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	<title>Metal Gear System &#124; Fan Site de Metal Gear Solid en Español &#124; Entrevistas, Artículos, Noticias, Concursos, y Más! &#187; Entrevistas</title>
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		<title>&#8216;Metal Gear Solid: Rising&#8217; contará con multijugador online</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 16:28:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old End</dc:creator>
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Los detalles sobre Metal Gear Solid: Rising no terminan de aparecer -que bueno- y ahora gracias a una entrevista realizada a Shigenobu Matsuyama, Productor Creativo de Metal Gear Solid Rising, y Mineshi, Director del Juego, podemos conocer que el título del cyborg ninja Raiden contará con modos online aunque todavía se desconoce lo que incluirán [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p>Los detalles sobre <a href="http://www.metalgearsystem.com/?s=rising&amp;x=0&amp;y=0">Metal Gear Solid: Rising</a> no terminan de aparecer -que bueno- y ahora gracias a una entrevista realizada a Shigenobu Matsuyama, Productor Creativo de Metal Gear Solid Rising, y Mineshi, Director del Juego, podemos conocer que el título del cyborg ninja Raiden <strong>contará con modos online </strong>aunque todavía se desconoce lo que incluirán en él.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Actualmente es algo que estamos considerando. Metal Gear Solid Rising contará con modos de juego multijugador aunque aún estamos considerando que elementos online incluir&#8221;.</em></p></blockquote>
<p>Por otro lado, también se ha dado a conocer que se está analizando la posibilidad de incluir PlayStation Move y Kinect al sistema de juego.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Si, estamos experimentado con ambos. Aunque su desarrollo <strong>está basado sobre los controles tradicionales</strong>&#8220;</em></p></blockquote>
<p>Les recordamos que &#8216;Metal Gear Solid: Rising&#8217; será lanzado en Xbox 360 y PlayStation 3 sin tener aún una fecha de lanzamiento oficial.</p>
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		<title>[Entrevista] Johnny Sasaki ~Exclusiva MGSystem</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 03:07:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old Fox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bienvenidos sean todos quienes visitan periódicamente esta página, y también aquellos que están incorporándose por primera vez a ella. Después de una gran cantidad de negociaciones con el Staff encargado de la grabación y producción de los títulos que componen la saga Metal Gear Solid, hemos conseguido en exclusiva la posibilidad de entrevistar a los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenidos sean todos quienes visitan periódicamente esta página, y también aquellos que están incorporándose por primera vez a ella. Después de una gran cantidad de negociaciones con el Staff encargado de la grabación y producción de los títulos que componen la saga Metal Gear Solid, hemos conseguido en exclusiva la posibilidad de entrevistar a los distintos actores que dedicaron tiempo valioso de su vida en completa entrega a su trabajo.</p>
<p>El primero en acceder a ser entrevistado por Metal Gear System, fue uno de los personajes más famosos de la última entrega, Johnny Sasaki, el héroe escondido tras la máscara. Por razones desconocidas, Akiba decidió acudir a nosotros con la máscara en el rostro, y pidió explí­citamente que no querÃía ningún tipo de fotografía o nada que se pareciese.</p>
<p>En fin, los dejaré con la serie de preguntas que pudimos hacerle a este entretenido personaje, espero sean de su agrado, y estaremos atentos a todos los comentarios que deseen agregar.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Advertencia: Esta entrevista contiene datos y acontecimientos sucedidos en Metal Gear Solid 4, si no quieres enterarte de ellos sin haber jugado el juego evita leerla.</strong></span></p>
<p><strong>MGSystem:</strong> Bienvenido seas, Johnny ¿o debería decir Akiba?, para nosotros es un gusto tenerte frente a nosotros, después de tu notable y heróica actuación en Metal Gear Solid 4 te has convertido en todo un galán con las mujeres, ¿o no?. Esperamos que esta entrevista sea lo más agradable tanto para ti como para nosotros.</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> Muchas gracias por la bienvenida, han sido muy amables al invitarme a este lugar tan visitado por mis fans&#8230; (espero que haya alguna). Puedes decirme como más te acomode, Akiba, Johnny, Chico, Esclavo, Rookie, como te acomode&#8230; mientras no me confundas con Snake&#8230; Olvídalo, ¡empecemos con las preguntas!</p>
<p><strong>MGSystem:</strong> Está bien, en primer lugar nos gustarí­a saber sobre tus comienzos en la saga, ¿Que sentiste cuando Meryl te robó el uniforme en Shadow Moses?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> Mira&#8230; pues no sabrí­a qué decirte (risas), en primer lugar tuve muuucha verguenza, y obviamente un frío congelante&#8230; pero bueno tú sabes cómo es esto de la guerra, mucho frío, mucha verguenza, muchas mujeres que roban uniformes&#8230; nada fuera de lo normal.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MGSystem:</strong> (risas), muy interesante, pero por lo que sabemos Meryl no ha sido la única prisionera que has tenido que vigilar, además de ella, has tenido el honor de mantener encerrado al héroe principal de la saga, ahora dinos, ¿Que pasó cuando custodiabas la celda de Solid Snake en Shadow Moses, cómo logró escapar?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> Joder, eso es algo que nunca entenderé completamente, es un hombre bastante escurridizo, pero es obvio que Snake corrió con un poco de suerte, si no hubiese sido por mi terrible dolor estomacal, él no hubiera podido conmigo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MGSystem:</strong> Muy cierto, muy cierto (risas), ahora, Snake siempre ha sido el protagonista de la saga, aunque intentasen reemplazarlo con un hombre/mujer/cyborg, tú sin embargo te mantuviste mucho tiempo en el anonimato, ¿Qué opinas de que Hideo Kojima haya decidido ocultar tu rosotro durante cerca de una década? ¿Te ha creado eso algún tipo de trauma?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny: </strong>Para nada, simplemente entiendo que Hideo cubriese mi rostro, ya que, si Meryl se hubiera fijado en él en Shadow Moses, habrí­a quedado cegada de inmediato por mis encantos y se habría enamorado de mi, no de Snake, por lo que el argumento no habría tenido sentido alguno.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MGSystem: </strong>Ahora, relacionado con la pregunta anterior, ¿Qué opinas de que fí­sicamente te parezcas tanto a Solid Snake?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny: </strong>O te falla la vista, o tu información debe estar equivocada, porque es Solid Snake el que se parece a mí(Risas).</p>
<p><strong>MGSystem: </strong>Cambiemos un poco de rumbo, si remontas tus pensamientos al pasado, ¿Qué fué o es lo que hace especial y única tu vida?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny: </strong>Es una pregunta bastante complicada&#8230; podrí­a hablarte de muchas cosas, la guerra y sus enseñanzas, el trabajo como guardia, batallar junto a Solid Snake, escapar de las nanomáquinas, etcétera. Pero creo que, sin duda, lo más importante y que ha hecho de mi vida algo realmente único es el Am&#8230; o&#8230; r que ¡aaaah! siento ppp..por Mer&#8230; ¡Dios mi estómago!, ¿tienes un baño por aquí­?. (sale corriendo hacia el baño)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MGSystem: </strong>Esperamos que ya te sientas mejor (ya encontramos la respuesta a la pregunta), sigamos con la entrevista. ¿Cómo te sientes luego de haberte casado con Meryl Silverburgh?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> Feliz, muy feliz. Ella es una mujer excepcional, creo que Snake perdió una gran oportunidad al alejarse de ella, pero entiendo sus razones. Meryl ha hecho, desde que la vi por primera vez, un paraíso de mi vida, cuando logré trabajar con ella en el Rat Patrol 01 me di cuenta que mi amor no era una ilusión, era algo real, algo magnífico y poderoso que jamás dejaré atrás.</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">Por otro lado, aveces es difícil tratar con ella&#8230; tiene una curiosa afición por actuar de forma bastante varonil, tal vez sea por los años como soldado o porque simplemente debía aprender a defenderse sola, pero sin duda, ése es el aspecto más complicado y &#8230; doloroso de nuestra relación. Recuerdo la primera vez que me ordenó hacer el aseo&#8230; qué tiempos aquellos&#8230; ya soy todo un experto (risas). En fin, como bien dije al comenzar mi habladuría, me siento muy feliz.</p>
<p><strong>MGSystem:</strong> Antes de los acontecimientos ocurridos a partir del año 2010, sabí­as quiénes verdaderamente eran los Patriots?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> La li lu le lo!!!!! Ejemmm mira no estoy autorizado a darte ese tipo de información, y si lo hiciera tendría que matarte&#8230;&#8230;&#8230; te hice asustar verdad (risas), mira la verdad es que no sabía quienes eran exactamente, fué gracias a Meryl que después me enteré que los Patriots eran unas IA creadas por Zero. Igualmente creo que ahora esto ya no tiene importancia ya que los Patriots han desaparecido, ¿o no? (mirada sospechosa).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MGSystem:</strong> Con todas las experiencias que haz vivido en la guerra, me gustaría que nos dijeras ¿Qué opinas de ella?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> Bueno, sin duda la guerra es algo desastroso y créeme que estar en una situación así­ no es para nada fácil. Todo esto empeoró con la economÃ­a de la guerra y con las PMC en donde jóvenes y niños salían a combatir sin saber exactamente los que les esperaba, pero gracias a Solid Snake todo esto terminó y ahora podremos vivir en mundo de paz.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MGSystem: </strong>Sabemos que tienes varios problemas al estómago, ¿A qué se atribuyen tus dolores estomacales? ¿Te ha traído este problema complicaciones graves?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> La verdad es que yo sufro de colon irritable, esta enfermedad la ha padecido toda mi familia empezando con mi abuelo, quien ayudó a proteger Groznij Grad como miembro del GRU.<br />
Ufff si te contara, este problema me ha traído complicaciones terribles, si casi pierdo mi puesto en el RPT 01 por esto, gracias a Dios esto no sucedió y pude desempeñarme de la mejor manera junto a Me&#8230;ryl ahhhrrrrr ¡No, mi estómago otra vez! ¿me prestas de nuevo tu baño?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MGSystem:</strong> ¿No deseas algún medicamento Johnny?, ¿no?, ¿seguro?, está bien, continuaré con la entrevista si así  lo deseas, ¿Porqué no dejaste que se te inyectasen las nanomÃ¡quinas como al resto del equipo?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny: </strong>Muchas gracias por preocuparte pero ya me siento mejor, los medicamentos hacen que empeore la situación y no quisiera que eso me ocurra en este momento (risas). Como lo mencione alguna vez, le tengo pavor a las inyecciones no puedo estar cerca de una aguja sin que me ponga nervioso, así que cada vez que al equipo se las inyectaban yo tenía que huir. Ahora que lo pienso si es que me hubieran inyectado las nanomáquinas, no hubiera podido ayudar al equipo ni a Snake cuando Liquid lanzaba su arma, Guns of the Patriots, ¡Si que soy un héroe!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MGSystem:</strong> Sí­, como tu digas, ahora retomando el tema de Meryl, ¿Desde cuándo te sentiste atraí­do por ella? ¿Te uniste a Fox-Hound para estar más cerca de ella?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> La verdad es que fue un flechazo, en Shadow Moses, la primera vez que vi su trasero tan respingón caí­&#8230; caí enamorado de ella. Entonces tuve muchos celos ya que Solid Snake se fue con ella, aunque la llave que me hizo me pareció muy sensual&#8230; La verdad es que si, como Snake y Meryl tuvieron problemas en su relación aproveché la oportunidad y me uní­ a su equipo para estar con ella.</p>
<p><strong>MGSystem:</strong> Desde que se creó tu patrulla, haz pasado ya bastante tiempo con Jonathan y Ed en el RPT-01, ¿Cómo es tu relación con ellos?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> Nuestra relación ahora es bastante buena, Ed participó como ministro en la boda entre Meryl y mi persona, y Jonathan ha demostrado que más que ser un excelente compañero es un excelente amigo; de vez en cuando organizamos una reunión y la pasamos de lo mas que bien. Sin embargo, nuestra relación al principio no era muy buena que digamos. No me habían comentado que a Jonathan le molesta bastante cuando alguien se coloca detrás suyo, y como no lo sabía lo hice, y déjame decirte que no fué una experiencia para nada agradable, casi me mata&#8230; ahhhh (suspiro) buenos tiempos aquellos.</p>
<p><strong>MGSystem:</strong> Hace poco corre el rumor de que Hideo Kojima presentará un nuevo Metal Gear en el próximo E3, ¿Ya te han llamado para MGS5?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> Lo siento mucho, pero esa es otra de las cosas que no puedo revelar.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MGSystem: </strong>Está bien, hablando nuevamente de tu matrimonio con Meryl, Roy Campbell es el padre de Meryl, ¿cómo va su relación?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> La relación con mi suegro, de lo más que bien. Roy es una persona increíble y sí que ha sabido darme consejos sobre cómo tratar, o más bien resistir, a su hija, por lo cual estoy y estaré siempre agradecido con él (risas).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MGSystem:</strong> En el matrimonio, ¿quién verdaderamente lleva la batuta en la relación?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> Ejemmm, Meryl no está por aquí verdad?. Pues claro que yo! quien toma todas las decisiones y lleva la batuta en el hogar soy yo, indiscutiblemente. (susurrando) No se lo vayas a contar a Meryl, que esto quede entre tú y yo, ¿vale?</p>
<p><strong>MGSystem:</strong> Antes de dejarte marchar, debemos pedirte que nos visites regularmente, aquí en Metal Gear System hay mucha gente que le agradarí­a conocerte, ¿lo harías?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny: </strong>Es posible, siempre y cuando Meryl me dé algo de tiempo libre&#8230;</p>
<p><strong>MGSystem:</strong> Johnny, ha sido un placer tenerte con nosotros en esta primera entrega de las entrevistas que tenemos preparadas para los personajes más importantes de la saga, esperamos haya resultado agradable para ti, y ojalá volvamos a vernos pronto, ya sea por aquí o en un nuevo Metal Gear.</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Johnny:</strong> Nada que agradecer hombre!, el gusto ha sido todo mio, buen trato, los chocolates que he recibido, las mujeres que me escoltaron y el dineral que me han paga&#8230; ¡Dios lo siento eso no tení­a que decirlo ¿verdad?, ejem&#8230; Olvídalo, lo he pasado muy bien, hasta pronto y ¡un beso para todas mis fans!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/03/1.jpg"><img class="size-large wp-image-1780 aligncenter" title="Johnny Sasaki Akiba" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/03/1-1024x576.jpg" alt="" width="446" height="249" /></a></p>
<h5 style="text-align: left; padding-left: 210px;">*<em>esta entrevista es totalmente ficticia, ha sido creada por personas<br />
totalmente ajenas a Konami y no existe ninguna relación directa con<br />
la empresa.</em></h5>
]]></content:encoded>
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		<title>Kojima quiere un remake de los primeros Metal Gear de mano de un estudio extranjero</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2009/09/30/kojima-quiere-un-remake-de-los-primeros-metal-gear/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 16:44:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old End</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Remake de los primeros Metal Gear]]></category>

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Estoy seguro que muchos de ustedes han abierto esta noticia con bastantes ansias, es que vamos, es el remake de los primeros Metal Gear, lo que todos los fans hemos estado esperando.
En una entrevista realizada a Kotaku, le han preguntado que si es posible que se realice el remake de sus primeros juegos. Kojima ha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Hideo Kojima" src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/12/hideo_kojima1.jpg" alt="" width="529" height="351" /></p>
<p style="text-align: left;">Estoy seguro que muchos de ustedes han abierto esta noticia con bastantes ansias, es que vamos, es el remake de los primeros Metal Gear, lo que todos los fans hemos estado esperando.</p>
<p style="text-align: left;">En una entrevista realizada a Kotaku, le han preguntado que si es posible que se realice el remake de sus primeros juegos. Kojima ha mencionado que por el momento se encuentra demasiado ocupado, y le doy toda la razÃ³n ya que por el momento se encuentra realizando Peace Walker y prÃ³ximamente lo estarÃ¡ con Rising. La cosa es que el genio nipÃ³n ha dicho que no le molestarÃ­a que otro estudio se ocupara de los remakes, es mÃ¡s, Ã©l desea que el estudio sea de occidente.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;"><em>&#8220;No tengo que ser necesariamente quien realice los remakes. Los juegos los hice ya hace mucho tiempo. PodrÃ­a ser alguien mÃ¡s joven y habilidoso que yo quien se pueda encargar de Ã©stos.&#8221;</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">A esto tambiÃ©n ha dicho que:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;"><em>&#8220;SerÃ­a muy bueno que un estudio extranjero se hiciera cargo de los remakes de mis primeros Metal Gear.&#8221;</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">No estoy muy seguro si es que un estudio extranjero pueda entregarnos una verdadera experiencia tal y como lo hace Kojima, pero tocarÃ¡ ver. No hay nada oficial aÃºn pero siento que cada dÃ­a estÃ¡ mÃ¡s cerca nuestro tan ansiado remake.</p>
<p style="text-align: left;">Fuente: <a href="http://www.joystiq.com/">Joystiq</a></p>
<p style="text-align: left;">
]]></content:encoded>
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		<title>[Gamescom] Entrevista a Hideo Kojima</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 18:04:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old End</dc:creator>
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		<category><![CDATA[La pelÃ­cula Metal Gear]]></category>
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		<description><![CDATA[El staff de Meristation que se encontraba en la gamescom, ha conseguido entrevistar al genio nipÃ³n Hideo Kojima.
En la entrevista se habla sobre MGS: Peace Walker, Castlevania Lord of Shadows y aunque no se aportan muchos datos concretos, se ha hablado tambiÃ©n sobre la futura pelÃ­cula de Metal Gear.
A continuaciÃ³n les dejo con la entrevista [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El staff de <a href="http://www.meristation.com">Meristation</a> que se encontraba en la gamescom, ha conseguido entrevistar al genio nipÃ³n Hideo Kojima.</p>
<p>En la entrevista se habla sobre MGS: Peace Walker, Castlevania Lord of Shadows y aunque no se aportan muchos datos concretos, se ha hablado tambiÃ©n sobre la futura pelÃ­cula de Metal Gear.</p>
<p>A continuaciÃ³n les dejo con la entrevista tal cual se exhibe en Meristation.</p>
<p><span><strong>Â¿Tienes algÃºn plan de lanzar una secuela de Lunar Knights, Boktai o algÃºn otro juego para Nintendo DS?</strong></span></p>
<p>No por ahora. Esto no quiere decir que no quiera crear algo para DS, pero no es el momento.</p>
<p><span><strong>Â¿CuÃ¡l es tu trabajo a dÃ­a de hoy en Konami?</strong></span></p>
<p>Uno de los papeles que tengo es el de director en funciones. Como jefe al cargo, tengo varias responsabilidades en el estudio de Konami. SerÃ­a algo equivalente al seÃ±or Miyamoto en relaciÃ³n a Nintendo.</p>
<p><span><strong>Â¿De quÃ© te encargas en Kojima Productions?</strong></span></p>
<p>Como ya sabrÃ¡s, soy el responsable del estudio, asÃ­ que me encargo de coordinar las operaciones, asÃ­ como los juegos que tenemos en desarrollo. Mi tercer cargo es el diseÃ±ador de juegos, como en Peace Walker, en el cual tambiÃ©n escribo la historia y diseÃ±o el juego. TambiÃ©n serÃ­a como un relaciones pÃºblicas con respecto a Peace Walker, asÃ­ que bueno, ya sabes. Con respecto a lo que hago, el primer rol es importantÃ­simo, pero mi preferido es el tercero, diseÃ±ador de juegos puesto que me encanta crearlos y darles forma.</p>
<p><span><strong>Siguiendo con Castlevania, Â¿por quÃ© has decidido dejar el desarrollo del juego en manos de un estudio espaÃ±ol?</strong></span></p>
<p>La verdad es que no fui yo el que encontrÃ³ a MercurySteam, fue el productor de Castlevania el que ya habÃ­a trabajado con el estudio y estaban interesados, asÃ­ que decidieron confiar en ellos.</p>
<p><span><strong><img class="alignnone" src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/06/2009-06-04-castlevania-lords-of-shadows-1.jpg" alt="" width="540" height="303" /></strong></span></p>
<p><strong>Â¿Y estÃ¡s contento con esta decisiÃ³n?</strong></p>
<p>SÃ­, lo estoy. Creo que es un estudio con mucho talento, eso sÃ­, de una forma muy diferente a la de los estudios japoneses. Creo que el equipo de MercurySteam es realmente apasionado y, de la misma forma que muchas compaÃ±Ã­as niponas, en MercurySteam estÃ¡n â€œhambrientosâ€ de crear juegos. Esta gente podrÃ­a perfectamente entrar en la industria de Hollywood pero no lo hacen por que estÃ¡n ansiosos por crear juegos.</p>
<p><strong>Â¿Podremos ver tu estilo reflejado en Lord of Shadows?</strong></p>
<p>Creo realmente que eso es cosa del equipo. No creo que deba aÃ±adir mi estilo o involucrarme demasiado en el desarrollo, pues prefiero que haya cierta libertad. MercurySteam tiene mucho talento, tambiÃ©n el productor Dave Cox. No quiero ni considero que mi estilo deba ser transportado al juego mÃ¡s allÃ¡ de mi aportaciÃ³n a travÃ©s de Kojima Productions. Todos tienen talento, asÃ­ que no es necesario.</p>
<p><strong>Creemos que el tramo final de Metal Gear Solid 3: Snake Eater rozaba la perfecciÃ³n, quedando cerrado de forma inmejorable. Â¿Por quÃ© una secuela?</strong></p>
<p>La historia de Solid Snake estÃ¡ cerrada en MGS4, pero creo que mucha gente quiere saber mÃ¡s cosas sobre la vida de Naked Snake, o quÃ© pasÃ³ con su historia. Esta es la razÃ³n principal por la que he decidido recuperar esta fase de la saga Metal Gear para expandirla.</p>
<p><strong><img class="alignnone" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2009/06/dibujo.bmp" alt="" width="536" height="387" />Â¿Se responderÃ¡ en Peace Walker a los misterios que quedaron en el aire en la saga MGS?</strong></p>
<p>He respondido a esta pregunta previamente, en otras entrevistas, asÃ­ que tengo que responder lo mismo: esto serÃ¡ desvelado en el Tokio Game Show. De todas formas creo que cualquier fan de la serie va a adorar esta historia, pues de alguna manera si que se exploran ciertos aspectos de los que no puedo aclarar mÃ¡s detalles.</p>
<p><strong>En varios juegos ha quedado patente tu gusto por los cameos. Por ejemplo en el modo en el que Snake cazaba monos de Ape Escape en Snake Eater, cediendo al modo Mesaru Gear Solid en Ape Escape 3, o incluso con Solid Snake en Super Smash Bros. Brawl. Â¿Tienes alguna idea para hacer algo asÃ­ de nuevo?</strong></p>
<p>Es Top Secret. Es realmente un gran, gran secreto. Estoy seguro de que ya lo esperabas, pero como ya he dicho, es un super top secret.</p>
<p><strong>Â¿QuÃ© opinas del nuevo tipo de control de movimiento de PS3 y 360? Â¿Crees que es el futuro de los videojuegos?</strong></p>
<p>Creo que todo cambiarÃ¡ con respecto a cÃ³mo vemos las cosas ahora. Creo que hasta dentro de unos cinco aÃ±os no veremos las cosas funcionar, pues el control tradicional sigue siendo perfecto. Por poner un ejemplo, puedes usar las manos como si fuese un volante, aunque estÃ©s sosteniendo la nada y funcione. Creo que es muy extraÃ±o, aunque habrÃ¡ que esperar al futuro. El concepto de Natal es muy, muy interesante. No es sÃ³lo el concepto de entretenimiento, podrÃ­as utilizar esta tecnologÃ­a para muchas cosas, incluso para comprar un billete de tren. Cambia el modo de hacer las cosas y los videojuegos tendrÃ¡n la oportunidad de ser los primeros en demostrarlo.</p>
<p><strong>Â¿EstÃ¡s involucrado en la pelÃ­cula de Metal Gear Solid?</strong></p>
<p>[en este momento entra el productor de la saga y responde a la pregunta]: No hay nada en movimiento con respecto a la pelÃ­cula, ahora mismo todo estÃ¡ parado.</p>
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		<title>[Entrevista] Hideo Kojima: Desarrollo de MGS4 y el futuro de la saga</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 01:51:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferlen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Konami & Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear General]]></category>
		<category><![CDATA[entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo]]></category>
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		<description><![CDATA[Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots siempre tuvo grandes expectativas hasta su lanzamiento en verano, y muchos podrÃ­an decir que el juego casi cumpliÃ³ con ellas. Pero su desarrollo no fue fÃ¡cil. El creador de la serie y codirector Hideo Kojima mostrÃ³ su frustraciÃ³n sobre el desarrollo para el nuevo hardware de PS3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots siempre tuvo grandes expectativas hasta su lanzamiento en verano, y muchos podrÃ­an decir que el juego casi cumpliÃ³ con ellas. Pero su desarrollo no fue fÃ¡cil. El creador de la serie y codirector Hideo Kojima mostrÃ³ su frustraciÃ³n sobre el desarrollo para el nuevo hardware de PS3 en multitud de ocasiones, y el proyecto entero suponÃ­a ir mucho mÃ¡s allÃ¡ de lo que Kojima &#8212; o Konami al completo &#8212; habÃ­a intentado antes. Como resultado, MGS4 fue el primer Metal Gear Solid en ver un retraso. Nosotros hablamos recientemente con Kojima sobre el intrincado desarrollo del juego &#8212; quÃ© funcionÃ³ y quÃ© no lo hizo. Como verÃ¡s, fue sorprendentemente sincero acerca de los errores que cometieron, y da una idea sobre el proceso de creaciÃ³n de un juego importante. TambiÃ©n nos hablÃ³ un poco sobre lo prÃ³ximo, de quÃ© ocurrirÃ¡ con Metal Gear Solid 5&#8230; y si estÃ¡ preparado para mantenerse fuera esta vez.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Cada vez que he hablado con usted durante los Ãºltimos aÃ±os, siempre le he visto estresado por Metal Gear Solid 4. Ahora parece mucho mÃ¡s relajado. Â¿CÃ³mo le estÃ¡n yendo ahora las cosas?</p>
<p><strong>Hideo Kojima:</strong> Bueno, los miembros del equipo se tomaron unas vacaciones en Abril, y algunos han estado de vacaciones durante seis meses, ya que trabajaron duro durante un largo perÃ­odo de tiempo. De cualquier modo, la gente ha ido volviendo poco a poco a las oficinas. En cuanto a mÃ­, no soy un &#8220;miembro normal del equipo&#8221;, imagino que dirÃ­as. He estado en la gira mundial de MGS4, y he hecho muchas actividades promocionales en torno al lanzamiento. Ahora eso se acabÃ³, y deberÃ­a tomarme unas vacaciones. Pero antes de tomÃ¡rmelas, tengo que preparar varias tareas para que el equipo vuelva al trabajo &#8212; preparar varios conceptos con los que tendrÃ¡n que trabajar.</p>
<p><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/09/hideokojima.jpg"><img class="size-medium wp-image-547 alignright" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/09/hideokojima-214x300.jpg" alt="" width="214" height="300" /></a></p>
<p><strong>1UP:</strong> Naturalmente, tiene que comprometerse con cada juego. Echando la vista atrÃ¡s hacia Metal Gear Solid 4, Â¿dÃ³nde hay ciertas caracterÃ­sticas que quitaste del producto final?</p>
<p><strong>HK:</strong> Â¡Muchas cosas! No te dirÃ© que cometimos muchos errores, pero incluso con MGS2, la Ãºltima vez que habÃ­a creado un juego para un nuevo hardware, aprendÃ­ a realizar cada paso con cuidado. Era una nueva tecnologÃ­a, asÃ­ que tenÃ­amos que aprender dÃ­a a dÃ­a, dando pasitos de bebÃ©. Tras MGS3, no podÃ­a trabajar asÃ­ &#8212; tenÃ­a muchos asuntos de negocios y tenÃ­a que cuidar de otros proyectos que dividÃ­an mi atenciÃ³n. AsÃ­ que el hecho es que con MGS3 no fue tan difÃ­cil &#8212; estuvimos trabajando en la misma plataforma que antes y pude dejar al equipo que continuase con lo aprendido al trabajar en MGS2.</p>
<p>Con MGS4, sin embargo, debÃ­amos tratar de nuevo con un nuevo hardware, lo cual nos presionÃ³ de verdad. Lo que lamento es que probablemente podrÃ­a haberme concentrado mÃ¡s en el hecho de que trabajÃ¡bamos con una nueva mÃ¡quina. DejÃ© que el equipo trabajara como con MGS3, y llegamos a un punto en que tuvimos problemas, los cuales debÃ­a haber previsto antes. DeberÃ­a haber puesto mÃ¡s atenciÃ³n en lo que hacÃ­a el equipo. Debido a ello, fue la primera vez que retrasamos un juego importante. Esto no habÃ­a ocurrido anteriormente con un juego de MGS, y fue debido a todos esos problemas.</p>
<p><strong>1UP:</strong> El documental de la EdiciÃ³n Limitada de Metal Gear Solid 4 nos muestra algunas discusiones en la creaciÃ³n del juego. Captura lo que suele ocurrir durante el desarrollo: programadores diciendo a los diseÃ±adores que no pueden ejecutar lo previsto y a usted discutiendo con el director tecnolÃ³gico. Â¿SuponÃ­a la tecnologÃ­a el principal problema en MGS4?</p>
<p><strong>HK:</strong> La razÃ³n de tanta frustraciÃ³n no fue necesariamente la tecnologÃ­a, sino mÃ¡s bien la mentalidad &#8212; hacer posible lo imposible. Si no crees que puedas hacerlo, Â¿quÃ© haces creando juegos? Si sÃ³lo haces lo que crees que puedes hacer, entonces trabajarÃ¡s con un programa normal, haciendo tecnologÃ­a normal, y nadie va a sorprenderse con el resultado final. Parte del equipo no realizÃ³ ese gran salto que esperÃ©, y eso fue lo que me frustrÃ³.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Â¿CÃ³mo consiguiÃ³ separar el desarrollo de MGS4 de usted, ya que a lo largo de los aÃ±os ha expresado que querÃ­a compartir mÃ¡s responsabilidades con otros miembros del equipo?</p>
<p><strong>HK:</strong> Al final Ã©se fue uno de los errores. Porque pensÃ© que dejar las cosas a otros miembros del equipo y darles mÃ¡s responsabilidad era la Ãºnica manera de hacerles crecer, a veces ese tipo de sacrificio puede suponer demasiado, y en este caso lo fue. No vino nada bueno de darles mÃ¡s responsabilidad. No estoy diciendo que los del equipo sean unos vagos &#8212; por supuesto que no &#8212; trabajaron muy duro. Pero fueron las decisiones que tomaron.</p>
<p>Si yo estuviera trabajando en el proyecto y pudiera experimentar [con] un montÃ³n de cosas&#8230; cÃ³mo dirÃ­a esto&#8230; si creo que el experimento no estÃ¡ funcionando, cambiarÃ­a el resto de la secuencia y bÃ¡sicamente comenzarÃ­a por otro camino. Tomar este tipo de decisiones fue probablemente una barrera para el equipo mayor de la que imaginÃ© que serÃ­a. A veces trabajaron muy duro mientras iban en la direcciÃ³n incorrecta &#8212; Si hubiera estado en esa situaciÃ³n, lo habrÃ­a sabido mejor y habrÃ­a reconocido que no funcionaba. Pero ellos no pararon &#8212; se mantuvieron con ello. Y yo deberÃ­a haber intercedido para decirles que no funcionaba. Ã‰se fue mi error y, mirando atrÃ¡s, deberÃ­a haberlo hecho mejor.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Pero con cientos de personas en el equipo, es imposible estar al tanto de todo.</p>
<p><strong>HK:</strong> Doscientas personas. Y sÃ­, eso hacÃ­a que comprobarlo todo fuera muy difÃ­cil. Gran parte del equipo con el que he trabajado ya habÃ­a trabajado anteriormente conmigo anteriormente, pero a sus Ã³rdenes trabajÃ³ mucha gente que no habÃ­a trabajado en un juego de Metal Gear Solid anteriormente, asÃ­ que la familia copleta creciÃ³ y trajo problemas con ella.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Pero ahora estÃ¡n mucho mÃ¡s preparados para cualquier cosa, Â¿verdad?</p>
<p><strong>HK:</strong> Tengo que decir que estoy deseando ver de vuelta a mi equipo y escuchar todas sus nuevas ideas. Estoy realmente expectante con ello. Este aÃ±o, o el prÃ³ximo, tendrÃ¡n toneladas de experiencia que pueden utilizar en MGS5 si quieren.</p>
<p><strong>1UP:</strong> DespuÃ©s de acabar MGS4, comencÃ© a leer mÃ¡s sobre las compaÃ±Ã­as militares privadas &#8212; especialmente la materia dedicada a Blackwater, de Jeremy Scahill. Es de lo mÃ¡s asquerosamente terrible que puedes leer. Usted toca esos temas realmente bien en el juego.</p>
<p><strong>HK:</strong> No me siento especialmente temeroso, pero es una tendencia en los tiempos que vivimos y que probablemente no pueda pararse. Antes, los militares pertenecÃ­an a las naciones, pero ahora se han convertido en compaÃ±Ã­as, ya que eso es mÃ¡s eficiente. Y afrontÃ©moslo &#8212; la economÃ­a crece dependiendo del tipo de negocios en que estÃ© estructurada. Es la era en que vivimos, y no podemos pararla. QuerÃ­a que la gente se previniera ante esta realidad, y jugando el juego consigues una impresiÃ³n de ello.</p>
<p><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/09/mgs4_pmc.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-546" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/09/mgs4_pmc-300x149.jpg" alt="" width="300" height="149" /></a></p>
<p><strong>1UP:</strong> Veo preocupante que compaÃ±Ã­as como Blackwater no operen bajo las mismas leyes que los ejÃ©rcitos normales: ellos pueden cometer asesinatos &#8212; sin repercusiones &#8212; sin el trato de militares con leyes reales, investigaciones y posibles juicios.</p>
<p><strong>HK:</strong> Piensa en la policÃ­a. EstÃ¡ controlada por el Gobierno y siempre ha sido asÃ­. Pero en el futuro, quizÃ¡ la policÃ­a estÃ© controlada por una compaÃ±Ã­a. Ellos pueden interpretar la ley a su manera y hacer que la gente respete la ley como a ellos les convenga. Eso puede ser mÃ¡s eficiente econÃ³micamente.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Â¿Y quiÃ©n gobierna a la policÃ­a?</p>
<p><strong>HK:</strong> Por ejemplo, en el pasado, si tu vida estaba en peligro, ibas a la policÃ­a. Ahora podrÃ­a ocurrir que ellos te dijeran que te perdieras, porque no tienen tiempo para ti. AsÃ­ que, Â¿quÃ© haces? Ahora lo que puedes hacer en ciertas ocasiones es buscar una compaÃ±Ã­a de seguridad y contratarles porque tu vida estÃ¡ en peligro. No quiero que la gente piense que todo esto son simples invenciones. Es real. AsÃ­ que me alegro de que esto sea lo que se encuentre en el juego.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Â¿EstÃ¡ contento con la cantidad de jugadores que juegan en Metal Gear Online?</p>
<p><strong>HK:</strong> [Riendo] Â¡Para nada!</p>
<p><strong>1UP:</strong> Creo que sÃ© cuÃ¡l es el problema &#8212; el proceso de registro de la Konami ID y la Game ID sentaron como una patada en el culo, eran simplemente complicadÃ­simas.</p>
<p><strong>HK:</strong> [Se rÃ­e mÃ¡s y sacude la cabeza] Â¡Sin comentarios! Eso es&#8230; eh&#8230; un asunto complicado.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Incomprensiblemente, toda la infraestructura de Konami ID y Game ID es una iniciativa de todo Konami que tenÃ­as que usar, y que veremos prÃ³ximamente en juegos como Pro Evolution Soccer 2009.</p>
<p><strong>HK:</strong> Sincera y oficialmente, no puedo decir nada sobre la Konami ID y la Game ID. Es polÃ­tica de la compaÃ±Ã­a. Pero hablando francamente, la idea no fue muy buena. El hecho es que la intenciÃ³n de Konami fue crear una Game ID y una Konami ID para los componentes online, y ahora hemos comprobado que eso no ha funcionado tan bien, asÃ­ que tenemos que pensar cÃ³mo lo cambiaremos. Fue un concepto del grupo conceptual de Konami online, asÃ­ que yo no podÃ­a hacer mucho en aquÃ©l momento.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Yo vÃ­ todo ese proceso de registro como la Ãºnica cosa que podÃ­a comprometerte con el juego. Fue difÃ­cil conectarse hasta para los jugadores mÃ¡s &#8220;hardcore&#8221;.</p>
<p><strong>HK:</strong> Te aseguro que entendemos los problemas. Podemos mirar a las figuras, y podemos ver quÃ© es lo que estÃ¡ mal. Un montÃ³n de gente comprÃ³ mucho contenido online en MGO, pero sabemos que los problemas siguen ahÃ­, y como compaÃ±Ã­a debemos corregirlo.</p>
<p>No estamos ciegos. En las reuniones de empresa quedÃ³ claro que esto es un problema, y estamos trabajando en ello. Obviamente, tenemos un montÃ³n de jugadores online expertos trabajando para nosotros, y sabemos quÃ© es lo que hace bueno a un juego online. SÃ³lo me queda asegurar que estamos trabajando en ello.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Â¿Se aÃ±adirÃ¡n trofeos al juego?</p>
<p><strong>HK:</strong> No puedo hablar sobre ello.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Sobre el prÃ³ximo juego&#8230; Â¿la pizarra de Kojima Productions estÃ¡ realmente limpia? MGS4 estÃ¡ completado, asÃ­ que, Â¿no hay nada mÃ¡s en desarrollo? Porque todo parece apuntar a ello. Â¿QuÃ© pasarÃ¡ ahora?</p>
<p><strong>HK:</strong> Me gustarÃ­a simplemente hacer un nuevo juego, y el joven equipo puede trabajar en nuevos proyectos de MGS. Para MGS5, es muy difÃ­cil explicar ahora mismo por quÃ© no hemos anunciado nada. Sin embargo, tengo unas expectativas verdaderamente altas hacia mi nuevo equipo. Espero que ellos hayan aprendido de sus errores y que no los vuelvan a repetir. Pero creÃ©me, yo tambiÃ©n cometÃ­ errores en la decisiÃ³n de parte de las cosas, no quiero vovler a cometer esos errores. IntervendrÃ© con mÃ¡s coraje si noto que el equipo vuelve a tomar el camino incorrecto.</p>
<p>Tengo tres conceptos para MGS5. Sin embargo, lo que serÃ­a ideal para MGS5 en mi opiniÃ³n, serÃ­a que no tomarÃ¡mos ninguno de ellos. Si el equipo escoge uno de esos conceptos, tendrÃ© que involucrarme de nuevo, lo cual no quiero hacer.</p>
<p>Ya hay buenas ideas por parte del equipo, asÃ­ que si elegimos una de ellas, podrÃ­a salir algo realmente bueno. En ese caso, podrÃ­a confiar plenamente en ellos y quedarme en un segundo plano como productor, lo cual serÃ­a la mejor situaciÃ³n, desde mi punto de vista.</p>
<p><strong>1UP:</strong> Â¿Pero realmente quieres hacer el siguiente?</p>
<p><strong>HK:</strong> Bueno, quiero crear algo nuevo, y es difÃ­cil explicarlo, ya que es algo nunca visto con anterioridad. No sÃ© si se venderÃ¡ muy bien. He estado desarrollando esto durante mucho tiempo, y sigo creyendo que probarÃ© esta idea. Pero las ideas siempre cambian, asÃ­ que realmente no sÃ© cuÃ¡l serÃ¡ el resultado final.</p>
<p>Fuente: <a title="1UP" href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&amp;cId=3170146" target="_blank">1UP</a></p>
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		<title>Â¡ Ya Tenemos un Ganador !</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 04:35:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old Fox</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear System]]></category>
		<category><![CDATA[big boss]]></category>
		<category><![CDATA[Encuestas]]></category>
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		<description><![CDATA[Big Boss, el padre de las serpientes, el Ãºnico hombre capaz de vencer a la mÃ¡s grande heroÃ­na de todos los tiempos, se hace con el pedestal de la primera encuesta Metal Gear System. Naked Snake demostrÃ³ su superioridad con casi 100 votos a su favor, lo cual le da una ventaja considerable ante la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
<p><strong>Big Boss</strong>, el padre de las serpientes, el Ãºnico hombre capaz de vencer a la mÃ¡s grande heroÃ­na de todos los tiempos, se hace con el pedestal de la primera encuesta <strong>Metal Gear System</strong>. Naked Snake demostrÃ³ su superioridad con casi <strong>100 votos a su favor</strong>, lo cual le da una ventaja considerable ante la opciÃ³n mÃ¡s cercana, la cual apenas obtuvo <strong>70 votos</strong>.</p>
<p>En fin, esta encuesta se hizo para ver quÃ© tan bien funcionaba esta nueva forma de comunicarnos con nuestros lectores, y por lo que hemos visto, la idea dio muy buenos resultados, generando un gran debate bastante entretenido, por lo mismo, y para seguir invitando a nuestros usuarios a participar con nosotros, <strong>nos mantendremos actualizando las encuestas cada 10 o 20 dÃ­as</strong>.</p>
<p>Ahora, sÃ© que ustedes pueden estar pensando en este momento &#8220;<strong>Â¿QuÃ© tiene de especial esto de las encuestas?</strong>&#8220;, pues en primer lugar, como ya lo dije antes, nos ayuda a mantener un lazo menos profesional con nuestros lectores, pero por otra parte, mÃ¡s adelante podrÃ¡n gozar de espectaculares sorpresas que se generarÃ¡n a travÃ©s del mismo sistema de encuestas,Â  asÃ­ que, no duden en participar&#8230; <strong>Â¿QuiÃ©n sabe si mÃ¡s adelante&#8230; hasta un premio puedan ganar?.</strong></p>
<p style="text-align: center;">Un grato saludo de parte del Staff de Metal Gear System.<br />
<strong>Â¡ Mantengan sus Codecs conectados !</strong></p>
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		<title>[ Rumor ] Metal Gear Solid 5, probablemente serÃ¡ una precuela</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2008/06/22/rumor-metal-gear-solid-5-probablemente-sera-una-precuela/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 16:55:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear General]]></category>
		<category><![CDATA[Últimas Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 5]]></category>
		<category><![CDATA[Rumor]]></category>
		<category><![CDATA[Ryan Payton]]></category>

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		<description><![CDATA[Apenas hemos recibido ante nosotros la Ãºltima entrega donde veremos al respetado Solid Snake, y los rumores de un quinto tÃ­tulo de la saga ya comienzan a salir.
Primero supimos que Hideo Kojima no participarÃ­a en la direcciÃ³n de nuevos tÃ­tulos de Metal Gear, algo que hasta el momento no es &#8220;oficial&#8221;, pero que puede ser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/gallery/metal-gear-solid-3/015.jpg" alt="" width="130" height="329" />Apenas hemos recibido ante nosotros la Ãºltima entrega donde veremos al respetado Solid Snake, y los rumores de un quinto tÃ­tulo de la saga ya comienzan a salir.</p>
<p>Primero supimos que Hideo Kojima no participarÃ­a en la direcciÃ³n de nuevos tÃ­tulos de Metal Gear, algo que hasta el momento no es &#8220;oficial&#8221;, pero que puede ser lo mÃ¡s obvio. Poco despuÃ©s Ryan Payton dijo que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, sÃ³lo se trataba de la Ãºltima entrega en la que Solid Snake harÃ­a de protagonista, no de el Ãºltimo juego.</p>
<p>Y ahora, a travÃ©s de una entrevista hecha por 1UP a Ryan Payton, nos enteramos que Metal Gear Solid 5, podrÃ­a tratarse de una precuela, como ya se hizo anteriormente con Metal Gear Solid 3: Snake Eater, en el cual tenÃ­amos que encarnar al padre genÃ©tico de Solid, quien posteriormente serÃ­a conocido como Big Boss.</p>
<p>EstarÃ© informando cualquier otro rumor que exista, o informaciÃ³n oficial.<br />
La entrevista completa: <a href="http://www.1up.com/do/feature?cId=3168349">Interview 1UP</a></p>
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		<title>Kojima comienza a hacer planes para una Quinta Entrega.</title>
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		<pubDate>Thu, 22 May 2008 16:23:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Solid Snake</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Konami & Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear General]]></category>
		<category><![CDATA[Últimas Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[
El creador de la Saga Metal Gear Solid, ha dicho que ya ha comenzado a considerar planes para una quinta entrega de la popular franquicia de infiltraciÃ³n, a pesar de haber dicho que Metal Gear Solid 4 seria su ultima contribuciÃ³n a las series.
En una entrevista para el Ãºltimo numero de la revista japonesa Famistu, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://img.vidaextra.com/hideo_kojima.jpg" alt="" width="305" height="405" /></p>
<p>El creador de la Saga Metal Gear Solid, ha dicho que ya ha comenzado a considerar planes para una quinta entrega de la popular franquicia de infiltraciÃ³n, a pesar de haber dicho que Metal Gear Solid 4 seria su ultima contribuciÃ³n a las series.</p>
<p>En una entrevista para el Ãºltimo numero de la revista japonesa Famistu, Kojima comentÃ³: <em></em></p>
<p><strong><em>&#8220;comenzarÃ© a pensar acerca de Metal Gear Solid 5, sin embargo, la historia de Snake finalizarÃ¡ en MGS4&#8243;</em>.</strong></p>
<p><strong><em>&#8221; &#8230; Acerca de Metal Gear Solid 5, creo que ese projecto serÃ¡ algo que Kojima Productions TENDRÃ que hacer, eso creo.&#8221;</em></strong><br />
A pesar de que es sabido que MGS4 serÃ¡ el ultimo juego de la saga que protagonizarÃ¡ Solid Snake, Konami ha enviado pequeÃ±as pistas de lo que podrÃ­a ser el futuro de las series, aÃºn cuando se creÃ­a que la involucraciÃ³n de Kojima en cualquier proyecto relativo a la Saga serÃ­a nula, dados los comentarios que Ã©ste habÃ­a dado, comentando que deseaba alejarse de la Saga para intentar con otros Proyectos e Ideas.</p>
<p>Fuente: <a href="http://kotaku.com/5010401/kojima-is-thinking-about-metal-gear-solid-5">Kotaku</a></p>
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		<title>Y lo hacen denuevo! (MGSPlataform)</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 14:33:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Xtra Metal Gear]]></category>

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		<description><![CDATA[Estos chicos demuestran que el fanatismo y el trabajo en conjunto dan buenos resultados cuando se organizan, despuÃ©s de habernos asombrado al entrevistar a Valles y Bonami, hoy nos traen una nueva entrevista a un gran doblador italiano Massimo Marinoni, quien hizo las voces de Otacon y Grey Fox en la versiÃ³n, obviamente italiana.
Felicitaciones a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estos chicos demuestran que el fanatismo y el trabajo en conjunto dan buenos resultados cuando se organizan, despuÃ©s de habernos asombrado al entrevistar a Valles y Bonami, hoy nos traen una nueva entrevista a un gran doblador italiano Massimo Marinoni, quien hizo las voces de Otacon y Grey Fox en la versiÃ³n, obviamente italiana.</p>
<p>Felicitaciones a nuestros amigos de <a href="http://mgs4platform.com/interview-with-massimo-marinoni/langswitch_lang/es/">MGSPlataform</a>, cuentan con todo nuestro apoyo, sigan asÃ­!<br />
<strong><br />
Entrevista:</strong></p>
<p>Massimo Marinoni, actor, profesor, actor de doblaje,interprete y director de teatro.<br />
Es la voz italiana de dos de los personajes de la saga Metal Gear Solid, Gray Fox y Otacon.</p>
<p>Siguiendo con nuestro objetivo, hemos querido contactar con el para lanzar la campaÃ±a por Italia. Al igual que con Emmanuel Bonami y Alfonso VallÃ©s aquÃ­ os dejamos la entrevista. </p>
<p><strong>Buenos dÃ­as Sr Massimo. Primero de todo reconocer que nos ha impresionado todos los campos que cubre usted en su trabajo, pero, centrandonos en cuanto a los trabajos de doblaje nos gustarÃ­a conocer si estÃ¡ usted actualmente involucrado en algÃºn tipo de doblaje relacionado con los videojuegos.</strong><br />
Trabajo en videojuegos todo el tiempo, uno de mis primeros trabajos fue en el Tomb Raide original donde interpretÃ© todos los tipos malos de la mafia.</p>
<p>Desde ese momento he trabajado en muchos tÃ­tulos. Y adoro completamente el mundo de los videojuegos.<br />
<strong><br />
Hemos visto en su web que ha realizado varios doblajes de videojuegos, principalmente a finales de los noventa, Â¿Que opinion tiene de esa experiencia?  Â¿Ha participado en algÃºn tÃ­tulo mÃ¡s actual o tiene alguno en un futuro cercano?</strong><br />
Los crÃ©ditos de mi web son mayoritariamente de los aÃ±os 90 porque no los he actualizado pero me encanta hacer doblajes para videojuegos. Es probablemente mi trabajo favorito. Como actor el &#8220;impetu&#8221; que obtienes de interpretar &#8220;super&#8221; personajes es mucho mÃ¡s satisfactorio y excitante que ninguna otra cosa. Y usar tu imaginaciÃ³n para meterte en las verdaderas mentes de estos personajes es lo que me encanta Sus mundos extraÃ±os y maravillos me fascinan y son una fuente constante de asombro.<br />
<strong><br />
Â¿Es similar a los trabajos de doblaje de cine o televisiÃ³n?</strong><br />
Es diferente, en las pelÃ­culas en general  tu interpretaciÃ³n es de menor importancia y mÃ­nima, queda poco para la imaginaciÃ³n. Los juegos son mucho mÃ¡s salvajes e interesantes y las apuestas estÃ¡n siempre altas,la acciÃ³n siempre necesaria es siempre ahÃ­ (en los juegos) de alto conflicto, que es de lo que se trata el drama. Los juegos son el material de los sueÃ±os, y habitar mundos fantÃ¡sticos con multitud de personajes profundamente diferentes todos con sus propias metas.</p>
<p><strong>Pasando ahora al doblaje de Metal Gear Solid, el dobalje italiano de MGS tuvo una gran aceptaciÃ³n tanto por los fans como por la critica siendo un doblaje muy valorado hoy dÃ­a. Hemos podido comprobar la repercusiÃ³n que ha tenido ese trabajo en la industria del videojuego en Italia. Â¿QuÃ© recuerdos guarda usted de aquel trabajo?</strong><br />
Bien, pues me lo pasÃ© genial con el proyecto. Y recibÃ­ correos de fans de jugadores italianos, diciendo cuanto les habÃ­a gustado el realismo de mi interpretaciÃ³n de los personajes. Me agrada mucho eso. Normalmente hasta ese momento, los doblajes en Italia se hacÃ­an por actores que &#8220;sobreactuaban&#8221; sus partes y no sonaban autÃ©nticos en absoluto sino como una mala historieta. No creo que esa fuese una buena manera de trabajar. Prefiero la escuela mÃ¡s real de la tragedia y el sufrimiento. Para la mayorÃ­a de dobladores italianos dirÃ© que no les gustan los suficiente los personajes o los juegos. Creen que tienen que realzarlo todo incluyendo sus voces, en lugar de intensificarlo todo a travÃ©s del fin de la acciÃ³n. Espero que lo que hice ayudase a darle forma a un nuevo futuro y crease un nuevo standar para el doblaje de los videojuegos en Italia.</p>
<p><strong>Viendo los apoyos que recibe el doblaje Â¿ Le gustarÃ­a volver a trabajar en el Ãºltimo episodio de la saga?</strong><br />
Me encantarÃ­a volver a trabajar en el Ãºltimo capÃ­tulo un montÃ³n pero me temo que los productores los doblan ahora en Italia directamente y ya no en Londres.Lo cual me averguenza , pero supongo que todo se trata de dinero.</p>
<p><strong>Es usted el actor que le puso voz a dos personajes en el primer Metal Gear Solid, Otacon y Gray Fox Â¿CÃ³mo es posible abordar a dos personajes tan diferentes y carismÃ¡ticos dentro de un mismo tÃ­tulo?</strong><br />
Es fÃ¡cil para mi. SÃ³lo necesito ver cÃ³mo son los personajes y escuchar tanta historia como sea posible, y sus papeles en Ã©sta, entonces mi imaginaciÃ³n asume el control. Pruebo algunas voces y encuentro la que deseo, y me ausentoâ€¦como Marlon Brando en El Padrino I. </p>
<p><strong>Â¿Ha vuelto a coincidir en algÃºn trabajo con alguno de los dobladores del plantel de MGS? Â¿Guarda especial relaciÃ³n de amistad con alguno de ellos?</strong><br />
Sigo trabajando con algunos de ellos puesto que todos vivimos en Londres y nos conocemos los unos a los otros.<br />
<strong><br />
Volviendo a MGS4,  Â¿Ha visto usted algÃºn material del mismo?</strong><br />
No, no lo he hecho, los productores ni siquiera me proporcionaron una copia del MGS original y nunca lo pude oÃ­r por mÃ­ mismo una vez que hice el trabajo.Lo cual no es muy agradable proviniendo de compaÃ±Ã­as tan grandes.</p>
<p><strong>El personaje de Otacon ha ido creciendo en cuanto a importancia dentro de la saga desde MGS, ahora en MGS4, Otacon es un hombre maduro que ha despejado las dudas que arrastraba en el primer episodio de la saga , esta vez acompaÃ±a una vez mÃ¡s a Solid Snake en lo que serÃ¡ su Ãºltima misiÃ³n. Desde su apariciÃ³n, el personaje ha ganado en protagonismo y repercusiÃ³n, siendo en MGS4 donde la importancia y emotividad de su amistad con Snake dado el cercano fin de Ã©ste alcance su plenitud.</p>
<p>No sabemos si estÃ¡ usted tan ligado al personaje como en otros casos pero, Â¿QuÃ© opiniÃ³n tiene del personaje?</strong></p>
<p>Me gusta , supe desde el principio que Otacon era mÃ¡s listo e importante de lo que dieron crÃ©dito. Es inteligente y generoso, con una mente muy resuelta. No es tan fuerte fisicamente como Snake pero igual de decidido y valiente. Y como Snake es leal a sÃ­ mismo mÃ¡s que a nada.</p>
<p>Teniendo en cuenta lo que ha crecido esta industria en los Ãºltimos aÃ±os,  Â¿AbordarÃ­a de diferente manera Ã©ste doblaje con respecto al original, sabiendo que hay miles de fans expectantes?<br />
Como dije antes, me gustarÃ­a un realismo mÃ¡s sincero en las interpretaciones de los actores. Un amor mÃ¡s serio por ello que simplemente otro trabajo. Pero tambiÃ©n las traducciones necesitan ser menos literales, y mÃ¡s coloquiales. Menos preocupadas por la precisiÃ³n dramÃ¡tica y mÃ¡s centradas en la acciÃ³n, momento a momento. Tal y como la gente hablarÃ­a en realidad en esas situaciones. En general,tienden a olvidar que quienes juegan a esos juegos son gente de verdad, y la gente de verdad quiere sentirse parte del juego, y si el lenguaje es a  menudo demasiado acadÃ©mico, no hay los suficientes tacos la pasiÃ³n se pierde.<br />
<strong><br />
Â¿ConocÃ­a usted de antemano el movimiento de los usuarios para el doblaje a los idiomas mayoritarios de Europa?  Â¿QuÃ© le parece? Â¿EstÃ¡ de acuerdo con el objetivo de la plataforma?</strong></p>
<p>Creo que todos los juegos deberÃ­an ser doblados en el idioma en el que son jugados. Especialmente ahora con Europa abriendo sus fronteras, la gente habla mÃ¡s idiomas ahora y los juegos tambiÃ©n pueden ser una forma de aprenderlos mientras te diviertes.</p>
<p>Estamos hartos del imperialismo americano con sus actores siempre con la misma interpretaciÃ³n  y con su jerga. Todos los paÃ­ses europeos tienen su propia jerga callejera que encajarÃ­a perfectamente la mayorÃ­a de ocasiones</p>
<p><strong><br />
Â¿Cree que es posible, a unos cinco meses de la salida del juego, que pueda realizarse el doblaje?</strong></p>
<p>Â¡SÃ­, todo es posible!</p>
<p><strong>Y para terminar, Â¿tiene algunas palabras de apoyo para la plataforma o para los jugadores italianos?</strong><br />
Para los italianos y todos los jugadores de Europa tengo que decir, Â¡Disfrutadlo, jugadlo, amadlo, vividlo! Demandad personajes mÃ¡s creibles, insistir en un buen doblaje, sois los consumidores. Y los grandes jugadores ( las compaÃ±Ã­as ) deberÃ­an atender vuestro Ã­mpetu y apoyaros en vuestros deseos. Recordad que estÃ¡is pagÃ¡ndoles , y no al contrario.</p>
<p>Gracias por su atenciÃ³n SeÃ±or Massimo Marinoni. Ha sido un placer.<br />
Â¡El placer ha sido mio!</p>
<p>*Gracias a Gonzalo Novoa , Guillermo San Emeterio y Arturo GonzÃ¡lez por su colaboraciÃ³n con la plataforma.</p>
<p>No os olvidÃ©is de firmar nuestra peticiÃ³n para solicitar a Konami el doblaje de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. </p>
<p>http://www.petitiononline.com/mgs4dub/petition.html</p>
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		<item>
		<title>Entrevistan a Emmanuel Bonami (MGS4 Plataform)</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2008/01/13/entrevistan-a-emmanuel-bonami-mgs4-plataform/</link>
		<comments>http://www.metalgearsystem.com/2008/01/13/entrevistan-a-emmanuel-bonami-mgs4-plataform/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2008 22:10:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Xtra Metal Gear]]></category>

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		<description><![CDATA[DespuÃ©s de haber hablado con el encargado de la traducciÃ³n al espaÃ±ol de la primera entrega de nuestra saga favorita. Nuestros amigos de la plataforma metal gear, vuelven a entrevistar a otro de los dobladores, esta vez, es el turno de Emmanuel Bonami, quien trabajÃ³ como la voz de Snake para el doblaje en FrancÃ©s.
AquÃ­ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DespuÃ©s de haber hablado con el encargado de la traducciÃ³n al espaÃ±ol de la primera entrega de nuestra saga favorita. Nuestros amigos de <a href="http://mgs4platform.com/we-interview-emmanuel-bonamientrevistamos-a-emmanuel-bonamiwe-interview-emmanuel-bonamiwe-interview-emmanuel-bonamiwe-interview-emmanuel-bonami/langswitch_lang/es">la plataforma metal gear</a>, vuelven a entrevistar a otro de los dobladores, esta vez, es el turno de Emmanuel Bonami, quien trabajÃ³ como la voz de Snake para el doblaje en FrancÃ©s.</p>
<p>AquÃ­ podrÃ¡n ver la Entrevista en espaÃ±ol, para mÃ¡s informaciÃ³n acerca de la lucha por un doblaje para MetalGearSolid 4, entren en la direcciÃ³n que aparece en nuestro apartado de afiliados.</p>
<p><img src="http://www.emmanuelbonami.book.fr/files/gal/30949/1175834277.jpg" height="400" width="267" /></p>
<p>Emmanuel Bonami es el nombre de la voz francesa de Solid Snake. Es un reputado actor conocido en diversos campos como lo es el cine, la televisiÃ³n, el teatro y cÃ³mo no, como actor de doblaje. Siguiendo con nuestra campaÃ±a para el doblaje de Metal Gear Solid 4, hemos contactado con Ã©l que ha respondido amablemente a las siguientes preguntas.</p>
<p><strong>Hola y buenos dÃ­as SeÃ±or Bonami. Para empezar, nos gustarÃ­a saber si actualmente se encuentra implicado en algÃºn tipo de trabajo relacionado con el doblaje en los videojuegos.</strong><br />
Hola. He estado trabajando recientemente (hace pocos meses) en Half Life 2 Episode 2 para el Orange box. Pokemon Battle Revolution &#8211; La BrÃºjula Dorada -Viking, Battle for Asgard y Iron Man.</p>
<p><strong>El doblaje de Metal Gear Solid, por lo menos en el caso espaÃ±ol, llegÃ³ a los usuarios de forma muy especial siendo uno de los trabajos de doblaje mÃ¡s reconocidos en el mundo de los videojuegos</strong></p>
<p><strong>Â¿CuÃ¡l es la situaciÃ³n con la versiÃ³n francesa?</strong><br />
Creo que es bÃ¡sicamente la misma, ya que MGS tiene todavia una gran cantidad de fans.</p>
<p><strong>Â¿Le gustarÃ­a volver a encarnar al personaje principal en la Ãºltima entrega de la saga?</strong><br />
Me encantarÃ­a. Creo que es probablemente en lo que mÃ¡s me gustarÃ­a trabajar en este momento.</p>
<p><strong>Hace ya diez aÃ±os desde la apariciÃ³n de la primera entrega para PlayStation , ahora despuÃ©s de esos aÃ±os de evoluciÃ³n en la industria del videojuego , se agradecen los avances de la llamada &#8220;next gen&#8221; para dotar a los personajes de mayor expresividad a la hora del doblaje? </strong><strong>Â¿Cuenta con algÃºn soporte audiovisual a la hora del doblaje de un videojuego? </strong><br />
Definitivamente. En estos tiempos podemos otorgarle mas emociÃ³n a la hora de doblar ya que las imagenes y las voces encajan mejor que nunca anteriormente.<strong><br />
</strong><br />
<strong>Â¿Que recuerdos guarda de aquel doblaje de Metal Gear Solid?</strong><br />
Los mejores. Toda la experiencia fue diversiÃ³n. En esos momentos estÃ¡bamos esperando trabajar en el siguiente episodio para desarrollar todo lo que hicimos.</p>
<p><strong> Â¿Ha vuelto a coincidir con alguno de sus compaÃ±eros? Â¿Le gustarÃ­a volver a trabajar con ellos en MGS4?<br />
</strong>Si, he coincidido y seguimos haciendolo ahora y entonces. Si pudiÃ©ramos trabajar otra vez juntos, serÃ­a , como mÃ­nimo, fantÃ¡stico.<strong><br />
</strong><br />
<strong>Â¿ConocÃ­a usted de antemano el movimiento de los usuarios para el doblaje a los idiomas mayoritarios de Europa?Â  Â¿QuÃ© le parece? Â¿EstÃ¡ de acuerdo con el objetivo de la plataforma?<br />
</strong>SÃ­, lo hice navegando por internet. Creo que es una genial idea. Mientras que algunos jugadores prefieren jugar con el doblaje original, se cuentan por mÃ¡s los que prefieren hacerlo con las versiones extranjeras.</p>
<p><strong> Â¿Cree que , a unos 5 meses de la salida del juego , es posible realizar el doblaje?<br />
</strong>SÃ­. No lo se. Me encantarÃ­a pensar que si, pero es un largo proceso el de localizar todo este proyecto. Pero nada es imposible, e incluso he conocido juegos doblados a mucho menos tiempo de la fecha de lanzamiento.<strong><br />
</strong><br />
<strong>Cuando usted realizo el doblaje de Metal Gear Solid, Â¿Se convirtiÃ³ en alguien reconocido por ese trabajo especialmente?<br />
</strong>DirÃ­a que sÃ­. Recibo mensajes de los fans ahora y tambiÃ©n entonces. Y es el Ãºnico juego en el que he trabajado con todo este seguimiento despues de 10 aÃ±os.</p>
<p><strong><br />
</strong><strong>Hemos consultado foros y websites y sabemos que es usted valorado entre los jugadores , que desean volver a oÃ­rle en la cuarta entrega. Â¿Ha recibido usted apoyos de los seguidores franceses de forma personal?</strong><br />
Si. Ahora mas a menudo ya que la cuarta entrega estÃ¡ a punto de llegar.<strong><br />
</strong><br />
<strong>Han transcurrido quince aÃ±os en la cronologÃ­a de la saga desde la entrega que usted doblÃ³. Solid Snake es ahora un hombre envejecido prematuramente, exhausto y cansado del campo de batalla, que se enfrenta a su Ãºltima misiÃ³n. Los estragos del tiempo no solo los apreciamos en su aspecto fÃ­sico, sino tambiÃ©n en su voz desgastada, que empeora a medida que avanza el juego. Â¿Es esto un impedimento o acaso un aliciente de cara a su caracterizaciÃ³n?</strong><br />
Creo que es impresionante para la caracterizaciÃ³n. Ahora existe la posibilidad de seguir a un personaje a travÃ©s de los aÃ±os. Es una pena que no hayamos tenido la posibilidad de hacerlo en francÃ©s por ejemplo.<br />
Muchos jugadores quieren a David Hayter por ello. Me encantarÃ­a haber podido hacerlo.</p>
<p><strong><br />
Con lo que ha crecido esta industria en la ultima dÃ©cada, Â¿AfrontarÃ­a de diferente forma este doblaje con respecto al original, sabiendo que hay miles de devotos fans a la espera?</strong><br />
Ah sÃ­. En el momento del desarrollo de la primera entrega no Ã©ramos conscientes de la importancia de ese videojuego.Â  Ahora, a travÃ©s de los aÃ±os de prÃ¡ctica y experiencia me encantarÃ­a reunirme con Solid Snake otra vez.</p>
<p>Con toda esta legiÃ³n de fans, el desafÃ­o habrÃ­a sido muy importante. AdemÃ¡s, lo darÃ­a todo para no decepcionar a nadie, lo prometo.</p>
<p><strong>Â¿Algunas palabras en apoyo a esta plataforma o a sus fans?<br />
</strong>Tengo fabulosos recuerdos del desarrollo de MGS. Desde la primera entrega he estado soÃ±ando con trabajar en una mas. Esperemos que esto se lleve a cabo. Es siempre algo extremadamente reconfortante el ver que MGS significÃ³ y todavÃ­a significa mucho para mucha gente. Muchas muchas gracias por todo vuestro trabajo duro, y un especial &#8220;Merci&#8221; para mis fans.</p>
<p>Merci beaucoup. A bientÃ´t.<strong><br />
</strong><br />
<strong>Muchas gracias por su atenciÃ³n seÃ±or Bonami. Ha sido un placer.</strong></p>
<p><em>*Agradecimientos a Arturo GonzÃ¡lez &#8211; Pola Jaquete por su colaboraciÃ³n con la plataforma.</em></p>
<p>No os olvidÃ©is de firmar nuestra peticiÃ³n para solicitar a Konami el doblaje de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.</p>
<p><a href="http://www.petitiononline.com/mgs4dub/petition.html">Â http://www.petitiononline.com/mgs4dub/petition.html</a></p>
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