Kojima quiere un remake de los primeros Metal Gear de mano de un estudio extranjero

Septiembre 30, 2009

Estoy seguro que muchos de ustedes han abierto esta noticia con bastantes ansias, es que vamos, es el remake de los primeros Metal Gear, lo que todos los fans hemos estado esperando.

En una entrevista realizada a Kotaku, le han preguntado que si es posible que se realice el remake de sus primeros juegos. Kojima ha mencionado que por el momento se encuentra demasiado ocupado, y le doy toda la razón ya que por el momento se encuentra realizando Peace Walker y próximamente lo estará con Rising. La cosa es que el genio nipón ha dicho que no le molestaría que otro estudio se ocupara de los remakes, es más, él desea que el estudio sea de occidente.

“No tengo que ser necesariamente quien realice los remakes. Los juegos los hice ya hace mucho tiempo. Podría ser alguien más joven y habilidoso que yo quien se pueda encargar de éstos.”

A esto también ha dicho que:

“Sería muy bueno que un estudio extranjero se hiciera cargo de los remakes de mis primeros Metal Gear.”

No estoy muy seguro si es que un estudio extranjero pueda entregarnos una verdadera experiencia tal y como lo hace Kojima, pero tocará ver. No hay nada oficial aún pero siento que cada día está más cerca nuestro tan ansiado remake.

Fuente: Joystiq

[Gamescom] Entrevista a Hideo Kojima

Agosto 21, 2009

El staff de Meristation que se encontraba en la gamescom, ha conseguido entrevistar al genio nipón Hideo Kojima.

En la entrevista se habla sobre MGS: Peace Walker, Castlevania Lord of Shadows y aunque no se aportan muchos datos concretos, se ha hablado también sobre la futura película de Metal Gear.

A continuación les dejo con la entrevista tal cual se exhibe en Meristation.

¿Tienes algún plan de lanzar una secuela de Lunar Knights, Boktai o algún otro juego para Nintendo DS?

No por ahora. Esto no quiere decir que no quiera crear algo para DS, pero no es el momento.

¿Cuál es tu trabajo a día de hoy en Konami?

Uno de los papeles que tengo es el de director en funciones. Como jefe al cargo, tengo varias responsabilidades en el estudio de Konami. Sería algo equivalente al señor Miyamoto en relación a Nintendo.

¿De qué te encargas en Kojima Productions?

Como ya sabrás, soy el responsable del estudio, así que me encargo de coordinar las operaciones, así como los juegos que tenemos en desarrollo. Mi tercer cargo es el diseñador de juegos, como en Peace Walker, en el cual también escribo la historia y diseño el juego. También sería como un relaciones públicas con respecto a Peace Walker, así que bueno, ya sabes. Con respecto a lo que hago, el primer rol es importantísimo, pero mi preferido es el tercero, diseñador de juegos puesto que me encanta crearlos y darles forma.

Siguiendo con Castlevania, ¿por qué has decidido dejar el desarrollo del juego en manos de un estudio español?

La verdad es que no fui yo el que encontró a MercurySteam, fue el productor de Castlevania el que ya había trabajado con el estudio y estaban interesados, así que decidieron confiar en ellos.

¿Y estás contento con esta decisión?

Sí, lo estoy. Creo que es un estudio con mucho talento, eso sí, de una forma muy diferente a la de los estudios japoneses. Creo que el equipo de MercurySteam es realmente apasionado y, de la misma forma que muchas compañías niponas, en MercurySteam están “hambrientos” de crear juegos. Esta gente podría perfectamente entrar en la industria de Hollywood pero no lo hacen por que están ansiosos por crear juegos.

¿Podremos ver tu estilo reflejado en Lord of Shadows?

Creo realmente que eso es cosa del equipo. No creo que deba añadir mi estilo o involucrarme demasiado en el desarrollo, pues prefiero que haya cierta libertad. MercurySteam tiene mucho talento, también el productor Dave Cox. No quiero ni considero que mi estilo deba ser transportado al juego más allá de mi aportación a través de Kojima Productions. Todos tienen talento, así que no es necesario.

Creemos que el tramo final de Metal Gear Solid 3: Snake Eater rozaba la perfección, quedando cerrado de forma inmejorable. ¿Por qué una secuela?

La historia de Solid Snake está cerrada en MGS4, pero creo que mucha gente quiere saber más cosas sobre la vida de Naked Snake, o qué pasó con su historia. Esta es la razón principal por la que he decidido recuperar esta fase de la saga Metal Gear para expandirla.

¿Se responderá en Peace Walker a los misterios que quedaron en el aire en la saga MGS?

He respondido a esta pregunta previamente, en otras entrevistas, así que tengo que responder lo mismo: esto será desvelado en el Tokio Game Show. De todas formas creo que cualquier fan de la serie va a adorar esta historia, pues de alguna manera si que se exploran ciertos aspectos de los que no puedo aclarar más detalles.

En varios juegos ha quedado patente tu gusto por los cameos. Por ejemplo en el modo en el que Snake cazaba monos de Ape Escape en Snake Eater, cediendo al modo Mesaru Gear Solid en Ape Escape 3, o incluso con Solid Snake en Super Smash Bros. Brawl. ¿Tienes alguna idea para hacer algo así de nuevo?

Es Top Secret. Es realmente un gran, gran secreto. Estoy seguro de que ya lo esperabas, pero como ya he dicho, es un super top secret.

¿Qué opinas del nuevo tipo de control de movimiento de PS3 y 360? ¿Crees que es el futuro de los videojuegos?

Creo que todo cambiará con respecto a cómo vemos las cosas ahora. Creo que hasta dentro de unos cinco años no veremos las cosas funcionar, pues el control tradicional sigue siendo perfecto. Por poner un ejemplo, puedes usar las manos como si fuese un volante, aunque estés sosteniendo la nada y funcione. Creo que es muy extraño, aunque habrá que esperar al futuro. El concepto de Natal es muy, muy interesante. No es sólo el concepto de entretenimiento, podrías utilizar esta tecnología para muchas cosas, incluso para comprar un billete de tren. Cambia el modo de hacer las cosas y los videojuegos tendrán la oportunidad de ser los primeros en demostrarlo.

¿Estás involucrado en la película de Metal Gear Solid?

[en este momento entra el productor de la saga y responde a la pregunta]: No hay nada en movimiento con respecto a la película, ahora mismo todo está parado.

[Entrevista] Johnny Sasaki ~Exclusiva MGSystem

Abril 4, 2009

Entrevista Johnny Sasaki

Bienvenidos sean todos quienes visitan periódicamente esta página, y también aquellos que están incorporándose por primera vez a ella. Después de una gran cantidad de negociaciones con el Staff encargado de la grabación y producción de los títulos que componen la saga Metal Gear Solid, hemos conseguido en exclusiva la posibilidad de entrevistar a los distintos actores que dedicaron tiempo valioso de su vida en completa entrega a su trabajo.

El primero en acceder a ser entrevistado por Metal Gear System, fue uno de los personajes más famosos de la última entrega, Johnny Sasaki, el héroe escondido tras la máscara. Por razones desconocidas, Akiba decidió acudir a nosotros con la máscara en el rostro, y pidió explícitamente que no quería ningún tipo de fotografía o nada que se pareciese.

En fin, los dejaré con la serie de preguntas que pudimos hacerle a este entretenido personaje, espero sean de su agrado, y estaremos atentos a todos los comentarios que deseen agregar.

Advertencia: Esta entrevista contiene datos y acontecimientos sucedidos en Metal Gear Solid 4, si no quieres enterarte de ellos sin haber jugado el juego evita leerla.

MGSystem: Bienvenido seas, Johnny ¿o debería decir Akiba?, para nosotros es un gusto tenerte frente a nosotros, después de tu notable y heróica actuación en Metal Gear Solid 4 te has convertido en todo un galán con las mujeres, ¿o no?. Esperamos que esta entrevista sea lo más agradable tanto para ti como para nosotros.

Johnny: Muchas gracias por la bienvenida, han sido muy amables al invitarme a este lugar tan visitado por mis fans… (espero que haya alguna). Puedes decirme como más te acomode, Akiba, Johnny, Chico, Esclavo, Rookie, como te acomode… mientras no me confundas con Snake… Olvídalo, ¡empecemos con las preguntas!

MGSystem: Está bien, en primer lugar nos gustaría saber sobre tus comienzos en la saga, ¿Que sentiste cuando Meryl te robó el uniforme en Shadow Moses?

Johnny: Mira… pues no sabía qué decirte (risas), en primer lugar tuve muuucha verguenza, y obviamente un frío congelante… pero bueno tú sabes cómo es esto de la guerra, mucho frío, mucha verguenza, muchas mujeres que roban uniformes… nada fuera de lo normal.

MGSystem: (risas), muy interesante, pero por lo que sabemos Meryl no ha sido la única prisionera que has tenido que vigilar, además de ella, has tenido el honor de mantener encerrado al héroe principal de la saga, ahora dinos, ¿Que pasó cuando custodiabas la celda de Solid Snake en Shadow Moses, cómo logró escapar?

Johnny: Joder, eso es algo que nunca entenderé completamente, es un hombre bastante escurridizo, pero es obvio que Snake corrió con un poco de suerte, si no hubiese sido por mi terrible dolor estomacal, él no hubiera podido conmigo.

MGSystem: Muy cierto, muy cierto (risas), ahora, Snake siempre ha sido el protagonista de la saga, aunque intentasen reemplazarlo con un hombre/mujer/cyborg, tú sin embargo te mantuviste mucho tiempo en el anonimato, ¿Qué opinas de que Hideo Kojima haya decidido ocultar tu rosotro durante cerca de una década? ¿Te ha creado eso algún tipo de trauma?

Johnny: Para nada, simplemente entiendo que Hideo cubriese mi rostro, ya que, si Meryl se hubiera fijado en él en Shadow Moses, habría quedado cegada de inmediato por mis encantos y se habría enamorado de mi, no de Snake, por lo que el argumento no habría tenido sentido alguno.

MGSystem: Ahora, relacionado con la pregunta anterior, ¿Qué opinas de que físicamente te parezcas tanto a Solid Snake?

Johnny: O te falla la vista, o tu información debe estar equivocada, porque es Solid Snake el que se parece a mí (Risas).

MGSystem: Cambiemos un poco de rumbo, si remontas tus pensamientos al pasado, ¿Qué fue o es lo que hace especial y única tu vida?

Johnny: Es una pregunta bastante complicada… podría hablarte de muchas cosas, la guerra y sus enseñanzas, el trabajo como guardia, batallar junto a Solid Snake, escapar de las nanomáquinas, etcétera. Pero creo que, sin duda, lo más importante y que ha hecho de mi vida algo realmente único es el Am… o… r que ¡aaaah! siento ppp..por Mer… ¡Dios mi estómago!, ¿tienes un baño por aquí?. (sale corriendo hacia el baño)

MGSystem: Esperamos que ya te sientas mejor (ya encontramos la respuesta a la pregunta), sigamos con la entrevista. ¿Cómo te sientes luego de haberte casado con Meryl Silverburgh?

Johnny: Feliz, muy feliz. Ella es una mujer excepcional, creo que Snake perdió una gran oportunidad al alejarse de ella, pero entiendo sus razones. Meryl ha hecho, desde que la vi por primera vez, un paraíso de mi vida, cuando logré trabajar con ella en el Rat Patrol 01 me di cuenta que mi amor no era una ilusión, era algo real, algo magnífico y poderoso que jamás dejaré atrás.

Por otro lado, aveces es difícil tratar con ella… tiene una curiosa afición por actuar de forma bastante varonil, tal vez sea por los años como soldado o porque simplemente debió aprender a defenderse sola, pero sin duda, ése es el aspecto más complicado y … doloroso de nuestra relación. Recuerdo la primera vez que me ordenó hacer el aseo… qué tiempos aquellos… ya soy todo un experto (risas). En fin, como bien dije al comenzar mi habladuría, me siento muy feliz.

MGSystem: Antes de los acontecimientos ocurridos a partir del año 2010, sabías quiénes verdaderamente eran los Patriots?

Johnny: La li lu le lo!!!!! Ejemmm mira no estoy autorizado a darte ese tipo de información, y si lo hiciera tendría que matarte……… te hice asustar verdad (risas), mira la verdad es que no sabía quienes eran exactamente, fué gracias a Meryl que después me entere que los Patriots eran unas IA creadas por Zero. Igualmente creo que ahora esto ya no tiene importancia ya que los Patriots han desaparecido, ¿o no? (mirada sospechosa).

MGSystem: Con todas las experiencias que haz vivido en la guerra, me gustaría que nos dijeras ¿Qué opinas de ella?

Johnny: Bueno, sin duda la guerra es algo desastroso y créeme que estar en una situación así no es para nada fácil. Todo esto empeoró con la economía de la guerra y con las PMC en donde jóvenes y niños salían a combatir sin saber exactamente los que les esperaba, pero gracias a Solid Snake todo esto terminó y ahora podremos vivir en mundo de paz.

MGSystem: Sabemos que tienes varios problemas al estómago, ¿A qué se atribuyen tus dolores estomacales? ¿Te ha traído este problema complicaciones graves?

Johnny: La verdad es que yo sufro de colon irritable, esta enfermedad la ha padecido toda mi familia empezando con mi abuelo, quien ayudó a proteger Groznij Grad como miembro del GRU.
Ufff si te contara, este problema me ha traído complicaciones terribles, si casi pierdo mi puesto en el RPT 01 por esto, gracias a Dios esto no sucedió y pude desempeñarme de la mejor manera junto a Me…ryl ahhhrrrrr ¡No, mi estómago otra vez! ¿me prestas de nuevo tu baño?

MGSystem: ¿No deseas algún medicamento Johnny?, ¿no?, ¿seguro?, está bien, continuaré con la entrevista si así lo deseas, ¿Porqué no dejaste que se te inyectasen las nanomáquinas como al resto del equipo?

Johnny: Muchas gracias por preocuparte pero ya me siento mejor, los medicamentos hacen que empeore la situación y no quisiera que eso me ocurra en este momento (risas). Como lo mencione alguna vez, le tengo pavor a las inyecciones no puedo estar cerca de una aguja sin que me ponga nervioso, así que cada vez que al equipo se las inyectaban yo tenía que huir. Ahora que lo pienso si es que me hubieran inyectado las nanomáquinas, no hubiera podido ayudar al equipo ni a Snake cuando Liquid lanzaba su arma, Guns of the Patriots, ¡Si que soy un héroe!

MGSystem: Sí, como tu digas, ahora retomando el tema de Meryl, ¿Desde cuándo te sentiste atraído por ella? ¿Te uniste a Fox-Hound para estar más cerca de ella?

Johnny: La verdad es que fue un flechazo, en Shadow Moses, la primera vez que vi su trasero tan respingón caí… caí enamorado de ella. Entonces tuve muchos celos ya que Solid Snake se fue con ella, aunque la llave que me hizó me pareció muy sensual… La verdad es que si, como Snake y Meryl tuvieron problemas en su relación aproveché la oportunidad y me uní a su equipo para estar con ella.

MGSystem: Desde que se creó tu patrulla, haz pasado ya bastante tiempo con Jonathan y Ed en el RPT-01, ¿Cómo es tu relación con ellos?

Johnny: Nuestra relación ahora es bastante buena, Ed participó como ministro en la boda entre Meryl y mi persona, y Jonathan ha demostrado que más que ser un excelente compañero es un excelente amigo; de vez en cuando organizamos una reunión y la pasamos de lo mas que bien. Sin embargo, nuestra relación al principio no era muy buena que digamos. No me habían comentado que a Jonathan le molesta bastante cuando alguien se coloca detrás suyo, y como no lo sabía lo hice, y déjame decirte que no fué una experiencia para nada agradable, casi me mata… ahhhh (suspiro) buenos tiempos aquellos.

MGSystem: Hace poco corre el rumor de que Hideo Kojima presentará un nuevo Metal Gear en el próximo E3, ¿Ya te han llamado para MGS5?

Johnny: Lo siento mucho, pero esa es otra de las cosas que no puedo revelar.

MGSystem: Está bien, hablando nuevamente de tu matrimonio con Meryl, Roy Campbell es el padre de Meryl, ¿cómo va su relación?

Johnny: La relación con mi suegro, de lo más que bien. Roy es una persona increíble y sí que ha sabido darme consejos sobre cómo tratar, o más bien resistir, a su hija, por lo cual estoy y estaré siempre agradecido con él (risas).

MGSystem: En el matrimonio, ¿quién verdaderamente lleva la batuta en la relación?

Johnny: Ejemmm, Meryl no está por aquí verdad?. Pues claro que yo! quien toma todas las decisiones y lleva la batuta en el hogar soy yo, indiscutiblemente. (susurrando) No se lo vayas a contar a Meryl, que esto quede entre tú y yo, ¿vale?

MGSystem: Antes de dejarte marchar, debemos pedirte que nos visites regularmente, aquí en Metal Gear System hay mucha gente que le agradaría conocerte, ¿lo harás?

Johnny: Es posible, siempre y cuando Meryl me dé algo de tiempo libre…

MGSystem: Johnny, ha sido un placer tenerte con nosotros en esta primera entrega de las entrevistas que tenemos preparadas para los personajes más importantes de la saga, esperamos haya resultado agradable para ti, y ojalá volvamos a vernos pronto, ya sea por aquí o en un nuevo Metal Gear.

Johnny: Nada que agradecer hombre!, el gusto ha sido todo mio, buen trato, los chocolates que he recibido, las mujeres que me escoltaron y el dineral que me han paga… ¡Dios lo siento eso no tenía que decirlo ¿verdad?, ejem… Olvídalo, lo he pasado muy bien, hasta pronto y ¡un beso para todas mis fans!

Johnny Sasaki

*esta entrevista es totalmente ficticia, ha sido creada por personas
totalmente ajenas a Konami y no existe ninguna relación directa con
la empresa.

[Entrevista] Hideo Kojima: Desarrollo de MGS4 y el futuro de la saga

Septiembre 26, 2008

Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots siempre tuvo grandes expectativas hasta su lanzamiento en verano, y muchos podrían decir que el juego casi cumplió con ellas. Pero su desarrollo no fue fácil. El creador de la serie y codirector Hideo Kojima mostró su frustración sobre el desarrollo para el nuevo hardware de PS3 en multitud de ocasiones, y el proyecto entero suponía ir mucho más allá de lo que Kojima — o Konami al completo — había intentado antes. Como resultado, MGS4 fue el primer Metal Gear Solid en ver un retraso. Nosotros hablamos recientemente con Kojima sobre el intrincado desarrollo del juego — qué funcionó y qué no lo hizo. Como verás, fue sorprendentemente sincero acerca de los errores que cometieron, y da una idea sobre el proceso de creación de un juego importante. También nos habló un poco sobre lo próximo, de qué ocurrirá con Metal Gear Solid 5… y si está preparado para mantenerse fuera esta vez.

1UP: Cada vez que he hablado con usted durante los últimos años, siempre le he visto estresado por Metal Gear Solid 4. Ahora parece mucho más relajado. ¿Cómo le están yendo ahora las cosas?

Hideo Kojima: Bueno, los miembros del equipo se tomaron unas vacaciones en Abril, y algunos han estado de vacaciones durante seis meses, ya que trabajaron duro durante un largo período de tiempo. De cualquier modo, la gente ha ido volviendo poco a poco a las oficinas. En cuanto a mí, no soy un “miembro normal del equipo”, imagino que dirías. He estado en la gira mundial de MGS4, y he hecho muchas actividades promocionales en torno al lanzamiento. Ahora eso se acabó, y debería tomarme unas vacaciones. Pero antes de tomármelas, tengo que preparar varias tareas para que el equipo vuelva al trabajo — preparar varios conceptos con los que tendrán que trabajar.

1UP: Naturalmente, tiene que comprometerse con cada juego. Echando la vista atrás hacia Metal Gear Solid 4, ¿dónde hay ciertas características que quitaste del producto final?

HK: ¡Muchas cosas! No te diré que cometimos muchos errores, pero incluso con MGS2, la última vez que había creado un juego para un nuevo hardware, aprendí a realizar cada paso con cuidado. Era una nueva tecnología, así que teníamos que aprender día a día, dando pasitos de bebé. Tras MGS3, no podía trabajar así — tenía muchos asuntos de negocios y tenía que cuidar de otros proyectos que dividían mi atención. Así que el hecho es que con MGS3 no fue tan difícil — estuvimos trabajando en la misma plataforma que antes y pude dejar al equipo que continuase con lo aprendido al trabajar en MGS2.

Con MGS4, sin embargo, debíamos tratar de nuevo con un nuevo hardware, lo cual nos presionó de verdad. Lo que lamento es que probablemente podría haberme concentrado más en el hecho de que trabajábamos con una nueva máquina. Dejé que el equipo trabajara como con MGS3, y llegamos a un punto en que tuvimos problemas, los cuales debía haber previsto antes. Debería haber puesto más atención en lo que hacía el equipo. Debido a ello, fue la primera vez que retrasamos un juego importante. Esto no había ocurrido anteriormente con un juego de MGS, y fue debido a todos esos problemas.

1UP: El documental de la Edición Limitada de Metal Gear Solid 4 nos muestra algunas discusiones en la creación del juego. Captura lo que suele ocurrir durante el desarrollo: programadores diciendo a los diseñadores que no pueden ejecutar lo previsto y a usted discutiendo con el director tecnológico. ¿Suponía la tecnología el principal problema en MGS4?

HK: La razón de tanta frustración no fue necesariamente la tecnología, sino más bien la mentalidad — hacer posible lo imposible. Si no crees que puedas hacerlo, ¿qué haces creando juegos? Si sólo haces lo que crees que puedes hacer, entonces trabajarás con un programa normal, haciendo tecnología normal, y nadie va a sorprenderse con el resultado final. Parte del equipo no realizó ese gran salto que esperé, y eso fue lo que me frustró.

1UP: ¿Cómo consiguió separar el desarrollo de MGS4 de usted, ya que a lo largo de los años ha expresado que quería compartir más responsabilidades con otros miembros del equipo?

HK: Al final ése fue uno de los errores. Porque pensé que dejar las cosas a otros miembros del equipo y darles más responsabilidad era la única manera de hacerles crecer, a veces ese tipo de sacrificio puede suponer demasiado, y en este caso lo fue. No vino nada bueno de darles más responsabilidad. No estoy diciendo que los del equipo sean unos vagos — por supuesto que no — trabajaron muy duro. Pero fueron las decisiones que tomaron.

Si yo estuviera trabajando en el proyecto y pudiera experimentar [con] un montón de cosas… cómo diría esto… si creo que el experimento no está funcionando, cambiaría el resto de la secuencia y básicamente comenzaría por otro camino. Tomar este tipo de decisiones fue probablemente una barrera para el equipo mayor de la que imaginé que sería. A veces trabajaron muy duro mientras iban en la dirección incorrecta — Si hubiera estado en esa situación, lo habría sabido mejor y habría reconocido que no funcionaba. Pero ellos no pararon — se mantuvieron con ello. Y yo debería haber intercedido para decirles que no funcionaba. Ése fue mi error y, mirando atrás, debería haberlo hecho mejor.

1UP: Pero con cientos de personas en el equipo, es imposible estar al tanto de todo.

HK: Doscientas personas. Y sí, eso hacía que comprobarlo todo fuera muy difícil. Gran parte del equipo con el que he trabajado ya había trabajado anteriormente conmigo anteriormente, pero a sus órdenes trabajó mucha gente que no había trabajado en un juego de Metal Gear Solid anteriormente, así que la familia copleta creció y trajo problemas con ella.

1UP: Pero ahora están mucho más preparados para cualquier cosa, ¿verdad?

HK: Tengo que decir que estoy deseando ver de vuelta a mi equipo y escuchar todas sus nuevas ideas. Estoy realmente expectante con ello. Este año, o el próximo, tendrán toneladas de experiencia que pueden utilizar en MGS5 si quieren.

1UP: Después de acabar MGS4, comencé a leer más sobre las compañías militares privadas — especialmente la materia dedicada a Blackwater, de Jeremy Scahill. Es de lo más asquerosamente terrible que puedes leer. Usted toca esos temas realmente bien en el juego.

HK: No me siento especialmente temeroso, pero es una tendencia en los tiempos que vivimos y que probablemente no pueda pararse. Antes, los militares pertenecían a las naciones, pero ahora se han convertido en compañías, ya que eso es más eficiente. Y afrontémoslo — la economía crece dependiendo del tipo de negocios en que esté estructurada. Es la era en que vivimos, y no podemos pararla. Quería que la gente se previniera ante esta realidad, y jugando el juego consigues una impresión de ello.

1UP: Veo preocupante que compañías como Blackwater no operen bajo las mismas leyes que los ejércitos normales: ellos pueden cometer asesinatos — sin repercusiones — sin el trato de militares con leyes reales, investigaciones y posibles juicios.

HK: Piensa en la policía. Está controlada por el Gobierno y siempre ha sido así. Pero en el futuro, quizá la policía esté controlada por una compañía. Ellos pueden interpretar la ley a su manera y hacer que la gente respete la ley como a ellos les convenga. Eso puede ser más eficiente económicamente.

1UP: ¿Y quién gobierna a la policía?

HK: Por ejemplo, en el pasado, si tu vida estaba en peligro, ibas a la policía. Ahora podría ocurrir que ellos te dijeran que te perdieras, porque no tienen tiempo para ti. Así que, ¿qué haces? Ahora lo que puedes hacer en ciertas ocasiones es buscar una compañía de seguridad y contratarles porque tu vida está en peligro. No quiero que la gente piense que todo esto son simples invenciones. Es real. Así que me alegro de que esto sea lo que se encuentre en el juego.

1UP: ¿Está contento con la cantidad de jugadores que juegan en Metal Gear Online?

HK: [Riendo] ¡Para nada!

1UP: Creo que sé cuál es el problema — el proceso de registro de la Konami ID y la Game ID sentaron como una patada en el culo, eran simplemente complicadísimas.

HK: [Se ríe más y sacude la cabeza] ¡Sin comentarios! Eso es… eh… un asunto complicado.

1UP: Incomprensiblemente, toda la infraestructura de Konami ID y Game ID es una iniciativa de todo Konami que tenías que usar, y que veremos próximamente en juegos como Pro Evolution Soccer 2009.

HK: Sincera y oficialmente, no puedo decir nada sobre la Konami ID y la Game ID. Es política de la compañía. Pero hablando francamente, la idea no fue muy buena. El hecho es que la intención de Konami fue crear una Game ID y una Konami ID para los componentes online, y ahora hemos comprobado que eso no ha funcionado tan bien, así que tenemos que pensar cómo lo cambiaremos. Fue un concepto del grupo conceptual de Konami online, así que yo no podía hacer mucho en aquél momento.

1UP: Yo ví todo ese proceso de registro como la única cosa que podía comprometerte con el juego. Fue difícil conectarse hasta para los jugadores más “hardcore”.

HK: Te aseguro que entendemos los problemas. Podemos mirar a las figuras, y podemos ver qué es lo que está mal. Un montón de gente compró mucho contenido online en MGO, pero sabemos que los problemas siguen ahí, y como compañía debemos corregirlo.

No estamos ciegos. En las reuniones de empresa quedó claro que esto es un problema, y estamos trabajando en ello. Obviamente, tenemos un montón de jugadores online expertos trabajando para nosotros, y sabemos qué es lo que hace bueno a un juego online. Sólo me queda asegurar que estamos trabajando en ello.

1UP: ¿Se añadirán trofeos al juego?

HK: No puedo hablar sobre ello.

1UP: Sobre el próximo juego… ¿la pizarra de Kojima Productions está realmente limpia? MGS4 está completado, así que, ¿no hay nada más en desarrollo? Porque todo parece apuntar a ello. ¿Qué pasará ahora?

HK: Me gustaría simplemente hacer un nuevo juego, y el joven equipo puede trabajar en nuevos proyectos de MGS. Para MGS5, es muy difícil explicar ahora mismo por qué no hemos anunciado nada. Sin embargo, tengo unas expectativas verdaderamente altas hacia mi nuevo equipo. Espero que ellos hayan aprendido de sus errores y que no los vuelvan a repetir. Pero creéme, yo también cometí errores en la decisión de parte de las cosas, no quiero vovler a cometer esos errores. Intervendré con más coraje si noto que el equipo vuelve a tomar el camino incorrecto.

Tengo tres conceptos para MGS5. Sin embargo, lo que sería ideal para MGS5 en mi opinión, sería que no tomarámos ninguno de ellos. Si el equipo escoge uno de esos conceptos, tendré que involucrarme de nuevo, lo cual no quiero hacer.

Ya hay buenas ideas por parte del equipo, así que si elegimos una de ellas, podría salir algo realmente bueno. En ese caso, podría confiar plenamente en ellos y quedarme en un segundo plano como productor, lo cual sería la mejor situación, desde mi punto de vista.

1UP: ¿Pero realmente quieres hacer el siguiente?

HK: Bueno, quiero crear algo nuevo, y es difícil explicarlo, ya que es algo nunca visto con anterioridad. No sé si se venderá muy bien. He estado desarrollando esto durante mucho tiempo, y sigo creyendo que probaré esta idea. Pero las ideas siempre cambian, así que realmente no sé cuál será el resultado final.

Fuente: 1UP

¡ Ya Tenemos un Ganador !

Agosto 18, 2008

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Big Boss, el padre de las serpientes, el único hombre capaz de vencer a la más grande heroína de todos los tiempos, se hace con el pedestal de la primera encuesta Metal Gear System. Naked Snake demostró su superioridad con casi 100 votos a su favor, lo cual le da una ventaja considerable ante la opción más cercana, la cual apenas obtuvo 70 votos.

En fin, esta encuesta se hizo para ver qué tan bien funcionaba esta nueva forma de comunicarnos con nuestros lectores, y por lo que hemos visto, la idea dio muy buenos resultados, generando un gran debate bastante entretenido, por lo mismo, y para seguir invitando a nuestros usuarios a participar con nosotros, nos mantendremos actualizando las encuestas cada 10 o 20 días.

Ahora, sé que ustedes pueden estar pensando en este momento “¿Qué tiene de especial esto de las encuestas?“, pues en primer lugar, como ya lo dije antes, nos ayuda a mantener un lazo menos profesional con nuestros lectores, pero por otra parte, más adelante podrán gozar de espectaculares sorpresas que se generarán a través del mismo sistema de encuestas,  así que, no duden en participar… ¿Quién sabe si más adelante… hasta un premio puedan ganar?.

Un grato saludo de parte del Staff de Metal Gear System.
¡ Mantengan sus Codecs conectados !

[ Rumor ] Metal Gear Solid 5, probablemente será una precuela

Junio 22, 2008

Apenas hemos recibido ante nosotros la última entrega donde veremos al respetado Solid Snake, y los rumores de un quinto título de la saga ya comienzan a salir.

Primero supimos que Hideo Kojima no participaría en la dirección de nuevos títulos de Metal Gear, algo que hasta el momento no es “oficial”, pero que puede ser lo más obvio. Poco después Ryan Payton dijo que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, sólo se trataba de la última entrega en la que Solid Snake haría de protagonista, no de el último juego.

Y ahora, a través de una entrevista hecha por 1UP a Ryan Payton, nos enteramos que Metal Gear Solid 5, podría tratarse de una precuela, como ya se hizo anteriormente con Metal Gear Solid 3: Snake Eater, en el cual teníamos que encarnar al padre genético de Solid, quien posteriormente sería conocido como Big Boss.

Estaré informando cualquier otro rumor que exista, o información oficial.
La entrevista completa: Interview 1UP

Kojima comienza a hacer planes para una Quinta Entrega.

Mayo 22, 2008

El creador de la Saga Metal Gear Solid, ha dicho que ya ha comenzado a considerar planes para una quinta entrega de la popular franquicia de infiltración, a pesar de haber dicho que Metal Gear Solid 4 seria su ultima contribución a las series.

En una entrevista para el último numero de la revista japonesa Famistu, Kojima comentó:

“comenzaré a pensar acerca de Metal Gear Solid 5, sin embargo, la historia de Snake finalizará en MGS4″.

” … Acerca de Metal Gear Solid 5, creo que ese projecto será algo que Kojima Productions TENDRÁ que hacer, eso creo.”
A pesar de que es sabido que MGS4 será el ultimo juego de la saga que protagonizará Solid Snake, Konami ha enviado pequeñas pistas de lo que podría ser el futuro de las series, aún cuando se creía que la involucración de Kojima en cualquier proyecto relativo a la Saga sería nula, dados los comentarios que éste había dado, comentando que deseaba alejarse de la Saga para intentar con otros Proyectos e Ideas.

Fuente: Kotaku

Y lo hacen denuevo! (MGSPlataform)

Enero 22, 2008

Estos chicos demuestran que el fanatismo y el trabajo en conjunto dan buenos resultados cuando se organizan, después de habernos asombrado al entrevistar a Valles y Bonami, hoy nos traen una nueva entrevista a un gran doblador italiano Massimo Marinoni, quien hizo las voces de Otacon y Grey Fox en la versión, obviamente italiana.

Felicitaciones a nuestros amigos de MGSPlataform, cuentan con todo nuestro apoyo, sigan así!

Entrevista:

Massimo Marinoni, actor, profesor, actor de doblaje,interprete y director de teatro.
Es la voz italiana de dos de los personajes de la saga Metal Gear Solid, Gray Fox y Otacon.

Siguiendo con nuestro objetivo, hemos querido contactar con el para lanzar la campaña por Italia. Al igual que con Emmanuel Bonami y Alfonso Vallés aquí os dejamos la entrevista.

Buenos días Sr Massimo. Primero de todo reconocer que nos ha impresionado todos los campos que cubre usted en su trabajo, pero, centrandonos en cuanto a los trabajos de doblaje nos gustaría conocer si está usted actualmente involucrado en algún tipo de doblaje relacionado con los videojuegos.
Trabajo en videojuegos todo el tiempo, uno de mis primeros trabajos fue en el Tomb Raide original donde interpreté todos los tipos malos de la mafia.

Desde ese momento he trabajado en muchos títulos. Y adoro completamente el mundo de los videojuegos.

Hemos visto en su web que ha realizado varios doblajes de videojuegos, principalmente a finales de los noventa, ¿Que opinion tiene de esa experiencia? ¿Ha participado en algún título más actual o tiene alguno en un futuro cercano?

Los créditos de mi web son mayoritariamente de los años 90 porque no los he actualizado pero me encanta hacer doblajes para videojuegos. Es probablemente mi trabajo favorito. Como actor el “impetu” que obtienes de interpretar “super” personajes es mucho más satisfactorio y excitante que ninguna otra cosa. Y usar tu imaginación para meterte en las verdaderas mentes de estos personajes es lo que me encanta Sus mundos extraños y maravillos me fascinan y son una fuente constante de asombro.

¿Es similar a los trabajos de doblaje de cine o televisión?

Es diferente, en las películas en general tu interpretación es de menor importancia y mínima, queda poco para la imaginación. Los juegos son mucho más salvajes e interesantes y las apuestas están siempre altas,la acción siempre necesaria es siempre ahí (en los juegos) de alto conflicto, que es de lo que se trata el drama. Los juegos son el material de los sueños, y habitar mundos fantásticos con multitud de personajes profundamente diferentes todos con sus propias metas.

Pasando ahora al doblaje de Metal Gear Solid, el dobalje italiano de MGS tuvo una gran aceptación tanto por los fans como por la critica siendo un doblaje muy valorado hoy día. Hemos podido comprobar la repercusión que ha tenido ese trabajo en la industria del videojuego en Italia. ¿Qué recuerdos guarda usted de aquel trabajo?
Bien, pues me lo pasé genial con el proyecto. Y recibí correos de fans de jugadores italianos, diciendo cuanto les había gustado el realismo de mi interpretación de los personajes. Me agrada mucho eso. Normalmente hasta ese momento, los doblajes en Italia se hacían por actores que “sobreactuaban” sus partes y no sonaban auténticos en absoluto sino como una mala historieta. No creo que esa fuese una buena manera de trabajar. Prefiero la escuela más real de la tragedia y el sufrimiento. Para la mayoría de dobladores italianos diré que no les gustan los suficiente los personajes o los juegos. Creen que tienen que realzarlo todo incluyendo sus voces, en lugar de intensificarlo todo a través del fin de la acción. Espero que lo que hice ayudase a darle forma a un nuevo futuro y crease un nuevo standar para el doblaje de los videojuegos en Italia.

Viendo los apoyos que recibe el doblaje ¿ Le gustaría volver a trabajar en el último episodio de la saga?
Me encantaría volver a trabajar en el último capítulo un montón pero me temo que los productores los doblan ahora en Italia directamente y ya no en Londres.Lo cual me averguenza , pero supongo que todo se trata de dinero.

Es usted el actor que le puso voz a dos personajes en el primer Metal Gear Solid, Otacon y Gray Fox ¿Cómo es posible abordar a dos personajes tan diferentes y carismáticos dentro de un mismo título?
Es fácil para mi. Sólo necesito ver cómo son los personajes y escuchar tanta historia como sea posible, y sus papeles en ésta, entonces mi imaginación asume el control. Pruebo algunas voces y encuentro la que deseo, y me ausento…como Marlon Brando en El Padrino I.

¿Ha vuelto a coincidir en algún trabajo con alguno de los dobladores del plantel de MGS? ¿Guarda especial relación de amistad con alguno de ellos?
Sigo trabajando con algunos de ellos puesto que todos vivimos en Londres y nos conocemos los unos a los otros.

Volviendo a MGS4, ¿Ha visto usted algún material del mismo?

No, no lo he hecho, los productores ni siquiera me proporcionaron una copia del MGS original y nunca lo pude oír por mí mismo una vez que hice el trabajo.Lo cual no es muy agradable proviniendo de compañías tan grandes.

El personaje de Otacon ha ido creciendo en cuanto a importancia dentro de la saga desde MGS, ahora en MGS4, Otacon es un hombre maduro que ha despejado las dudas que arrastraba en el primer episodio de la saga , esta vez acompaña una vez más a Solid Snake en lo que será su última misión. Desde su aparición, el personaje ha ganado en protagonismo y repercusión, siendo en MGS4 donde la importancia y emotividad de su amistad con Snake dado el cercano fin de éste alcance su plenitud.

No sabemos si está usted tan ligado al personaje como en otros casos pero, ¿Qué opinión tiene del personaje?

Me gusta , supe desde el principio que Otacon era más listo e importante de lo que dieron crédito. Es inteligente y generoso, con una mente muy resuelta. No es tan fuerte fisicamente como Snake pero igual de decidido y valiente. Y como Snake es leal a sí mismo más que a nada.

Teniendo en cuenta lo que ha crecido esta industria en los últimos años, ¿Abordaría de diferente manera éste doblaje con respecto al original, sabiendo que hay miles de fans expectantes?
Como dije antes, me gustaría un realismo más sincero en las interpretaciones de los actores. Un amor más serio por ello que simplemente otro trabajo. Pero también las traducciones necesitan ser menos literales, y más coloquiales. Menos preocupadas por la precisión dramática y más centradas en la acción, momento a momento. Tal y como la gente hablaría en realidad en esas situaciones. En general,tienden a olvidar que quienes juegan a esos juegos son gente de verdad, y la gente de verdad quiere sentirse parte del juego, y si el lenguaje es a menudo demasiado académico, no hay los suficientes tacos la pasión se pierde.

¿Conocía usted de antemano el movimiento de los usuarios para el doblaje a los idiomas mayoritarios de Europa? ¿Qué le parece? ¿Está de acuerdo con el objetivo de la plataforma?

Creo que todos los juegos deberían ser doblados en el idioma en el que son jugados. Especialmente ahora con Europa abriendo sus fronteras, la gente habla más idiomas ahora y los juegos también pueden ser una forma de aprenderlos mientras te diviertes.

Estamos hartos del imperialismo americano con sus actores siempre con la misma interpretación y con su jerga. Todos los países europeos tienen su propia jerga callejera que encajaría perfectamente la mayoría de ocasiones


¿Cree que es posible, a unos cinco meses de la salida del juego, que pueda realizarse el doblaje?

¡Sí, todo es posible!

Y para terminar, ¿tiene algunas palabras de apoyo para la plataforma o para los jugadores italianos?
Para los italianos y todos los jugadores de Europa tengo que decir, ¡Disfrutadlo, jugadlo, amadlo, vividlo! Demandad personajes más creibles, insistir en un buen doblaje, sois los consumidores. Y los grandes jugadores ( las compañías ) deberían atender vuestro ímpetu y apoyaros en vuestros deseos. Recordad que estáis pagándoles , y no al contrario.

Gracias por su atención Señor Massimo Marinoni. Ha sido un placer.
¡El placer ha sido mio!

*Gracias a Gonzalo Novoa , Guillermo San Emeterio y Arturo González por su colaboración con la plataforma.

No os olvidéis de firmar nuestra petición para solicitar a Konami el doblaje de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

http://www.petitiononline.com/mgs4dub/petition.html

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