<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Metal Gear System &#124; Fan Site de Metal Gear Solid en Español &#124; Entrevistas, Artículos, Noticias, Concursos, y Más! &#187; Entrevistas</title>
	<atom:link href="http://www.metalgearsystem.com/category/konami-kojima/entrevistas/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.metalgearsystem.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Dec 2011 19:39:41 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Entrevista: La verdad detrás Metal Gear Rising: Revengeance</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2011/12/14/entrevista-la-verdad-detras-metal-gear-rising-revengeance/</link>
		<comments>http://www.metalgearsystem.com/2011/12/14/entrevista-la-verdad-detras-metal-gear-rising-revengeance/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 19:38:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old End</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anuncios]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Konami & Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear General]]></category>
		<category><![CDATA[Últimas Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.metalgearsystem.com/?p=2897</guid>
		<description><![CDATA[

Ha sido publicado un video a manera de documental en donde Hideo Kojima y la demás gente que estuvo involucrada en Metal Gear Solid: Rising explican el porque cancelaron el proyecto para luego dar paso a Metal Gear Rising: Revengeance a manos de Platinum Games.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p>Ha sido publicado un video a manera de documental en donde Hideo Kojima y la demás gente que estuvo involucrada en Metal Gear Solid: Rising explican el porque cancelaron el proyecto para luego dar paso a Metal Gear Rising: Revengeance a manos de Platinum Games.</p>
<p><object style="height: 390px; width: 640px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="95" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gV1BMUg4NsA?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="height: 390px; width: 640px;" type="application/x-shockwave-flash" width="95" height="100" src="http://www.youtube.com/v/gV1BMUg4NsA?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.metalgearsystem.com/2011/12/14/entrevista-la-verdad-detras-metal-gear-rising-revengeance/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Reportaje] Conociendo a Kojima y Shinkawa en Londres</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2010/09/28/reportaje-conociendo-a-kojima-y-shinkawa-en-londres/</link>
		<comments>http://www.metalgearsystem.com/2010/09/28/reportaje-conociendo-a-kojima-y-shinkawa-en-londres/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 23:55:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iroquois Pliskin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Información MGS]]></category>
		<category><![CDATA[Konami & Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear General]]></category>
		<category><![CDATA[firma]]></category>
		<category><![CDATA[Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[londres]]></category>
		<category><![CDATA[Metal]]></category>
		<category><![CDATA[Peace]]></category>
		<category><![CDATA[shinkawa]]></category>
		<category><![CDATA[solid]]></category>
		<category><![CDATA[Walker]]></category>
		<category><![CDATA[yoji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.metalgearsystem.com/?p=2642</guid>
		<description><![CDATA[

DIA 1
HMV

El día 18 de Junio de 2010, hace un par de meses más o menos, salí de mi residencia a las 9 de la mañana. Era viernes, pero por suerte no tenía ningún compromiso al que asistir, ni clases, ni reuniones, ni entrenamientos nada. Todo lo tenía planeado para que ese viernes nada ocupara [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<h2>DIA 1</h2>
<h2>HMV</h2>
<div id="attachment_2641" class="wp-caption aligncenter" style="width: 352px"><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/09/4711182225_53e25a451e_b.jpg"><img class="size-full wp-image-2641 " src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/09/4711182225_53e25a451e_b.jpg" alt="" width="342" height="408" /></a><p class="wp-caption-text">Hideo Kojima HMV</p></div>
<div class="mceTemp">
<p>El día 18 de Junio de 2010, hace un par de meses más o menos, salí de mi residencia a las 9 de la mañana. Era viernes, pero por suerte no tenía ningún compromiso al que asistir, ni clases, ni reuniones, ni entrenamientos nada. Todo lo tenía planeado para que ese viernes nada ocupara mi tiempo, pues tenía una importante misión en nombre del System y en nombre de la humanidad.</p>
<p>Me dirigí a la estación de tren de Hove, ciudad donde estoy actualmente llevando a cabo operaciones de reconocimiento, en el municipio de Brighton &amp; Hove, en la costa sur de Inglaterra. Llevaba una mochila cargada de raciones, agua, fruta, galletas, un par de paquetes de Lucky Strike e incluso lectura del nivel de “Batman/Superman” y “Así habló Zarathustra” de Friedrich Nietzsche, además, por supuesto de mi flamante PSP “piano black” para “entertainment purposes only”. Bueno, como iba diciendo, me dirigí a la estación y cogí el tren de las 9:45 con dirección hacia… Londres.</p>
<p>En el tren miraba por la ventana mirando los verdes paisajes de la vieja Inglaterra y preparándome psicológicamente para lo que iba a venir. Además también sincronizaba mi reloj calculando el tiempo que necesitaba para llegar a mi destino una vez bajado del tren y que transbordos de metro tenía que hacer.</p>
<p>Llegue a la estación Victoria en Londres después de 1 hora y 10 minutos de viaje y me dirigí a la boca del metro, donde tuve que hacer 2 transbordos hasta llegar a Oxford Street, probablemente la calle comercial más concurrida de Londres. Cogí mi flamante GPS de Navy Seal y me dirigí hacia la izquierda, esquivando turistas y londinenses que venían hacia mí como una avalancha.</p>
<p>Después de una gran caminata, llegue por fin a mi objetivo: el HMV “Flag Store” (algo así como la tienda principal de todos los HMV que hay en el país). Una vez allí y sorprendido por la falta de gente, me decidí comunicarme con un empleado que había por allí:</p>
<p>Yo, Pliskin:-“Sorry, Kid, where is the signing event?”</p>
<p>Empleado (con acento a lo Liquid): “Uh, you have to go to the queue in the street behind the store”</p>
<p>Yo, Pliskin: “Umgrrrr… Thanks.”</p>
</div>
<div class="mceTemp">
<p>Y decidido le di la vuelta a la tienda (no sin antes comprar mi copia del Metal Gear Solid: Peace Walker) y me encontré en un callejón de mala muerte en la mitad de realmente ninguna parte&#8230; Y en ese callejón donde olía a muerte y a fluídos humanos, había una cola con unas 100 personas. Para entonces eran las 11:30 AM. Me puse en la cola dispuesto a esperar  5 o más horas para conocer a La Leyenda. El evento empezaba a las 4:00 PM. Estoy entrenado para esperar a mi objetivo sin moverme por días si hace falta, pero aguantar los olores de la humanidad adolorida y doliente por tanto tiempo… Eso solo los héroes lo pueden hacer… Menos mal que soy Iroquois Pliskin.</p>
</div>
<div id="attachment_2645" class="wp-caption aligncenter" style="width: 377px"><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/09/DSC008511.jpg"><img class="size-full wp-image-2645" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/09/DSC008511.jpg" alt="" width="367" height="339" /></a><p class="wp-caption-text">Mi flamante copia de MGS:PW</p></div>
<div id="attachment_2646" class="wp-caption aligncenter" style="width: 359px"><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/09/DSC00852.jpg"><img class="size-large wp-image-2646" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/09/DSC00852-768x1024.jpg" alt="" width="349" height="505" /></a><p class="wp-caption-text">Callejón posterior a la tienda</p></div>
<div id="attachment_2643" class="wp-caption aligncenter" style="width: 429px"><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/09/36017_404784353599_600073599_4388431_3502887_n.jpg"><img class="size-full wp-image-2643" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/09/36017_404784353599_600073599_4388431_3502887_n.jpg" alt="" width="419" height="334" /></a><p class="wp-caption-text">Bastante gente para faltar aún 4/5 horas....</p></div>
<p><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/09/36017_404784353599_600073599_4388431_3502887_n.jpg"></a></p>
<p>En lo que iba, mientras hacía cola y todas esas civiles rubitas no me quitaban ojo de encima, se acerca a mí un civil londinense, de nombre Shaheen. Sabía mucho de videoconsolas y de videojuegos y me dio mucha conversación. Nos volvimos colegas pronto. Luego llegaron familiares suyos y nos volvimos todos bastante amigos. Tengo la debilidad de ser muy confiado. Menos mal que estos no me engañaron como a todos en el ejército les gusta hacer.</p>
<div id="attachment_2647" class="wp-caption aligncenter" style="width: 403px"><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/09/DSC00853.jpg"><img class="size-large wp-image-2647" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/09/DSC00853-e1285709005372-768x1024.jpg" alt="" width="393" height="528" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Shaheen. El hombre de la camiseta&quot;</p></div>
<div id="attachment_2655" class="wp-caption aligncenter" style="width: 370px"><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/09/DSC00854.jpg"><img class="size-full wp-image-2655 " src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/09/DSC00854.jpg" alt="" width="360" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">La cola se extendía... </p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.metalgearsystem.com/2010/09/28/reportaje-conociendo-a-kojima-y-shinkawa-en-londres/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8216;Metal Gear Solid: Rising&#8217; contará con multijugador online</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2010/06/18/metal-gear-solid-rising-contara-con-multijugador-online/</link>
		<comments>http://www.metalgearsystem.com/2010/06/18/metal-gear-solid-rising-contara-con-multijugador-online/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 16:28:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old End</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Konami & Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear General]]></category>
		<category><![CDATA[Últimas Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid Rising]]></category>
		<category><![CDATA[Modo multijugador online]]></category>
		<category><![CDATA[Raiden]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.metalgearsystem.com/?p=2316</guid>
		<description><![CDATA[

Los detalles sobre Metal Gear Solid: Rising no terminan de aparecer -que bueno- y ahora gracias a una entrevista realizada a Shigenobu Matsuyama, Productor Creativo de Metal Gear Solid Rising, y Mineshi, Director del Juego, podemos conocer que el título del cyborg ninja Raiden contará con modos online aunque todavía se desconoce lo que incluirán [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p>Los detalles sobre <a href="http://www.metalgearsystem.com/?s=rising&amp;x=0&amp;y=0">Metal Gear Solid: Rising</a> no terminan de aparecer -que bueno- y ahora gracias a una entrevista realizada a Shigenobu Matsuyama, Productor Creativo de Metal Gear Solid Rising, y Mineshi, Director del Juego, podemos conocer que el título del cyborg ninja Raiden <strong>contará con modos online </strong>aunque todavía se desconoce lo que incluirán en él.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Actualmente es algo que estamos considerando. Metal Gear Solid Rising contará con modos de juego multijugador aunque aún estamos considerando que elementos online incluir&#8221;.</em></p></blockquote>
<p>Por otro lado, también se ha dado a conocer que se está analizando la posibilidad de incluir PlayStation Move y Kinect al sistema de juego.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Si, estamos experimentado con ambos. Aunque su desarrollo <strong>está basado sobre los controles tradicionales</strong>&#8220;</em></p></blockquote>
<p>Les recordamos que &#8216;Metal Gear Solid: Rising&#8217; será lanzado en Xbox 360 y PlayStation 3 sin tener aún una fecha de lanzamiento oficial.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.metalgearsystem.com/2010/06/18/metal-gear-solid-rising-contara-con-multijugador-online/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Entrevista] Johnny Sasaki ~Exclusiva MGSystem</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2010/03/22/entrevista-johnny-sasaki-exclusiva-mgsystem/</link>
		<comments>http://www.metalgearsystem.com/2010/03/22/entrevista-johnny-sasaki-exclusiva-mgsystem/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 03:07:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Información MGS]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear General]]></category>
		<category><![CDATA[Akiba]]></category>
		<category><![CDATA[Comunidad]]></category>
		<category><![CDATA[Johnny Sasaski]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid 4]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear System]]></category>
		<category><![CDATA[MGS]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.metalgearsystem.com/?p=799</guid>
		<description><![CDATA[Bienvenidos sean todos quienes visitan periódicamente esta página, y también aquellos que están incorporándose por primera vez a ella. Después de una gran cantidad de negociaciones con el Staff encargado de la grabación y producción de los títulos que componen la saga Metal Gear Solid, hemos conseguido en exclusiva la posibilidad de entrevistar a los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenidos sean todos quienes visitan periódicamente esta página, y también aquellos que están incorporándose por primera vez a ella. Después de una gran cantidad de negociaciones con el Staff encargado de la grabación y producción de los títulos que componen la saga Metal Gear Solid, hemos conseguido en exclusiva la posibilidad de entrevistar a los distintos actores que dedicaron tiempo valioso de su vida en completa entrega a su trabajo.</p>
<p>El primero en acceder a ser entrevistado por Metal Gear System, fue uno de los personajes más famosos de la última entrega, Johnny Sasaki, el héroe escondido tras la máscara. Por razones desconocidas, Akiba decidió acudir a nosotros con la máscara en el rostro, y pidió explí­citamente que no queríía ningún tipo de fotografía o nada que se pareciese.</p>
<p>En fin, los dejaré con la serie de preguntas que pudimos hacerle a este entretenido personaje, espero sean de su agrado, y estaremos atentos a todos los comentarios que deseen agregar.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Advertencia: Esta entrevista contiene datos y acontecimientos sucedidos en Metal Gear Solid 4, si no quieres enterarte de ellos sin haber jugado el juego evita leerla.</strong></span></p>
<p><strong>MGSystem:</strong> Bienvenido seas, Johnny ¿o debería decir Akiba?, para nosotros es un gusto tenerte frente a nosotros, después de tu notable y heróica actuación en Metal Gear Solid 4 te has convertido en todo un galán con las mujeres, ¿o no?. Esperamos que esta entrevista sea lo más agradable tanto para ti como para nosotros.</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> Muchas gracias por la bienvenida, han sido muy amables al invitarme a este lugar tan visitado por mis fans&#8230; (espero que haya alguna). Puedes decirme como más te acomode, Akiba, Johnny, Chico, Esclavo, Rookie, como te acomode&#8230; mientras no me confundas con Snake&#8230; Olvídalo, ¡empecemos con las preguntas!</p>
<p><strong>MGSystem:</strong> Está bien, en primer lugar nos gustarí­a saber sobre tus comienzos en la saga, ¿Que sentiste cuando Meryl te robó el uniforme en Shadow Moses?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> Mira&#8230; pues no sabrí­a qué decirte (risas), en primer lugar tuve muuucha verguenza, y obviamente un frío congelante&#8230; pero bueno tú sabes cómo es esto de la guerra, mucho frío, mucha verguenza, muchas mujeres que roban uniformes&#8230; nada fuera de lo normal.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MGSystem:</strong> (risas), muy interesante, pero por lo que sabemos Meryl no ha sido la única prisionera que has tenido que vigilar, además de ella, has tenido el honor de mantener encerrado al héroe principal de la saga, ahora dinos, ¿Que pasó cuando custodiabas la celda de Solid Snake en Shadow Moses, cómo logró escapar?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> Joder, eso es algo que nunca entenderé completamente, es un hombre bastante escurridizo, pero es obvio que Snake corrió con un poco de suerte, si no hubiese sido por mi terrible dolor estomacal, él no hubiera podido conmigo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MGSystem:</strong> Muy cierto, muy cierto (risas), ahora, Snake siempre ha sido el protagonista de la saga, aunque intentasen reemplazarlo con un hombre/mujer/cyborg, tú sin embargo te mantuviste mucho tiempo en el anonimato, ¿Qué opinas de que Hideo Kojima haya decidido ocultar tu rosotro durante cerca de una década? ¿Te ha creado eso algún tipo de trauma?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny: </strong>Para nada, simplemente entiendo que Hideo cubriese mi rostro, ya que, si Meryl se hubiera fijado en él en Shadow Moses, habrí­a quedado cegada de inmediato por mis encantos y se habría enamorado de mi, no de Snake, por lo que el argumento no habría tenido sentido alguno.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MGSystem: </strong>Ahora, relacionado con la pregunta anterior, ¿Qué opinas de que fí­sicamente te parezcas tanto a Solid Snake?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny: </strong>O te falla la vista, o tu información debe estar equivocada, porque es Solid Snake el que se parece a mí(Risas).</p>
<p><strong>MGSystem: </strong>Cambiemos un poco de rumbo, si remontas tus pensamientos al pasado, ¿Qué fué o es lo que hace especial y única tu vida?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny: </strong>Es una pregunta bastante complicada&#8230; podrí­a hablarte de muchas cosas, la guerra y sus enseñanzas, el trabajo como guardia, batallar junto a Solid Snake, escapar de las nanomáquinas, etcétera. Pero creo que, sin duda, lo más importante y que ha hecho de mi vida algo realmente único es el Am&#8230; o&#8230; r que ¡aaaah! siento ppp..por Mer&#8230; ¡Dios mi estómago!, ¿tienes un baño por aquí­?. (sale corriendo hacia el baño)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MGSystem: </strong>Esperamos que ya te sientas mejor (ya encontramos la respuesta a la pregunta), sigamos con la entrevista. ¿Cómo te sientes luego de haberte casado con Meryl Silverburgh?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> Feliz, muy feliz. Ella es una mujer excepcional, creo que Snake perdió una gran oportunidad al alejarse de ella, pero entiendo sus razones. Meryl ha hecho, desde que la vi por primera vez, un paraíso de mi vida, cuando logré trabajar con ella en el Rat Patrol 01 me di cuenta que mi amor no era una ilusión, era algo real, algo magnífico y poderoso que jamás dejaré atrás.</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">Por otro lado, aveces es difícil tratar con ella&#8230; tiene una curiosa afición por actuar de forma bastante varonil, tal vez sea por los años como soldado o porque simplemente debía aprender a defenderse sola, pero sin duda, ése es el aspecto más complicado y &#8230; doloroso de nuestra relación. Recuerdo la primera vez que me ordenó hacer el aseo&#8230; qué tiempos aquellos&#8230; ya soy todo un experto (risas). En fin, como bien dije al comenzar mi habladuría, me siento muy feliz.</p>
<p><strong>MGSystem:</strong> Antes de los acontecimientos ocurridos a partir del año 2010, sabí­as quiénes verdaderamente eran los Patriots?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> La li lu le lo!!!!! Ejemmm mira no estoy autorizado a darte ese tipo de información, y si lo hiciera tendría que matarte&#8230;&#8230;&#8230; te hice asustar verdad (risas), mira la verdad es que no sabía quienes eran exactamente, fué gracias a Meryl que después me enteré que los Patriots eran unas IA creadas por Zero. Igualmente creo que ahora esto ya no tiene importancia ya que los Patriots han desaparecido, ¿o no? (mirada sospechosa).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MGSystem:</strong> Con todas las experiencias que haz vivido en la guerra, me gustaría que nos dijeras ¿Qué opinas de ella?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> Bueno, sin duda la guerra es algo desastroso y créeme que estar en una situación así­ no es para nada fácil. Todo esto empeoró con la economí­a de la guerra y con las PMC en donde jóvenes y niños salían a combatir sin saber exactamente los que les esperaba, pero gracias a Solid Snake todo esto terminó y ahora podremos vivir en mundo de paz.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MGSystem: </strong>Sabemos que tienes varios problemas al estómago, ¿A qué se atribuyen tus dolores estomacales? ¿Te ha traído este problema complicaciones graves?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> La verdad es que yo sufro de colon irritable, esta enfermedad la ha padecido toda mi familia empezando con mi abuelo, quien ayudó a proteger Groznij Grad como miembro del GRU.<br />
Ufff si te contara, este problema me ha traído complicaciones terribles, si casi pierdo mi puesto en el RPT 01 por esto, gracias a Dios esto no sucedió y pude desempeñarme de la mejor manera junto a Me&#8230;ryl ahhhrrrrr ¡No, mi estómago otra vez! ¿me prestas de nuevo tu baño?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MGSystem:</strong> ¿No deseas algún medicamento Johnny?, ¿no?, ¿seguro?, está bien, continuaré con la entrevista si así  lo deseas, ¿Porqué no dejaste que se te inyectasen las nanomáquinas como al resto del equipo?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny: </strong>Muchas gracias por preocuparte pero ya me siento mejor, los medicamentos hacen que empeore la situación y no quisiera que eso me ocurra en este momento (risas). Como lo mencione alguna vez, le tengo pavor a las inyecciones no puedo estar cerca de una aguja sin que me ponga nervioso, así que cada vez que al equipo se las inyectaban yo tenía que huir. Ahora que lo pienso si es que me hubieran inyectado las nanomáquinas, no hubiera podido ayudar al equipo ni a Snake cuando Liquid lanzaba su arma, Guns of the Patriots, ¡Si que soy un héroe!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MGSystem:</strong> Sí­, como tu digas, ahora retomando el tema de Meryl, ¿Desde cuándo te sentiste atraí­do por ella? ¿Te uniste a Fox-Hound para estar más cerca de ella?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> La verdad es que fue un flechazo, en Shadow Moses, la primera vez que vi su trasero tan respingón caí­&#8230; caí enamorado de ella. Entonces tuve muchos celos ya que Solid Snake se fue con ella, aunque la llave que me hizo me pareció muy sensual&#8230; La verdad es que si, como Snake y Meryl tuvieron problemas en su relación aproveché la oportunidad y me uní­ a su equipo para estar con ella.</p>
<p><strong>MGSystem:</strong> Desde que se creó tu patrulla, haz pasado ya bastante tiempo con Jonathan y Ed en el RPT-01, ¿Cómo es tu relación con ellos?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> Nuestra relación ahora es bastante buena, Ed participó como ministro en la boda entre Meryl y mi persona, y Jonathan ha demostrado que más que ser un excelente compañero es un excelente amigo; de vez en cuando organizamos una reunión y la pasamos de lo mas que bien. Sin embargo, nuestra relación al principio no era muy buena que digamos. No me habían comentado que a Jonathan le molesta bastante cuando alguien se coloca detrás suyo, y como no lo sabía lo hice, y déjame decirte que no fué una experiencia para nada agradable, casi me mata&#8230; ahhhh (suspiro) buenos tiempos aquellos.</p>
<p><strong>MGSystem:</strong> Hace poco corre el rumor de que Hideo Kojima presentará un nuevo Metal Gear en el próximo E3, ¿Ya te han llamado para MGS5?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> Lo siento mucho, pero esa es otra de las cosas que no puedo revelar.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MGSystem: </strong>Está bien, hablando nuevamente de tu matrimonio con Meryl, Roy Campbell es el padre de Meryl, ¿cómo va su relación?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> La relación con mi suegro, de lo más que bien. Roy es una persona increíble y sí que ha sabido darme consejos sobre cómo tratar, o más bien resistir, a su hija, por lo cual estoy y estaré siempre agradecido con él (risas).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MGSystem:</strong> En el matrimonio, ¿quién verdaderamente lleva la batuta en la relación?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> Ejemmm, Meryl no está por aquí verdad?. Pues claro que yo! quien toma todas las decisiones y lleva la batuta en el hogar soy yo, indiscutiblemente. (susurrando) No se lo vayas a contar a Meryl, que esto quede entre tú y yo, ¿vale?</p>
<p><strong>MGSystem:</strong> Antes de dejarte marchar, debemos pedirte que nos visites regularmente, aquí en Metal Gear System hay mucha gente que le agradarí­a conocerte, ¿lo harías?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny: </strong>Es posible, siempre y cuando Meryl me dé algo de tiempo libre&#8230;</p>
<p><strong>MGSystem:</strong> Johnny, ha sido un placer tenerte con nosotros en esta primera entrega de las entrevistas que tenemos preparadas para los personajes más importantes de la saga, esperamos haya resultado agradable para ti, y ojalá volvamos a vernos pronto, ya sea por aquí o en un nuevo Metal Gear.</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> Nada que agradecer hombre!, el gusto ha sido todo mio, buen trato, los chocolates que he recibido, las mujeres que me escoltaron y el dineral que me han paga&#8230; ¡Dios lo siento eso no tení­a que decirlo ¿verdad?, ejem&#8230; Olvídalo, lo he pasado muy bien, hasta pronto y ¡un beso para todas mis fans!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/03/1.jpg"><img class="size-large wp-image-1780 aligncenter" title="Johnny Sasaki Akiba" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/03/1-1024x576.jpg" alt="" width="446" height="249" /></a></p>
<h5 style="text-align: left; padding-left: 210px;">*<em>esta entrevista es totalmente ficticia, ha sido creada por personas<br />
totalmente ajenas a Konami y no existe ninguna relación directa con<br />
la empresa.</em></h5>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.metalgearsystem.com/2010/03/22/entrevista-johnny-sasaki-exclusiva-mgsystem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kojima quiere un remake de los primeros Metal Gear de mano de un estudio extranjero</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2009/09/30/kojima-quiere-un-remake-de-los-primeros-metal-gear/</link>
		<comments>http://www.metalgearsystem.com/2009/09/30/kojima-quiere-un-remake-de-los-primeros-metal-gear/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 16:44:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old End</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anuncios]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Konami & Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear General]]></category>
		<category><![CDATA[Últimas Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[Remake de los primeros Metal Gear]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.metalgearsystem.com/?p=1497</guid>
		<description><![CDATA[
Estoy seguro que muchos de ustedes han abierto esta noticia con bastantes ansias, es que vamos, es el remake de los primeros Metal Gear, lo que todos los fans hemos estado esperando.
En una entrevista realizada a Kotaku, le han preguntado que si es posible que se realice el remake de sus primeros juegos. Kojima ha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Hideo Kojima" src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/12/hideo_kojima1.jpg" alt="" width="529" height="351" /></p>
<p style="text-align: left;">Estoy seguro que muchos de ustedes han abierto esta noticia con bastantes ansias, es que vamos, es el remake de los primeros Metal Gear, lo que todos los fans hemos estado esperando.</p>
<p style="text-align: left;">En una entrevista realizada a Kotaku, le han preguntado que si es posible que se realice el remake de sus primeros juegos. Kojima ha mencionado que por el momento se encuentra demasiado ocupado, y le doy toda la razón ya que por el momento se encuentra realizando Peace Walker y próximamente lo estará con Rising. La cosa es que el genio nipón ha dicho que no le molestarí­a que otro estudio se ocupara de los remakes, es más, él desea que el estudio sea de occidente.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;"><em>&#8220;No tengo que ser necesariamente quien realice los remakes. Los juegos los hice ya hace mucho tiempo. Podrí­a ser alguien más joven y habilidoso que yo quien se pueda encargar de éstos.&#8221;</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">A esto también ha dicho que:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;"><em>&#8220;Serí­a muy bueno que un estudio extranjero se hiciera cargo de los remakes de mis primeros Metal Gear.&#8221;</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">No estoy muy seguro si es que un estudio extranjero pueda entregarnos una verdadera experiencia tal y como lo hace Kojima, pero tocará ver. No hay nada oficial aún pero siento que cada dí­a está más cerca nuestro tan ansiado remake.</p>
<p style="text-align: left;">Fuente: <a href="http://www.joystiq.com/">Joystiq</a></p>
<p style="text-align: left;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.metalgearsystem.com/2009/09/30/kojima-quiere-un-remake-de-los-primeros-metal-gear/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Gamescom] Entrevista a Hideo Kojima</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2009/08/21/gamescom-entrevista-a-hideo-kojima/</link>
		<comments>http://www.metalgearsystem.com/2009/08/21/gamescom-entrevista-a-hideo-kojima/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 18:04:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old End</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Konami & Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear General]]></category>
		<category><![CDATA[Últimas Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[La pelí­cula Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid Peace Walker]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.metalgearsystem.com/?p=1339</guid>
		<description><![CDATA[El staff de Meristation que se encontraba en la gamescom, ha conseguido entrevistar al genio nipón Hideo Kojima.
En la entrevista se habla sobre MGS: Peace Walker, Castlevania Lord of Shadows y aunque no se aportan muchos datos concretos, se ha hablado también sobre la futura pelí­cula de Metal Gear.
A continuación les dejo con la entrevista [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El staff de <a href="http://www.meristation.com">Meristation</a> que se encontraba en la gamescom, ha conseguido entrevistar al genio nipón Hideo Kojima.</p>
<p>En la entrevista se habla sobre MGS: Peace Walker, Castlevania Lord of Shadows y aunque no se aportan muchos datos concretos, se ha hablado también sobre la futura pelí­cula de Metal Gear.</p>
<p>A continuación les dejo con la entrevista tal cual se exhibe en Meristation.</p>
<p><span><strong>Â¿Tienes algún plan de lanzar una secuela de Lunar Knights, Boktai o algún otro juego para Nintendo DS?</strong></span></p>
<p>No por ahora. Esto no quiere decir que no quiera crear algo para DS, pero no es el momento.</p>
<p><span><strong>Â¿Cuál es tu trabajo a dí­a de hoy en Konami?</strong></span></p>
<p>Uno de los papeles que tengo es el de director en funciones. Como jefe al cargo, tengo varias responsabilidades en el estudio de Konami. Serí­a algo equivalente al señor Miyamoto en relación a Nintendo.</p>
<p><span><strong>Â¿De qué te encargas en Kojima Productions?</strong></span></p>
<p>Como ya sabrás, soy el responsable del estudio, así­ que me encargo de coordinar las operaciones, así­ como los juegos que tenemos en desarrollo. Mi tercer cargo es el diseñador de juegos, como en Peace Walker, en el cual también escribo la historia y diseño el juego. También serí­a como un relaciones públicas con respecto a Peace Walker, así­ que bueno, ya sabes. Con respecto a lo que hago, el primer rol es importantí­simo, pero mi preferido es el tercero, diseñador de juegos puesto que me encanta crearlos y darles forma.</p>
<p><span><strong>Siguiendo con Castlevania, Â¿por qué has decidido dejar el desarrollo del juego en manos de un estudio español?</strong></span></p>
<p>La verdad es que no fui yo el que encontró a MercurySteam, fue el productor de Castlevania el que ya habí­a trabajado con el estudio y estaban interesados, así­ que decidieron confiar en ellos.</p>
<p><span><strong><img class="alignnone" src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/06/2009-06-04-castlevania-lords-of-shadows-1.jpg" alt="" width="540" height="303" /></strong></span></p>
<p><strong>Â¿Y estás contento con esta decisión?</strong></p>
<p>Sí­, lo estoy. Creo que es un estudio con mucho talento, eso sí­, de una forma muy diferente a la de los estudios japoneses. Creo que el equipo de MercurySteam es realmente apasionado y, de la misma forma que muchas compañí­as niponas, en MercurySteam están â€œhambrientosâ€ de crear juegos. Esta gente podrí­a perfectamente entrar en la industria de Hollywood pero no lo hacen por que están ansiosos por crear juegos.</p>
<p><strong>Â¿Podremos ver tu estilo reflejado en Lord of Shadows?</strong></p>
<p>Creo realmente que eso es cosa del equipo. No creo que deba añadir mi estilo o involucrarme demasiado en el desarrollo, pues prefiero que haya cierta libertad. MercurySteam tiene mucho talento, también el productor Dave Cox. No quiero ni considero que mi estilo deba ser transportado al juego más allá de mi aportación a través de Kojima Productions. Todos tienen talento, así­ que no es necesario.</p>
<p><strong>Creemos que el tramo final de Metal Gear Solid 3: Snake Eater rozaba la perfección, quedando cerrado de forma inmejorable. Â¿Por qué una secuela?</strong></p>
<p>La historia de Solid Snake está cerrada en MGS4, pero creo que mucha gente quiere saber más cosas sobre la vida de Naked Snake, o qué pasó con su historia. Esta es la razón principal por la que he decidido recuperar esta fase de la saga Metal Gear para expandirla.</p>
<p><strong><img class="alignnone" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2009/06/dibujo.bmp" alt="" width="536" height="387" />Â¿Se responderá en Peace Walker a los misterios que quedaron en el aire en la saga MGS?</strong></p>
<p>He respondido a esta pregunta previamente, en otras entrevistas, así­ que tengo que responder lo mismo: esto será desvelado en el Tokio Game Show. De todas formas creo que cualquier fan de la serie va a adorar esta historia, pues de alguna manera si que se exploran ciertos aspectos de los que no puedo aclarar más detalles.</p>
<p><strong>En varios juegos ha quedado patente tu gusto por los cameos. Por ejemplo en el modo en el que Snake cazaba monos de Ape Escape en Snake Eater, cediendo al modo Mesaru Gear Solid en Ape Escape 3, o incluso con Solid Snake en Super Smash Bros. Brawl. Â¿Tienes alguna idea para hacer algo así­ de nuevo?</strong></p>
<p>Es Top Secret. Es realmente un gran, gran secreto. Estoy seguro de que ya lo esperabas, pero como ya he dicho, es un super top secret.</p>
<p><strong>Â¿Qué opinas del nuevo tipo de control de movimiento de PS3 y 360? Â¿Crees que es el futuro de los videojuegos?</strong></p>
<p>Creo que todo cambiará con respecto a cómo vemos las cosas ahora. Creo que hasta dentro de unos cinco años no veremos las cosas funcionar, pues el control tradicional sigue siendo perfecto. Por poner un ejemplo, puedes usar las manos como si fuese un volante, aunque estés sosteniendo la nada y funcione. Creo que es muy extraño, aunque habrá que esperar al futuro. El concepto de Natal es muy, muy interesante. No es sólo el concepto de entretenimiento, podrí­as utilizar esta tecnologí­a para muchas cosas, incluso para comprar un billete de tren. Cambia el modo de hacer las cosas y los videojuegos tendrán la oportunidad de ser los primeros en demostrarlo.</p>
<p><strong>Â¿Estás involucrado en la pelí­cula de Metal Gear Solid?</strong></p>
<p>[en este momento entra el productor de la saga y responde a la pregunta]: No hay nada en movimiento con respecto a la pelí­cula, ahora mismo todo está parado.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.metalgearsystem.com/2009/08/21/gamescom-entrevista-a-hideo-kojima/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Entrevista] Hideo Kojima: Desarrollo de MGS4 y el futuro de la saga</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2008/09/26/entrevista-hideo-kojima-desarrollo-de-mgs4-y-el-futuro-de-la-saga/</link>
		<comments>http://www.metalgearsystem.com/2008/09/26/entrevista-hideo-kojima-desarrollo-de-mgs4-y-el-futuro-de-la-saga/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 01:51:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferlen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Konami & Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear General]]></category>
		<category><![CDATA[entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[mgs4]]></category>
		<category><![CDATA[MGS5]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.metalgearsystem.com/?p=545</guid>
		<description><![CDATA[Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots siempre tuvo grandes expectativas hasta su lanzamiento en verano, y muchos podrí­an decir que el juego casi cumplió con ellas. Pero su desarrollo no fue fácil. El creador de la serie y codirector Hideo Kojima mostró su frustración sobre el desarrollo para el nuevo hardware de PS3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots siempre tuvo grandes expectativas hasta su lanzamiento en verano, y muchos podrí­an decir que el juego casi cumplió con ellas. Pero su desarrollo no fue fácil. El creador de la serie y codirector Hideo Kojima mostró su frustración sobre el desarrollo para el nuevo hardware de PS3 en multitud de ocasiones, y el proyecto entero suponí­a ir mucho más allá de lo que Kojima &#8212; o Konami al completo &#8212; habí­a intentado antes. Como resultado, MGS4 fue el primer Metal Gear Solid en ver un retraso. Nosotros hablamos recientemente con Kojima sobre el intrincado desarrollo del juego &#8212; qué funcionó y qué no lo hizo. Como verás, fue sorprendentemente sincero acerca de los errores que cometieron, y da una idea sobre el proceso de creación de un juego importante. También nos habló un poco sobre lo próximo, de qué ocurrirá con Metal Gear Solid 5&#8230; y si está preparado para mantenerse fuera esta vez.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Cada vez que he hablado con usted durante los últimos años, siempre le he visto estresado por Metal Gear Solid 4. Ahora parece mucho más relajado. Â¿Cómo le están yendo ahora las cosas?</p>
<p><strong>Hideo Kojima:</strong> Bueno, los miembros del equipo se tomaron unas vacaciones en Abril, y algunos han estado de vacaciones durante seis meses, ya que trabajaron duro durante un largo perí­odo de tiempo. De cualquier modo, la gente ha ido volviendo poco a poco a las oficinas. En cuanto a mí­, no soy un &#8220;miembro normal del equipo&#8221;, imagino que dirí­as. He estado en la gira mundial de MGS4, y he hecho muchas actividades promocionales en torno al lanzamiento. Ahora eso se acabó, y deberí­a tomarme unas vacaciones. Pero antes de tomármelas, tengo que preparar varias tareas para que el equipo vuelva al trabajo &#8212; preparar varios conceptos con los que tendrán que trabajar.</p>
<p><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/09/hideokojima.jpg"><img class="size-medium wp-image-547 alignright" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/09/hideokojima-214x300.jpg" alt="" width="214" height="300" /></a></p>
<p><strong>1UP:</strong> Naturalmente, tiene que comprometerse con cada juego. Echando la vista atrás hacia Metal Gear Solid 4, Â¿dónde hay ciertas caracterí­sticas que quitaste del producto final?</p>
<p><strong>HK:</strong> Â¡Muchas cosas! No te diré que cometimos muchos errores, pero incluso con MGS2, la última vez que habí­a creado un juego para un nuevo hardware, aprendí­ a realizar cada paso con cuidado. Era una nueva tecnologí­a, así­ que tení­amos que aprender dí­a a dí­a, dando pasitos de bebé. Tras MGS3, no podí­a trabajar así­ &#8212; tení­a muchos asuntos de negocios y tení­a que cuidar de otros proyectos que dividí­an mi atención. Así­ que el hecho es que con MGS3 no fue tan difí­cil &#8212; estuvimos trabajando en la misma plataforma que antes y pude dejar al equipo que continuase con lo aprendido al trabajar en MGS2.</p>
<p>Con MGS4, sin embargo, debí­amos tratar de nuevo con un nuevo hardware, lo cual nos presionó de verdad. Lo que lamento es que probablemente podrí­a haberme concentrado más en el hecho de que trabajábamos con una nueva máquina. Dejé que el equipo trabajara como con MGS3, y llegamos a un punto en que tuvimos problemas, los cuales debí­a haber previsto antes. Deberí­a haber puesto más atención en lo que hací­a el equipo. Debido a ello, fue la primera vez que retrasamos un juego importante. Esto no habí­a ocurrido anteriormente con un juego de MGS, y fue debido a todos esos problemas.</p>
<p><strong>1UP:</strong> El documental de la Edición Limitada de Metal Gear Solid 4 nos muestra algunas discusiones en la creación del juego. Captura lo que suele ocurrir durante el desarrollo: programadores diciendo a los diseñadores que no pueden ejecutar lo previsto y a usted discutiendo con el director tecnológico. Â¿Suponí­a la tecnologí­a el principal problema en MGS4?</p>
<p><strong>HK:</strong> La razón de tanta frustración no fue necesariamente la tecnologí­a, sino más bien la mentalidad &#8212; hacer posible lo imposible. Si no crees que puedas hacerlo, Â¿qué haces creando juegos? Si sólo haces lo que crees que puedes hacer, entonces trabajarás con un programa normal, haciendo tecnologí­a normal, y nadie va a sorprenderse con el resultado final. Parte del equipo no realizó ese gran salto que esperé, y eso fue lo que me frustró.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Â¿Cómo consiguió separar el desarrollo de MGS4 de usted, ya que a lo largo de los años ha expresado que querí­a compartir más responsabilidades con otros miembros del equipo?</p>
<p><strong>HK:</strong> Al final ése fue uno de los errores. Porque pensé que dejar las cosas a otros miembros del equipo y darles más responsabilidad era la única manera de hacerles crecer, a veces ese tipo de sacrificio puede suponer demasiado, y en este caso lo fue. No vino nada bueno de darles más responsabilidad. No estoy diciendo que los del equipo sean unos vagos &#8212; por supuesto que no &#8212; trabajaron muy duro. Pero fueron las decisiones que tomaron.</p>
<p>Si yo estuviera trabajando en el proyecto y pudiera experimentar [con] un montón de cosas&#8230; cómo dirí­a esto&#8230; si creo que el experimento no está funcionando, cambiarí­a el resto de la secuencia y básicamente comenzarí­a por otro camino. Tomar este tipo de decisiones fue probablemente una barrera para el equipo mayor de la que imaginé que serí­a. A veces trabajaron muy duro mientras iban en la dirección incorrecta &#8212; Si hubiera estado en esa situación, lo habrí­a sabido mejor y habrí­a reconocido que no funcionaba. Pero ellos no pararon &#8212; se mantuvieron con ello. Y yo deberí­a haber intercedido para decirles que no funcionaba. í‰se fue mi error y, mirando atrás, deberí­a haberlo hecho mejor.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Pero con cientos de personas en el equipo, es imposible estar al tanto de todo.</p>
<p><strong>HK:</strong> Doscientas personas. Y sí­, eso hací­a que comprobarlo todo fuera muy difí­cil. Gran parte del equipo con el que he trabajado ya habí­a trabajado anteriormente conmigo anteriormente, pero a sus órdenes trabajó mucha gente que no habí­a trabajado en un juego de Metal Gear Solid anteriormente, así­ que la familia copleta creció y trajo problemas con ella.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Pero ahora están mucho más preparados para cualquier cosa, Â¿verdad?</p>
<p><strong>HK:</strong> Tengo que decir que estoy deseando ver de vuelta a mi equipo y escuchar todas sus nuevas ideas. Estoy realmente expectante con ello. Este año, o el próximo, tendrán toneladas de experiencia que pueden utilizar en MGS5 si quieren.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Después de acabar MGS4, comencé a leer más sobre las compañí­as militares privadas &#8212; especialmente la materia dedicada a Blackwater, de Jeremy Scahill. Es de lo más asquerosamente terrible que puedes leer. Usted toca esos temas realmente bien en el juego.</p>
<p><strong>HK:</strong> No me siento especialmente temeroso, pero es una tendencia en los tiempos que vivimos y que probablemente no pueda pararse. Antes, los militares pertenecí­an a las naciones, pero ahora se han convertido en compañí­as, ya que eso es más eficiente. Y afrontémoslo &#8212; la economí­a crece dependiendo del tipo de negocios en que esté estructurada. Es la era en que vivimos, y no podemos pararla. Querí­a que la gente se previniera ante esta realidad, y jugando el juego consigues una impresión de ello.</p>
<p><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/09/mgs4_pmc.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-546" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/09/mgs4_pmc-300x149.jpg" alt="" width="300" height="149" /></a></p>
<p><strong>1UP:</strong> Veo preocupante que compañí­as como Blackwater no operen bajo las mismas leyes que los ejércitos normales: ellos pueden cometer asesinatos &#8212; sin repercusiones &#8212; sin el trato de militares con leyes reales, investigaciones y posibles juicios.</p>
<p><strong>HK:</strong> Piensa en la policí­a. Está controlada por el Gobierno y siempre ha sido así­. Pero en el futuro, quizá la policí­a esté controlada por una compañí­a. Ellos pueden interpretar la ley a su manera y hacer que la gente respete la ley como a ellos les convenga. Eso puede ser más eficiente económicamente.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Â¿Y quién gobierna a la policí­a?</p>
<p><strong>HK:</strong> Por ejemplo, en el pasado, si tu vida estaba en peligro, ibas a la policí­a. Ahora podrí­a ocurrir que ellos te dijeran que te perdieras, porque no tienen tiempo para ti. Así­ que, Â¿qué haces? Ahora lo que puedes hacer en ciertas ocasiones es buscar una compañí­a de seguridad y contratarles porque tu vida está en peligro. No quiero que la gente piense que todo esto son simples invenciones. Es real. Así­ que me alegro de que esto sea lo que se encuentre en el juego.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Â¿Está contento con la cantidad de jugadores que juegan en Metal Gear Online?</p>
<p><strong>HK:</strong> [Riendo] Â¡Para nada!</p>
<p><strong>1UP:</strong> Creo que sé cuál es el problema &#8212; el proceso de registro de la Konami ID y la Game ID sentaron como una patada en el culo, eran simplemente complicadí­simas.</p>
<p><strong>HK:</strong> [Se rí­e más y sacude la cabeza] Â¡Sin comentarios! Eso es&#8230; eh&#8230; un asunto complicado.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Incomprensiblemente, toda la infraestructura de Konami ID y Game ID es una iniciativa de todo Konami que tení­as que usar, y que veremos próximamente en juegos como Pro Evolution Soccer 2009.</p>
<p><strong>HK:</strong> Sincera y oficialmente, no puedo decir nada sobre la Konami ID y la Game ID. Es polí­tica de la compañí­a. Pero hablando francamente, la idea no fue muy buena. El hecho es que la intención de Konami fue crear una Game ID y una Konami ID para los componentes online, y ahora hemos comprobado que eso no ha funcionado tan bien, así­ que tenemos que pensar cómo lo cambiaremos. Fue un concepto del grupo conceptual de Konami online, así­ que yo no podí­a hacer mucho en aquél momento.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Yo ví­ todo ese proceso de registro como la única cosa que podí­a comprometerte con el juego. Fue difí­cil conectarse hasta para los jugadores más &#8220;hardcore&#8221;.</p>
<p><strong>HK:</strong> Te aseguro que entendemos los problemas. Podemos mirar a las figuras, y podemos ver qué es lo que está mal. Un montón de gente compró mucho contenido online en MGO, pero sabemos que los problemas siguen ahí­, y como compañí­a debemos corregirlo.</p>
<p>No estamos ciegos. En las reuniones de empresa quedó claro que esto es un problema, y estamos trabajando en ello. Obviamente, tenemos un montón de jugadores online expertos trabajando para nosotros, y sabemos qué es lo que hace bueno a un juego online. Sólo me queda asegurar que estamos trabajando en ello.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Â¿Se añadirán trofeos al juego?</p>
<p><strong>HK:</strong> No puedo hablar sobre ello.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Sobre el próximo juego&#8230; Â¿la pizarra de Kojima Productions está realmente limpia? MGS4 está completado, así­ que, Â¿no hay nada más en desarrollo? Porque todo parece apuntar a ello. Â¿Qué pasará ahora?</p>
<p><strong>HK:</strong> Me gustarí­a simplemente hacer un nuevo juego, y el joven equipo puede trabajar en nuevos proyectos de MGS. Para MGS5, es muy difí­cil explicar ahora mismo por qué no hemos anunciado nada. Sin embargo, tengo unas expectativas verdaderamente altas hacia mi nuevo equipo. Espero que ellos hayan aprendido de sus errores y que no los vuelvan a repetir. Pero creéme, yo también cometí­ errores en la decisión de parte de las cosas, no quiero vovler a cometer esos errores. Intervendré con más coraje si noto que el equipo vuelve a tomar el camino incorrecto.</p>
<p>Tengo tres conceptos para MGS5. Sin embargo, lo que serí­a ideal para MGS5 en mi opinión, serí­a que no tomarámos ninguno de ellos. Si el equipo escoge uno de esos conceptos, tendré que involucrarme de nuevo, lo cual no quiero hacer.</p>
<p>Ya hay buenas ideas por parte del equipo, así­ que si elegimos una de ellas, podrí­a salir algo realmente bueno. En ese caso, podrí­a confiar plenamente en ellos y quedarme en un segundo plano como productor, lo cual serí­a la mejor situación, desde mi punto de vista.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Â¿Pero realmente quieres hacer el siguiente?</p>
<p><strong>HK:</strong> Bueno, quiero crear algo nuevo, y es difí­cil explicarlo, ya que es algo nunca visto con anterioridad. No sé si se venderá muy bien. He estado desarrollando esto durante mucho tiempo, y sigo creyendo que probaré esta idea. Pero las ideas siempre cambian, así­ que realmente no sé cuál será el resultado final.</p>
<p>Fuente: <a title="1UP" href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&amp;cId=3170146" target="_blank">1UP</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.metalgearsystem.com/2008/09/26/entrevista-hideo-kojima-desarrollo-de-mgs4-y-el-futuro-de-la-saga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Â¡ Ya Tenemos un Ganador !</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2008/08/18/%c2%a1-ya-tenemos-un-ganador/</link>
		<comments>http://www.metalgearsystem.com/2008/08/18/%c2%a1-ya-tenemos-un-ganador/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 04:35:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunidad]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear System]]></category>
		<category><![CDATA[big boss]]></category>
		<category><![CDATA[Encuestas]]></category>
		<category><![CDATA[Naked Snake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.metalgearsystem.com/?p=378</guid>
		<description><![CDATA[Big Boss, el padre de las serpientes, el único hombre capaz de vencer a la más grande heroí­na de todos los tiempos, se hace con el pedestal de la primera encuesta Metal Gear System. Naked Snake demostró su superioridad con casi 100 votos a su favor, lo cual le da una ventaja considerable ante la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
<p><strong>Big Boss</strong>, el padre de las serpientes, el único hombre capaz de vencer a la más grande heroí­na de todos los tiempos, se hace con el pedestal de la primera encuesta <strong>Metal Gear System</strong>. Naked Snake demostró su superioridad con casi <strong>100 votos a su favor</strong>, lo cual le da una ventaja considerable ante la opción más cercana, la cual apenas obtuvo <strong>70 votos</strong>.</p>
<p>En fin, esta encuesta se hizo para ver qué tan bien funcionaba esta nueva forma de comunicarnos con nuestros lectores, y por lo que hemos visto, la idea dio muy buenos resultados, generando un gran debate bastante entretenido, por lo mismo, y para seguir invitando a nuestros usuarios a participar con nosotros, <strong>nos mantendremos actualizando las encuestas cada 10 o 20 dí­as</strong>.</p>
<p>Ahora, sé que ustedes pueden estar pensando en este momento &#8220;<strong>Â¿Qué tiene de especial esto de las encuestas?</strong>&#8220;, pues en primer lugar, como ya lo dije antes, nos ayuda a mantener un lazo menos profesional con nuestros lectores, pero por otra parte, más adelante podrán gozar de espectaculares sorpresas que se generarán a través del mismo sistema de encuestas,Â  así­ que, no duden en participar&#8230; <strong>Â¿Quién sabe si más adelante&#8230; hasta un premio puedan ganar?.</strong></p>
<p style="text-align: center;">Un grato saludo de parte del Staff de Metal Gear System.<br />
<strong>Â¡ Mantengan sus Codecs conectados !</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.metalgearsystem.com/2008/08/18/%c2%a1-ya-tenemos-un-ganador/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[ Rumor ] Metal Gear Solid 5, probablemente será una precuela</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2008/06/22/rumor-metal-gear-solid-5-probablemente-sera-una-precuela/</link>
		<comments>http://www.metalgearsystem.com/2008/06/22/rumor-metal-gear-solid-5-probablemente-sera-una-precuela/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 16:55:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear General]]></category>
		<category><![CDATA[Últimas Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 5]]></category>
		<category><![CDATA[Rumor]]></category>
		<category><![CDATA[Ryan Payton]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.metalgearsystem.com/?p=265</guid>
		<description><![CDATA[Apenas hemos recibido ante nosotros la última entrega donde veremos al respetado Solid Snake, y los rumores de un quinto tí­tulo de la saga ya comienzan a salir.
Primero supimos que Hideo Kojima no participarí­a en la dirección de nuevos tí­tulos de Metal Gear, algo que hasta el momento no es &#8220;oficial&#8221;, pero que puede ser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/gallery/metal-gear-solid-3/015.jpg" alt="" width="130" height="329" />Apenas hemos recibido ante nosotros la última entrega donde veremos al respetado Solid Snake, y los rumores de un quinto tí­tulo de la saga ya comienzan a salir.</p>
<p>Primero supimos que Hideo Kojima no participarí­a en la dirección de nuevos tí­tulos de Metal Gear, algo que hasta el momento no es &#8220;oficial&#8221;, pero que puede ser lo más obvio. Poco después Ryan Payton dijo que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, sólo se trataba de la última entrega en la que Solid Snake harí­a de protagonista, no de el último juego.</p>
<p>Y ahora, a través de una entrevista hecha por 1UP a Ryan Payton, nos enteramos que Metal Gear Solid 5, podrí­a tratarse de una precuela, como ya se hizo anteriormente con Metal Gear Solid 3: Snake Eater, en el cual tení­amos que encarnar al padre genético de Solid, quien posteriormente serí­a conocido como Big Boss.</p>
<p>Estaré informando cualquier otro rumor que exista, o información oficial.<br />
La entrevista completa: <a href="http://www.1up.com/do/feature?cId=3168349">Interview 1UP</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.metalgearsystem.com/2008/06/22/rumor-metal-gear-solid-5-probablemente-sera-una-precuela/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kojima comienza a hacer planes para una Quinta Entrega.</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2008/05/22/kojima-comienza-a-hacer-planes-para-una-quinta-entrega/</link>
		<comments>http://www.metalgearsystem.com/2008/05/22/kojima-comienza-a-hacer-planes-para-una-quinta-entrega/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 May 2008 16:23:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Solid Snake</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Konami & Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear General]]></category>
		<category><![CDATA[Últimas Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.metalgearsystem.com/?p=206</guid>
		<description><![CDATA[
El creador de la Saga Metal Gear Solid, ha dicho que ya ha comenzado a considerar planes para una quinta entrega de la popular franquicia de infiltración, a pesar de haber dicho que Metal Gear Solid 4 seria su ultima contribución a las series.
En una entrevista para el último numero de la revista japonesa Famistu, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://img.vidaextra.com/hideo_kojima.jpg" alt="" width="305" height="405" /></p>
<p>El creador de la Saga Metal Gear Solid, ha dicho que ya ha comenzado a considerar planes para una quinta entrega de la popular franquicia de infiltración, a pesar de haber dicho que Metal Gear Solid 4 seria su ultima contribución a las series.</p>
<p>En una entrevista para el último numero de la revista japonesa Famistu, Kojima comentó: <em></em></p>
<p><strong><em>&#8220;comenzaré a pensar acerca de Metal Gear Solid 5, sin embargo, la historia de Snake finalizará en MGS4&#8243;</em>.</strong></p>
<p><strong><em>&#8221; &#8230; Acerca de Metal Gear Solid 5, creo que ese projecto será algo que Kojima Productions TENDRí que hacer, eso creo.&#8221;</em></strong><br />
A pesar de que es sabido que MGS4 será el ultimo juego de la saga que protagonizará Solid Snake, Konami ha enviado pequeñas pistas de lo que podrí­a ser el futuro de las series, aún cuando se creí­a que la involucración de Kojima en cualquier proyecto relativo a la Saga serí­a nula, dados los comentarios que éste habí­a dado, comentando que deseaba alejarse de la Saga para intentar con otros Proyectos e Ideas.</p>
<p>Fuente: <a href="http://kotaku.com/5010401/kojima-is-thinking-about-metal-gear-solid-5">Kotaku</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.metalgearsystem.com/2008/05/22/kojima-comienza-a-hacer-planes-para-una-quinta-entrega/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

