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	<title>Metal Gear System &#124; Fan Site de Metal Gear Solid en Español &#124; Entrevistas, Artículos, Noticias, Concursos, y Más! &#187; Unidades Metal Gear</title>
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		<title>[Metal Gear] RAXA ~Metal Gear Solid PO</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 03:25:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Información MGS]]></category>
		<category><![CDATA[Unidades Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 3]]></category>
		<category><![CDATA[RAXA]]></category>

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Diseñado por: basado en planos de Aleksandr Leonovitch Granin, terminado por Nikolai Stepanovich Sokolov
Patrocinada por: Gobierno de los E.E.U.U.
Apariciones: Metal Gear Solid: Portable Ops (Canoica)
Equipamiento: es un tanque cuadrúpedo con una gruesa armadura capaz de saltar y mantenerse en el aire por periodos cortos gracias a propulsores.
El Armamento de la unidad consiste en ametralladoras de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p><strong><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/08/mgs-raxa.jpg"><img class="size-full wp-image-1963 alignleft" title="mgs raxa" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/08/mgs-raxa.jpg" alt="" width="230" height="197" /></a>Diseñado por:</strong> basado en planos de Aleksandr Leonovitch Granin, terminado por Nikolai Stepanovich Sokolov<br />
<strong>Patrocinada por:</strong> Gobierno de los E.E.U.U.<br />
<strong>Apariciones:</strong> Metal Gear Solid: Portable Ops (Canoica)</p>
<p><strong>Equipamiento:</strong> es un tanque cuadrúpedo con una gruesa armadura capaz de saltar y mantenerse en el aire por periodos cortos gracias a propulsores.<br />
El Armamento de la unidad consiste en ametralladoras de alto calibre y lanza-misiles que salen de compartimientos en sus alas y la parte trasera. Sin embargo su principal arma es por supuesto su capacidad nuclear teniendo para esto lanzadores de misiles nucleares. Este modelo esta diseñado para lanzar varios ataques nucleares simultáneamente, pero se ve limitado debido a su corto alcance, debe ser llevado cerca de su objetivo para lo cual debe ser acoplado a un cohete lanzado a 3000 pies de altura , entonces teniendo a rango el objetivo se desacopla aterriza por medio de paracaídas y lanza su ataque.<br />
La unidad RAXA es el prototipo de este modelo, fue desarrollado con propósitos de pruebas y análisis de desempeoro siendo prácticamente igual al modelo final casi en todo, esta unidad no está cargada con armas nucleares y siendo una unidad de prueba no está hecha para ataques nucleares reales.</p>
<p><strong>Historia:</strong> Ambas unidades son secuestradas por Gene y la unidad FOX, pretendiendo utilizarlas para sus fines, Big Boss ignorando que había un prototipo enfrenta a RAXA comandado por Úrsula destruyendo la unidad efectivamente solo para descubrir que el enfrentamiento solo había sido una distracción mientras cargaban la unidad principal con misiles nucleares, Big Boss logra llegar un momento antes de que sea lanzada en un cohete a realizar un ataque nuclear disparándole varias veces con un RPG-7 y varios soldado siguieron su ejemplo disparando a la unidad con ametralladoras convencionales, esto no detuvo el lanzamiento pero provoco daño en la unidad la cual al desacoplarse del cohete simplemente cayó al suelo destruyéndose así¬ y acabando con la amenaza que esta representaba.</p>
<p><strong>Notas Extra</strong></p>
<ul>
<li> Este es el primer Metal Gear en toda la extensión del término que se creó.</li>
</ul>
<ul>
<li> Debido a las limitaciones tecnológicas de la Época este Metal Gear tenía 4 patas en vez de 2 como los modelos más recientes.</li>
</ul>
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		<title>[Metal Gear] MK II &amp; III ~Metal Gear Solid 4</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2008/08/06/metal-gear-mk-ii-iii-metal-gear-solid-4/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 21:22:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Información MGS]]></category>
		<category><![CDATA[Unidades Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid 4]]></category>
		<category><![CDATA[MK II]]></category>
		<category><![CDATA[MK III]]></category>

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MK II: terminal de ordenador por control remoto diseñado por Hal Emmerich. Sigue a Solid Snake con el piloto automático y permite realizar una serie de funciones por operaciones remotas.
Además de permitir la comunicación entre Hal Emmerich y Solid Snake, puede lanzar un ataque eléctrico utilizando su manipulador, controlar interruptores, golpear en las paredes y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p><strong><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/08/mkii-mgs.jpg"><img class="size-full wp-image-1960 alignleft" title="mkii mgs" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/08/mkii-mgs.jpg" alt="" width="245" height="293" /></a>MK II:</strong> terminal de ordenador por control remoto diseñado por Hal Emmerich. Sigue a Solid Snake con el piloto automático y permite realizar una serie de funciones por operaciones remotas.<br />
Además de permitir la comunicación entre Hal Emmerich y Solid Snake, puede lanzar un ataque eléctrico utilizando su manipulador, controlar interruptores, golpear en las paredes y desactivar trampas. También está equipado con camuflaje de infiltración.<br />
Sirve también para transportar armas y munición, hacer reconocimientos, comprobar el estado del portador, etc. Metal Gear Mk.II muestra también mapas y controla los cambios de OctoCamo.<br />
El pasado de Hal Emmerich esta empañado por su participación en el desarrollo de Metal Gear REX, un arma de destrucción masiva,. Llamo al invento Metal Gear con la intención de olvidar tal responsabilidad. Por su parte, Metal Gear Mk. II es Únicamente una máquina de apoyo.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p><strong>MK III:</strong> Sucesor del Mk. II, desarrollado por Hal Emmerich. Es similar al Mk. II pero con un blindaje de color rojo. Además de funcionar como terminal de comunicación entre Hal Emmerich y Solid Snake, Metal Gear Mk. III es capaz de conseguir habilidades de cálculo avanzadas utilizando ordenadores distribuidos todos ellos conectados a Gaudi en un sistema de red inalámbrico.</p>
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		<title>[Metal Gear] TX-55 y D ~Metal Gear &amp; Metal Gear 2</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2008/08/06/metal-gear-tx-55-y-d-metal-gear-metal-gear-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 21:12:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Información MGS]]></category>
		<category><![CDATA[Unidades Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear D]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear TX-55]]></category>

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		<description><![CDATA[

Metal Gear TX-55

Diseñado por: Dr Drago Pettrovich Madnar
Patrocinado por: Big Boss
Apariciones: Metal Gear (excepto la versión de NES) (Canónica), Metal Gear 2 Snake Revenge, Metal Gear Solid: Ghost Babel (No-Canónicas)
Equipamiento: La unidad TX- posee una armadura prácticamente impenetrable en su Época esa era su mayor fortaleza y representaba un peligro global por su capacidad de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<h2><span style="color: #003300;"><strong>Metal Gear TX-55</strong></span></h2>
<p><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/08/metal-gear-tx-55.jpg"><img class="size-full wp-image-1981 alignleft" title="metal gear tx-55" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/08/metal-gear-tx-55.jpg" alt="" width="335" height="311" /></a></p>
<p><strong>Diseñado por:</strong> Dr Drago Pettrovich Madnar</p>
<p><strong>Patrocinado por:</strong> Big Boss</p>
<p><strong>Apariciones:</strong> Metal Gear (excepto la versión de NES) (Canónica), Metal Gear 2 Snake Revenge, Metal Gear Solid: Ghost Babel (No-Canónicas)</p>
<p><strong>Equipamiento:</strong> La unidad TX- posee una armadura prácticamente impenetrable en su Época esa era su mayor fortaleza y representaba un peligro global por su capacidad de disparar un misil nuclear por si misma desde cualquier lugar que estuviera sin tener la necesidad de una base o ninguna estructura extra (lo cual en la época era revolucionario).<br />
El Armamento de esta unidad consista en ametralladoras de 20MM, un cañón láser y cabezas nucleares de mediano alcance.</p>
<p><strong>Historia:</strong> Big Boss mando secuestrar al Dr. Drago Pettrovich Madnar quien se dirigía a una nueva vida en E.E.U.U y también a su hija Elen para forzarlo a desarrollar este Metal Gear, lamentablemente para Big Boss, antes de que la unidad fuera completada Solid Snake rescato a Elen y el Dr. Madnar le dio a Snake la clave para destruir el Metal Gear: poner explosivos plásticos en determinado orden en las patas de la unidad (su punto menos resistente) gracias a lo cual la unidad fue destruida antes de que se le pudiera montar todo el armamento.</p>
<h2><strong><span style="color: #003300;">Metal Gear D</span><br />
</strong></h2>
<p><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/08/metal-gear-d.png"><img class="size-full wp-image-1983 alignleft" title="Metal Gear D" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/08/metal-gear-d.png" alt="" width="336" height="251" /></a></p>
<p><strong>Diseñado por:</strong> Dr Drago Pettrovich Madnar</p>
<p><strong>Patrocinado por:</strong> Big Boss</p>
<p><strong>Apariciones:</strong> Metal Gear II: Solid Snake (Canónica), Metal Gear 2 Snake Revenge (No-Canónica)</p>
<p><strong>Equipamiento: </strong>La unidad D contaba con un formidable armadura a excepción de las piernas donde tenia armadura mas ligera su principal amenaza como en el caso de su predecesor era su habilidad de lanzar armas nucleares desde cualquier terreno.<br />
El Armamento de la unidad constaba de una ametralladora de 60 MM una ametralladora de 5.56 MM y un lanzador con capacidad para 6 misiles.</p>
<p><strong>Historia:</strong> Esta vez trabajando por rencor por no recibir el crédito que crea merecer coopera libremente con Big Boss en Zanzíbar en el desarrollo de la unidad D, esta vez Solid Snake descubrió que su punto débil serian granadas de mano hacia las piernas, y de ese modo logra destruir esta unidad tripulada por Grey Fox.</p>
<p><strong>Notas Extra</strong></p>
<ul>
<li>Estaba planeado incluir varias unidades del Metal Gear G (Metal Gear Gustav) que eran básicamente una versión mas pequeña del Metal Gear D pero sin capacidad nuclear sin embargo la idea se elimino de la versión final por problemas de tiempo. El Dr Drago Pettrovich Madnar hace una mención de que estas unidades están en desarrollo durante el juego.</li>
</ul>
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		<title>[Metal Gear] RAY ~Metal Gear Solid 2</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2008/08/05/metal-gear-ray-metal-gear-solid-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 22:41:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Información MGS]]></category>
		<category><![CDATA[Unidades Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[RAY]]></category>

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Diseñado por: No Revelado.
Patrocinada por: U.S. Marines
Apariciones: Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 4, Super Smash Brothers brawl (No-Canónica)
Equipamiento: La unidad RAY es un cazador de Metal Gears por tanto su diseño es mucho mas ágil, a diferencia de todas las unidades anteriores no esta diseñada como plataforma nuclear, además de ser la primera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p><strong><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/08/mg-ray.gif"><img class="size-full wp-image-1965 alignleft" title="metal gear ray" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/08/mg-ray.gif" alt="" width="291" height="398" /></a>Diseñado por:</strong> No Revelado.</p>
<p><strong>Patrocinada por:</strong> U.S. Marines</p>
<p><strong>Apariciones:</strong> Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 4, Super Smash Brothers brawl (No-Canónica)</p>
<p><strong>Equipamiento:</strong> La unidad RAY es un cazador de Metal Gears por tanto su diseño es mucho mas ágil, a diferencia de todas las unidades anteriores no esta diseñada como plataforma nuclear, además de ser la primera unidad Metal Gear anfibio capaz de operar tanto en tierra como bajo el agua ,cuenta con armadura compuesta de una aleación de titanio y cerámica, sus piernas están diseñadas con una nueva forma de tecnología de músculos sintéticos que le dan una mayor flexibilidad y velocidad mas la capacidad de reparar daño hasta cierto punto,(como lo hará una pierna humana) la cabina incluye pantallas internas que permiten al tripulante ver lo que sucede en su exterior, las extremidades superiores cuentan con un sistema de propulsión para desplazarla en el agua la cual es apoyada por una cola que ayuda para desplazarse más naturalmente y mejorar maniobrabilidad bajo el agua. Otra innovación es el sistema de sangrado cuando la unidad es dañada, un liquido rojo capaz de solidificarse (coagular y tapar la herida)</p>
<p>El Armamento de RAY consiste en ametralladoras de alto calibre en las puntas de las extremidades superiores así¬ como lanzadores de misiles de mediano alcance y bombas en la espalda, además de lanza misiles de corto alcance al lado de las piernas. Su principal arma es un cañón que lanza agua. RAY absorbe agua gracias a una poderosa bomba y la almacena en un deposito interno, el agua es lanzada a velocidades tales que el chorro es capaz de cortar prácticamente cualquier metal, incluso el de la armadura de la unidad REX.</p>
<p><strong>Historia:</strong> Debido a la proliferación de versiones de Metal Gears gracias a la filtración de los planos de REX los U.S. Marines se dieron a la tarea de fabricar un Metal Gear capaz de acabar con todas las variantes existentes, A cargo de Scott Dolph el proyecto dio como resultado la unidad RAY, lamentablemente al ser transportado en el USS. Discovery el prototipo fue robado por Ocelot quien después de hundir el Discovery entrego a RAY a los Patriots los cuales se encargaron de producir 25 unidades con algunas variaciones del prototipo original con el propósito de servir de protección a Arsenal Gear, presumiblemente todas las unidades producidas en masa fueron destruidas por Raiden y Solidus Snake casi al final del episodio Plant (aunque no se confirma que todas fueran destruidas). Más tarde, Liquid Ocelot roba el prototipo original de RAY y escapa de Arsenal Gear siendo perseguido por Solid Snake.</p>
<p>Se encuentran varias diferencias entre prototipo RAY y las unidades producidas en masa:</p>
<ul>
<li> El diseño de las rodillas.</li>
</ul>
<ul>
<li> Las unidades producidas en masa no tienen cola.</li>
</ul>
<ul>
<li> El prototipo tiene 2 ojos mientras que los demas tienen una especie de foco en medio de la “cara”.</li>
</ul>
<ul>
<li> El prototipo esta diseñado para ser tripulado mientras que las unidades producidas en masa son controladas por el sistema de inteligencia artificial GW de Arsenal Gear, no se rebeló si podían ser tripuladas también.</li>
</ul>
<ul>
<li> Aunque nunca se especifica se entiende que la unidades producidas en masa no son tan fuertes ni resistentes como el prototipo original.</li>
</ul>
<ul>
<li> Mientras el prototipo original muestra la palabra MARINES grabada en sus piernas las unidades producidas en masa tienen grabado U.S. NAVY.</li>
</ul>
<ul>
<li>El color del RAY original es diferente que el de las unidades producidas en masa.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Metal Gear] Shagohod ~Metal Gear Solid 3</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2008/06/17/metal-gear-shagohod-datosemanal-5/</link>
		<comments>http://www.metalgearsystem.com/2008/06/17/metal-gear-shagohod-datosemanal-5/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 07:48:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Información MGS]]></category>
		<category><![CDATA[Unidades Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 3]]></category>
		<category><![CDATA[Shagohod]]></category>

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		<description><![CDATA[



Diseñado por: Nikolai Stepanovich Sokolov
Patrocinada por: Coronel Yevgeni Borisovitch Volgin
Apariciones: Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Canónica)
Equipamiento: Esta unidad es una variante de un tanque diseñada para ser tripulada por 2 personas, la unidad es impulsada por dos brazos hidráulicos que incorporan un sistema de â€œtornillos de Arquímedes para avanzar mientras en la parte trasera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/06/metal-gear-shagohod.jpg"><img class="size-full wp-image-1993  aligncenter" title="metal gear shagohod" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/06/metal-gear-shagohod.jpg" alt="" width="404" height="228" /></a><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Diseñado por:</strong> Nikolai Stepanovich Sokolov</p>
<p><strong>Patrocinada por:</strong> Coronel Yevgeni Borisovitch Volgin</p>
<p><strong>Apariciones:</strong> Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Canónica)</p>
<p><strong>Equipamiento:</strong> Esta unidad es una variante de un tanque diseñada para ser tripulada por 2 personas, la unidad es impulsada por dos brazos hidráulicos que incorporan un sistema de â€œtornillos de Arquímedes para avanzar mientras en la parte trasera utiliza un sistema como el de los hovercrafts con un colchón de aire manteniéndolo suspendido, además cuenta con cohetes que le permiten acelerar a velocidades superiores a los 480 Km/Hora. El Shagohod mide 22.8m de largo, 6.4m de ancho y 8.2m de alto pesando 152.5 toneladas, cuenta con armadura muy resistente a excepción de la parte trasera, en la espalda de la unidad donde es más ligera, El Shagohod tiene la particularidad de ser invisible a satélites y aviones espía.</p>
<p>El armamento de la unidad consiste en 2 ametralladoras de 12.7 Mm., una torreta anti-aérea, seis misiles tierra-aire 9K112 Kobra, y un cañón de alto impacto para ataques a vehículos armados, Su principal arma es un SS-20 para lanzar misiles nucleares, su alcance es de aproximadamente 9600KM, sin embargo para dispararla debe acelerar a mas de 480 Km/Hora. Para compensar con velocidad la falta de alcance del lanzador para lo cual necesita 4.8 KM de terreno plano.</p>
<p><strong>Historia:</strong> El Coronel Volgin prefirió el diseño del Shagohod por encima de los diseños de Aleksander Leonovitch Granin (que serán los que en el futuro harán posible a Metal Gear REX). Planeando producirlo en masa y repartir unidades al bloque del este así¬ como también, usarlo para desestabilizar dictaduras en pases del tercer mundo. Volgin a bordo del Shagohod pretende acabar con Naked Snake y Eva sin embargo después de una persecución, Naked Snake logra destruir el Shagohod, costándole a Volgin su prototipo y su vida.</p>
<p><strong>Notas:</strong></p>
<ul>
<li>El Shagohod no es una unidad Metal Gear, pues es más parecido un tanque que a una unidad bípeda.</li>
</ul>
<ul>
<li> A pesar de que mucha gente lo cree, el Shagohod no es precursor del Metal Gear pues los conceptos de ambos se desarrollaban al mismo tiempo.</li>
</ul>
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		<title>[ Metal Gear ] REX ~Metal Gear Solid</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2008/06/01/unidades-metal-gear-rex-datosemanal-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 04:49:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Información MGS]]></category>
		<category><![CDATA[Unidades Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid 4]]></category>

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Diseñado por: Hal Emmerich Otacon
Patrocinada por: Arms Tech, DARPA
Apariciones: Metal Gear Solid, Metal Gear solid 4 (Canónicas), Super Smash Brothers Brawl (No-Canónica)
Equipamiento: La Unidad REX cuenta con blindaje virtualmente impenetrable y un diseño que le permite adaptarse a prácticamente cualquier terreno gracias en particular a la forma de sus patas, al contar con ese tipo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/06/metal-gear-rex.jpg"><img class="size-full wp-image-1970    aligncenter" title="metal gear rex" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2008/06/metal-gear-rex.jpg" alt="" width="464" height="347" /></a></strong></p>
<p><strong>Diseñado por:</strong> Hal Emmerich Otacon</p>
<p><strong>Patrocinada por:</strong> Arms Tech, DARPA</p>
<p><strong>Apariciones:</strong> Metal Gear Solid, Metal Gear solid 4 (Canónicas), Super Smash Brothers Brawl (No-Canónica)</p>
<p><strong>Equipamiento:</strong> La Unidad REX cuenta con blindaje virtualmente impenetrable y un diseño que le permite adaptarse a prácticamente cualquier terreno gracias en particular a la forma de sus patas, al contar con ese tipo de blindaje que lo hace invulnerable el tripulante queda imposibilitado para ver por tanto recibe todos los datos del exterior por medio de sensores colocados en un disco receptor exterior que se encuentra en la parte superior izquierda de la unidad, lo cual es su vez una debilidad impuesta a propósito por su diseñador, si el disco se ve inutilizado el tripulante quedará ciego al exterior y se verá forzado a abrir la cabina quedando así vulnerable.<br />
El armamento de REX consiste en Un par de ametralladoras de alto calibre, un cañón láser y misiles antitanque de mediano alcance para fines defensivos y su principal arma ofensiva es un Rail gun (pistola de riel) que es capaz de lanzar un proyectil (en este caso una cabeza nuclear) a prácticamente cualquier parte del mundo por medio de fuerza magnética generada en sí misma y por tanto sin ayuda de químicos de ningún tipo que permitirán su detección, siendo así capaz de lanzar un ataque nuclear indetectable y por tanto imposible de interceptar a cualquier parte del planeta.</p>
<p><strong>Historia:</strong> La compañía Arms Tech al verse en dificultades presiona para mover el proyecto Metal Gear Rex bajo el presupuesto secreto del gobierno Estadounidense para tener libertad de desarrollar y más capital que no tendrá que justificar, y con ayuda de DARPA en especial de Donald Anderson desarrollan la unidad REX en una planta de desechos nucleares en la isla de Shadow Moses, Alaska.<br />
El jefe de Ingenieros encargado de desarrollarla Hal Emmerich (quien posiblemente se baso en planos y conceptos mandados a su padre por Granin en 1964) fue engañado bajo la premisa de que REX sería utilizado con propósitos defensivos, interceptando misiles y dado que el armamento fue creado y montado en departamentos separados no se dio cuenta de la verdad, hasta que durante lo que sería una prueba, REX y la base son secuestrados por miembros de FOX HOUND bajo el mando de Liquid Snake.<br />
Durante la trama del Metal Gear Solid, Liquid logra manipular a Solid Snake para que consiga activar las cabezas nucleares y así utilizar la unidad para sus fines.<br />
Casi al final de la mision Solid Snake con ayuda de Grey Fox y gracias a los datos proporcionados por Hal Emmerich logra dañar a REX hasta dejarlo inservible.</p>
<p>Tras el final del juego se sabe que Revolver Ocelot filtra los planos de REX al mercado negro tras lo cual comienzan a proliferar diversas versiones y variantes de REX lo cual provoca que varias naciones comienzen su propio programa Metal Gear.</p>
<p><strong>NOTAS EXTRA</strong></p>
<ul>
<li>El diseñador Yoji Shinkawa ha dicho que la forma final de REX se debio principalmente a las limitaciones que se tenían con el Playstation.</li>
</ul>
<ul>
<li> REX es posiblemente el modelo mas popular entre los jugadores de MGS.</li>
</ul>
<ul>
<li> Actualmente se han realizado lanzamientos de misiles con rail guns pudiendo lanzar un misil a una velocidad de Mach-9 sin embargo, estas aun son muy grandes.</li>
</ul>
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