientras la calidad sea excelente, pueden venirse las entregas Metal Gear que quieran pero en este caso, no está un poco exagerada la cosa? Es que por lo pronto ya tenemos <a href="http://www.metalgearsystem.com/?s=rising&amp;x=0&amp;y=0">Metal Gear Solid: Rising </a>y el posible <a href="http://www.metalgearsystem.com/?s=snake+eater+3d&amp;x=0&amp;y=0">Metal Gear Solid: Snake Eater 3D</a>.</p>
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		<item>
		<title>Metal Gear Solid: Snake Eater 3D podría quedarse solo como una demo</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 01:51:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old End</dc:creator>
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Sean Eyestone, portavoz de Kojima Productions, acaba de revelar que la demo técnica mostrada en el pasado E3 nunca podrá ver la luz como una versión completa, es decir, podría quedararse solo como una demo cuyo único objetivo es el de demostrar las capacidades técnicas de Nintendo 3DS.
Lo extraño y confuso de todo este asunto [...]]]></description>
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<p>Sean Eyestone, portavoz de Kojima Productions, acaba de revelar que la demo técnica mostrada en el pasado E3 nunca podrá ver la luz como una versión completa, es decir, podría quedararse solo como una demo cuyo único objetivo es el de demostrar las capacidades técnicas de Nintendo 3DS.</p>
<p>Lo extraño y confuso de todo este asunto es que en la conferencia de Nintendo apareció una lista que mostraba algunos de los títulos que saldrían para esta consola, y como no, aquí fué donde aparecio por primera vez nuestro Metal Gear Solid: Snake Eater 3D. Estoy seguro que muchos de ustedes -me incluyo. únicamente comprarán la consola por este título, es que hay que aceptarlo, luce demasiado espectacular.</p>
<p>Para acabar de liar la cosa -si, hay más-, PlayStation Europa ha anunciado que el título si saldrá para la nueva consola portátil de Nintendo. Decir que estoy demasiado confundido en este asunto es un halago, esperemos que toda la situación se aclare.</p>
<p>PD: Gracias por el aviso <strong>Pasamanos</strong> <img src='http://www.metalgearsystem.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Rising podría ser una nueva franquicia</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 22:13:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old Fox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;Metal Gear Solid: Rising&#8221; está dando que hablar. Todos lo hemos visto, el trailer donde vemos a un Raiden Cyborg en pleno proceso de perfeccionamiento, con un traje que parece aún en construcción y una mirada que no conocemos, un odio irracional reflejado en sus acciones y una historia que muchos esperan por conocer. 
También [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Metal Gear Solid: Rising&#8221; está dando que hablar. Todos lo hemos visto, el trailer donde vemos a un Raiden Cyborg en pleno proceso de perfeccionamiento, con un traje que parece aún en construcción y una mirada que no conocemos, un odio irracional reflejado en sus acciones y una historia que muchos esperan por conocer. </p>
<p>También sabemos que Kojima no es el encargado de llevar este nuevo producto del Universo Metal Gear, y que él se encuentra trabajando en otros proyectos. Aún así, recientes declaraciones de Shigenobu Matsuyama (productor y máximo responsable de este nuevo juego) han dejado entrever la posibilidad de que Rising se convierta en una nueva franquicia dentro de la realidad creada por Kojima.</p>
<blockquote><p>“MGS Rising’ no es una historia secundaria. De hecho apuntamos a dos ‘Metal Gear Solid’ más, intentando hacer una serie nueva, fuera del estándar.”</p></blockquote>
<p>Claro está que esto dependerá de las ventas y recibimiento que reciba el juego por parte del público que, recordemos, está muy desconfiado debido a que han cambiado al protagonista indiscutido de la saga, el gran Solid Snake.</p>
<p>¿Qué opinan ustedes? ¿Debería MGS Rising convertirse en la nueva franquicia de Kojima Productions y Konami?</p>
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		<title>[Análisis] Metal Gear Solid: Peace Walker</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 04:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old End</dc:creator>
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Snake: Listen up, for us there is no victory.
Soldier: But in revolution doesn’t one thryump or die?
Snake: We don’t do either.
Metal Gear Solid: Peace Walker es el regreso de Big Boss a la consola portátil de Sony, que esta vez haciendo gala de un gran apartado técnico y argumental nos llevará a los comienzos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
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<h5><em>Snake: Listen up, for us there is no victory.</em></h5>
<h5><em>Soldier: But in revolution doesn’t one thryump or die?</em></h5>
<h5><em>Snake: We don’t do either.</em></h5>
<p>Metal Gear Solid: Peace Walker es el regreso de Big Boss a la consola portátil de Sony, que esta vez haciendo gala de un gran apartado técnico y argumental nos llevará a los comienzos de Outer Heaven, nos llevará hacia Militaires Sans Frontieres (Militares sin Fronteras).</p>
<p>El argumento se ubica diez años después<strong> </strong>de los eventos transcurridos en Metal Gear Solid 3: Snake Eater en donde Big Boss, atormentado por sus pecados del pasado, ha decidido crear junto a Kazuhira Miller una organización que prestará ayuda militar a quien lo necesite,<strong> </strong>sin tener en cuenta nación o ideología. Es gracias a esto que Ramón Gálvez, profesor en la Universidad de la Paz, y Paz, una joven de 16 años, contactan con Big Boss teniendo la esperanza que sea él, el soldado legendario, el que al fin pueda hacer que la paz retorne a su amada Costa Rica.</p>
<p>Costa Rica ha firmado un acuerdo que le impide tener  ejército y es por esto que un grupo paramilitar, aprovechado la situación, ha asentado todo tipo de fuerzas militares con el objetivo de tomar el país y más tarde Centroamérica. Todo esto parece no importarle a Big Boss, que después de varias conversaciones con Gálvez, Paz y Miller, sigue en la tónica de no aceptar tal misión. Es únicamente cuando Gálvez saca de su bolsillo una extraña grabación –genial el guiño hacia Walkman- que Big Boss cambia totalmente su postura aludiendo esta vez que lo hará por la niña, que lo hará por Paz.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/06/Peace-Walker-2.jpg"><img class="size-full wp-image-2395 aligncenter" title="Metal Gear Solid Peace Walker" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/06/Peace-Walker-2.jpg" alt="" width="512" height="290" /></a></p>
<p>Dejaré únicamente hasta aquí la línea argumental, como todos deben conocer, la saga Metal Gear se caracteriza por sus giros imprevistos y no quisiera arruinar la experiencia jugable de ninguno de ustedes al contar algo indebido. Solo una última cosa, tengan por seguro que en Peace Walker podrán encontrarse con un peso pesado en materia argumental, Hideo Kojima  lo ha hecho de nuevo.</p>
<h2><span style="color: #003366;">¿Cómo se mueve Big Boss en Peace Walker?</span></h2>
<p>La jugabilidad de Metal Gear Solid: Peace Walker toma prestados algunos elementos de MGS: Portable OPS. Lo destacable en este aspecto es que Kojima ha aprendido de todos los errores cometidos en OPS y lo que nos ofrece en Peace Walker es una jugabilidad mucho más rica en contenidos.</p>
<p>Como primer punto tendré que destacar el trabajo realizado por Kojima Productions al momento de corregir las falencias en el manejo de la cámara. Si bien PSP no es una consola que permite mover la cámara de manera cómoda, en gran parte por culpa de su hardware, en Peace Walker tendremos la posibilidad de escoger entre tres configuraciones.  Tenemos la configuración “Tipo Disparos” en donde podremos mover la cámara con Triángulo (Arriba), Equis (Abajo), Círculo (Derecha) y Cuadrado (Izquierda). La configuración “Tipo Acción” y “Tipo Cazador” en donde moveremos la cámara con el pad de flechas. Se ha puesto variedad de configuraciones para variedad de jugadores pero la que queda más recomendada es la Tipo Acción, con la mano izquierda movemos a Big Boss y con la mano derecha movemos la cámara, algo que resulta mucho más cómodo teniendo en cuenta la configuración de OPS en donde movíamos cámara y personaje casi con la misma mano.</p>
<p>Lamentablemente no todo es dicha y alegría ya que si bien el control ha mostrado una mejoría notable, hay movimientos que se hacen extrañar. El poder moverse mientras se está contra una pared o el arrastrarse por el suelo, que se sustituye por el ir en cuclillas a lo Old Snake –lo cual resulta genial-, son algunos de ellos. Es algo entendible que hayan tomado la decisión de eliminarlos, teniendo en cuenta la disposición de los botones, pero es innegable que a muchos jugadores nos hubiera gustado que se incluyeran.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/06/pw14.jpg"><img class="size-full wp-image-2397 aligncenter" title="pw14" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/06/pw14.jpg" alt="" width="560" height="317" /></a></p>
<p>El CQC vuelve a estar presente y en esta ocasión tendremos nuevos y ya conocidos movimientos. Vuelve a estar presente el “Speak”, Snake amenaza con su cuchillo al soldado de turno que se encuentre en sus brazos para que luego, después de algunos intentos, el soldado hable sobre detalles importantes sobre la misión o para que simplemente suelte curiosidades como que en los árboles no se podrán encontrar frutos o que tal personaje se encuentra escondido en tal lugar. Otro de los agregados en lo que a CQC se refiere es la posibilidad de combinar ataques, si es que te enfrentas contra un grupo de soldados, que están lo suficientemente cerca los unos de los otros, bastará con presionar “R” en el momento justo para que Snake con rápidos movimientos pueda tumbar a todos uno por uno, no importa el número de enemigos, a la final, estamos hablando de la persona que desarrolló este modo de combate.</p>
<p>El único punto negativo en este aspecto es la manera en la que llegamos a las espaldas del enemigo. Como todos sabemos, para hacer una agarrada CQC exitosa, deberemos movernos hacia el enemigo lo más lento posible y es aquí cuando el stick analógico nos juega una mala pasada. Tendremos que mover el stick lo más suave posible haciendo, en ocasiones, imposible mantener el movimiento sin que el stick se nos vaya hasta el fondo y con esto, los pasos de Snake se escuchan y el soldado que iba a ser atacado se percata de nuestra presencia. Si bien este problema se corrige cuando obtenemos el traje de infiltración, es bastante complicado acostumbrarse en las primeras misiones.</p>
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		<title>&#8216;Metal Gear Solid: Rising&#8217; contará con multijugador online</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 16:28:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old End</dc:creator>
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Los detalles sobre Metal Gear Solid: Rising no terminan de aparecer -que bueno- y ahora gracias a una entrevista realizada a Shigenobu Matsuyama, Productor Creativo de Metal Gear Solid Rising, y Mineshi, Director del Juego, podemos conocer que el título del cyborg ninja Raiden contará con modos online aunque todavía se desconoce lo que incluirán [...]]]></description>
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<p style="text-align: left;">
<p>Los detalles sobre <a href="http://www.metalgearsystem.com/?s=rising&amp;x=0&amp;y=0">Metal Gear Solid: Rising</a> no terminan de aparecer -que bueno- y ahora gracias a una entrevista realizada a Shigenobu Matsuyama, Productor Creativo de Metal Gear Solid Rising, y Mineshi, Director del Juego, podemos conocer que el título del cyborg ninja Raiden <strong>contará con modos online </strong>aunque todavía se desconoce lo que incluirán en él.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Actualmente es algo que estamos considerando. Metal Gear Solid Rising contará con modos de juego multijugador aunque aún estamos considerando que elementos online incluir&#8221;.</em></p></blockquote>
<p>Por otro lado, también se ha dado a conocer que se está analizando la posibilidad de incluir PlayStation Move y Kinect al sistema de juego.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Si, estamos experimentado con ambos. Aunque su desarrollo <strong>está basado sobre los controles tradicionales</strong>&#8220;</em></p></blockquote>
<p>Les recordamos que &#8216;Metal Gear Solid: Rising&#8217; será lanzado en Xbox 360 y PlayStation 3 sin tener aún una fecha de lanzamiento oficial.</p>
]]></content:encoded>
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