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	<title>Metal Gear System &#124; Fan Site de Metal Gear Solid en Español &#124; Entrevistas, Artículos, Noticias, Concursos, y Más! &#187; Análisis</title>
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		<title>[Análisis] Metal Gear Solid: Peace Walker</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 04:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old End</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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Snake: Listen up, for us there is no victory.
Soldier: But in revolution doesn’t one thryump or die?
Snake: We don’t do either.
Metal Gear Solid: Peace Walker es el regreso de Big Boss a la consola portátil de Sony, que esta vez haciendo gala de un gran apartado técnico y argumental nos llevará a los comienzos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
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<p style="text-align: left;">
<h5><em>Snake: Listen up, for us there is no victory.</em></h5>
<h5><em>Soldier: But in revolution doesn’t one thryump or die?</em></h5>
<h5><em>Snake: We don’t do either.</em></h5>
<p>Metal Gear Solid: Peace Walker es el regreso de Big Boss a la consola portátil de Sony, que esta vez haciendo gala de un gran apartado técnico y argumental nos llevará a los comienzos de Outer Heaven, nos llevará hacia Militaires Sans Frontieres (Militares sin Fronteras).</p>
<p>El argumento se ubica diez años después<strong> </strong>de los eventos transcurridos en Metal Gear Solid 3: Snake Eater en donde Big Boss, atormentado por sus pecados del pasado, ha decidido crear junto a Kazuhira Miller una organización que prestará ayuda militar a quien lo necesite,<strong> </strong>sin tener en cuenta nación o ideología. Es gracias a esto que Ramón Gálvez, profesor en la Universidad de la Paz, y Paz, una joven de 16 años, contactan con Big Boss teniendo la esperanza que sea él, el soldado legendario, el que al fin pueda hacer que la paz retorne a su amada Costa Rica.</p>
<p>Costa Rica ha firmado un acuerdo que le impide tener  ejército y es por esto que un grupo paramilitar, aprovechado la situación, ha asentado todo tipo de fuerzas militares con el objetivo de tomar el país y más tarde Centroamérica. Todo esto parece no importarle a Big Boss, que después de varias conversaciones con Gálvez, Paz y Miller, sigue en la tónica de no aceptar tal misión. Es únicamente cuando Gálvez saca de su bolsillo una extraña grabación –genial el guiño hacia Walkman- que Big Boss cambia totalmente su postura aludiendo esta vez que lo hará por la niña, que lo hará por Paz.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/06/Peace-Walker-2.jpg"><img class="size-full wp-image-2395 aligncenter" title="Metal Gear Solid Peace Walker" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/06/Peace-Walker-2.jpg" alt="" width="512" height="290" /></a></p>
<p>Dejaré únicamente hasta aquí la línea argumental, como todos deben conocer, la saga Metal Gear se caracteriza por sus giros imprevistos y no quisiera arruinar la experiencia jugable de ninguno de ustedes al contar algo indebido. Solo una última cosa, tengan por seguro que en Peace Walker podrán encontrarse con un peso pesado en materia argumental, Hideo Kojima  lo ha hecho de nuevo.</p>
<h2><span style="color: #003366;">¿Cómo se mueve Big Boss en Peace Walker?</span></h2>
<p>La jugabilidad de Metal Gear Solid: Peace Walker toma prestados algunos elementos de MGS: Portable OPS. Lo destacable en este aspecto es que Kojima ha aprendido de todos los errores cometidos en OPS y lo que nos ofrece en Peace Walker es una jugabilidad mucho más rica en contenidos.</p>
<p>Como primer punto tendré que destacar el trabajo realizado por Kojima Productions al momento de corregir las falencias en el manejo de la cámara. Si bien PSP no es una consola que permite mover la cámara de manera cómoda, en gran parte por culpa de su hardware, en Peace Walker tendremos la posibilidad de escoger entre tres configuraciones.  Tenemos la configuración “Tipo Disparos” en donde podremos mover la cámara con Triángulo (Arriba), Equis (Abajo), Círculo (Derecha) y Cuadrado (Izquierda). La configuración “Tipo Acción” y “Tipo Cazador” en donde moveremos la cámara con el pad de flechas. Se ha puesto variedad de configuraciones para variedad de jugadores pero la que queda más recomendada es la Tipo Acción, con la mano izquierda movemos a Big Boss y con la mano derecha movemos la cámara, algo que resulta mucho más cómodo teniendo en cuenta la configuración de OPS en donde movíamos cámara y personaje casi con la misma mano.</p>
<p>Lamentablemente no todo es dicha y alegría ya que si bien el control ha mostrado una mejoría notable, hay movimientos que se hacen extrañar. El poder moverse mientras se está contra una pared o el arrastrarse por el suelo, que se sustituye por el ir en cuclillas a lo Old Snake –lo cual resulta genial-, son algunos de ellos. Es algo entendible que hayan tomado la decisión de eliminarlos, teniendo en cuenta la disposición de los botones, pero es innegable que a muchos jugadores nos hubiera gustado que se incluyeran.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/06/pw14.jpg"><img class="size-full wp-image-2397 aligncenter" title="pw14" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2010/06/pw14.jpg" alt="" width="560" height="317" /></a></p>
<p>El CQC vuelve a estar presente y en esta ocasión tendremos nuevos y ya conocidos movimientos. Vuelve a estar presente el “Speak”, Snake amenaza con su cuchillo al soldado de turno que se encuentre en sus brazos para que luego, después de algunos intentos, el soldado hable sobre detalles importantes sobre la misión o para que simplemente suelte curiosidades como que en los árboles no se podrán encontrar frutos o que tal personaje se encuentra escondido en tal lugar. Otro de los agregados en lo que a CQC se refiere es la posibilidad de combinar ataques, si es que te enfrentas contra un grupo de soldados, que están lo suficientemente cerca los unos de los otros, bastará con presionar “R” en el momento justo para que Snake con rápidos movimientos pueda tumbar a todos uno por uno, no importa el número de enemigos, a la final, estamos hablando de la persona que desarrolló este modo de combate.</p>
<p>El único punto negativo en este aspecto es la manera en la que llegamos a las espaldas del enemigo. Como todos sabemos, para hacer una agarrada CQC exitosa, deberemos movernos hacia el enemigo lo más lento posible y es aquí cuando el stick analógico nos juega una mala pasada. Tendremos que mover el stick lo más suave posible haciendo, en ocasiones, imposible mantener el movimiento sin que el stick se nos vaya hasta el fondo y con esto, los pasos de Snake se escuchan y el soldado que iba a ser atacado se percata de nuestra presencia. Si bien este problema se corrige cuando obtenemos el traje de infiltración, es bastante complicado acostumbrarse en las primeras misiones.</p>
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		<title>[AnÃ¡lisis] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 20:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old End</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear General]]></category>
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		<description><![CDATA[Aqui les traigo la Ãºltima entrega de los anÃ¡lisis, que lo disfruten  

METAL GEAR SOLID 4 Guns of the Patriots
PS3, 12-06-2008

Por fin llegamos al tan anciado final de la mayor historia jamas contada, la Ãºltima misiÃ³n para un personaje Ãºnico en la historia de los videojuegos, Solid Snake, y que en esta entrega pasa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aqui les traigo la Ãºltima entrega de los anÃ¡lisis, que lo disfruten <img src='http://www.metalgearsystem.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3></h3>
<h3>METAL GEAR SOLID 4 Guns of the Patriots</h3>
<p>PS3, 12-06-2008</p>
<p><img class="alignnone" src="http://farm4.static.flickr.com/3043/2580580369_e2460a18da.jpg" alt="" width="537" height="142" /></p>
<p>Por fin llegamos al tan anciado final de la mayor historia jamas contada, la Ãºltima misiÃ³n para un personaje Ãºnico en la historia de los videojuegos, Solid Snake, y que en esta entrega pasa a llamarse Old Snake. El protagonista mas completo y humano de la saga, dejÃ³ de ser el hÃ©roe legendario y el que hace posible lo imposible para convertirse ahora en la vieja serpiente que solo busca descansar y dejar atrÃ¡s su tormentoso pasado.</p>
<p>Somos introducidos en la zona de guerra mostrÃ¡ndonos una intro con la mejor voz que David Hayter le ha puesto a nuestro protagonista y porque no decirlo, la mejor voz que se ha escuchado en un videojuego. La experiencia que le faltÃ³ en Meta Gear Solid le sobra en el cuarto capÃ­tulo.Â  Sonando de fondo un temÃ³n como &#8220;Love Theme&#8221;,Â  Old Snake nos narra como la guerra se ha convertido en una rutina.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.cheatmasters.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/mgs46.jpg" alt="" width="523" height="294" /></p>
<p>Aqui como empezÃ³ en MGS3:Â  Snake Eater ya casi no hay conversaciones por codec y las pocas q hay son cortas y solo con informaciÃ³n necesaria, toda esta carencia de conversaciones por codec se sustituyen con las trabajadas escenas cinemÃ¡ticas que abundan de gran manera como le gusta a Kojima, el acercamiento que intenta Kojima entre cine y videojuegos queda casi a la perfecciÃ³n en MGS4.</p>
<p><strong>GRÃFICOS:</strong><br />
En la fecha que se lanzÃ³ era de lo mejor que habÃ­a en este aspecto, pero ahora comparado con monstruos como Killzone 2 no tiene comparaciÃ³n alguna, pero si de expresiones faciales se trata son las mas trabajadas en un juego de PS3 visto hasta la fecha, el motion capture es el mas preciso que me ha tocado ver, para el recuerdo de lo que he mencionado, la escena de Ocelot haciendo de metralleta solo comparable con la muerte de Gray Fox.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://images.techtree.com/ttimages/story/82745_mgs4-4-lg.jpg" alt="" width="288" height="144" />Los efectos de luz, humo (que de verdad enceguece), la nieve al caer, lo convierte en uno de los juegos mas difÃ­ciles de programar en lo que va de esta generaciÃ³n. Lo Ãºnico criticable es la baja resoluciÃ³n de las paredes y objetos que vamos encontrando a medida que avanzamos, no podemos leer letreros y letra pequeÃ±a, las texturas son poco definidas y muy cuadradas pero todo esto pasa desapercibido si no les prestas mayor atenciÃ³n.<br />
<strong>NOTA: 96</strong></p>
<p><strong>SONIDO:</strong><br />
El doblaje es lo mas cercano a la perfecciÃ³n que he escuchado, no solo Hayter hace un gran trabajo sino que todos los encargados de dar las voces estÃ¡n a su nivel. Como si de una pelÃ­cula de Hollywood se tratase: Cristina Pucelli, Jenifer Hale, Kary Payton, Richard Doyle, Phil la Marr, Patrick Zimmerman, Cristopher Randolf serÃ­an dignos ganadores de cualquier premio en el sector del cine por sus actuaciones.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/M/Metal%20Gear%20Solid%204/Bulk%20Viewers/PS3/2007-12-19/UPM96.mgs4.cqc_433--screenshot_viewer_medium.jpg" alt="" width="289" height="162" />La BSO estÃ¡ a la altura, atrÃ¡s quedaron los temas principales en los que inspiraban accion y espectacularidad, ahora vuelve a los inicios con un tema que inspira tristeza y melancolÃ­a, &#8220;Old Snake&#8221;, no es solo que calce bien en las escenas, sino que las eleva y las vuelve aÃºn mas espectaculares, cabe destacar la gran ayuda que le dio a Nobuko Toda a Williams, ya que fuÃ© Ã©l quien hizo la mayorÃ­a de temas del juego.<br />
El sonido FX se disfruta en su mÃ¡ximo esplendor teniendo un equipo compatible con el 5.1 o 7.1, te das cuenta de inmediato de donde proviene un disparo o donde se encuentran los enemigos, las pisadas en tierra, pasto, cemento, acero son perfectas.<br />
<strong>NOTA: 100</strong></p>
<p><strong>DIVERSIÃ“N:</strong><br />
Es el MGS mas completo por donde se le mire, manteniendo el CQC de MGS3: Snake Eater y ampliÃ¡ndolo de manera efectiva y sin exageraciones. Tiene una jugabilidad accequible para todo tipo de pÃºblico, al fin se incluye movimiento en la mira de primera persona.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://metalgearsolid4fan.files.wordpress.com/2009/05/mgs41.jpg" alt="" width="294" height="166" />Las cinematicas son fantÃ¡sticas, en algunos casos son tan entretenidas y emocionantes que llegas al punto de no querer jugar y olvidarte de que es un juego, y a todo esto lo Ãºnico que quieres es seguir viendo tu pelÃ­cula interactiva, aparte de todo esto se incluye el sistema tambiÃ©n el sistema de &#8220;flashbacks&#8221;, pero no todo es bueno ya que hay que decir que aunque muchas de estas cinÃ©maticas tienen informaciÃ³n clave de la saga no tienen un dinamismo como para mentenerte enganchado. Todo esto sin contar MGO que da de por si solo para un juego aparte.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://tech2.in.com/media/images/2007/Jul/img_12832_mgs4_2.jpg" alt="" width="293" height="219" />Se agrega el octocamo, una versiÃ³n mejorada del camuflaje de MGS3, solo apoyÃ¡ndonos en alguna superficie tomamos el color y textura de Ã©sta. Esta no es una misiÃ³n de supervivencia, muchos creen que es un paso atrÃ¡s por no ponerle la barra de stamina, pero en lugar de esta tenemos la barra de psique, dependiendo de donde y en que situaciÃ³n estemos la podremos hacer subir como le gusta a Snake (fumando) o metiÃ©ndonos en una caja, etc, existen varias formas de subirla. Se incluye el MKII para recorrer algunas zonas y para mayor interacciÃ³n con los videos del briefing.<br />
<strong>NOTA : 97</strong><br />
<strong><br />
DURACIÃ“N:</strong></p>
<p>La aventura ronda las veinte horas en tu primera partida, pero gran culpa de su duraciÃ³n total son las escenas cinemÃ¡ticas. Otro de los puntos criticables son las tediosas y largas instalaciones, todo esto es comprensible en la instalciÃ³n del juego en el disco duro, pero esperar 3 o 4 minutos de acto en acto era necesario?. Al contrario de lo que muchos dicen es un tÃ­tulo muy rejugable por el hecho de no haber entendido algo en la historia ya es una excusa para volverlo a jugar, los extras, curiosidades y objetos ocultos lo hacen el juego con mas cosas ocultas de la saga , los emblemas y el casi imposibleÂ  &#8220;Emblema Big Boss&#8221; te da un reto mas que digno en esta Ãºltima entrega.<br />
<strong>NOTA: 98</strong></p>
<p><strong>LO MEJOR</strong></p>
<p>- SuperÃ³ con creces el final que los fans esperaban.</p>
<p>- Doblaje y banda sonora dignas de llevarse todos los Premios Oscar.</p>
<p>- Expresiones faciales que hacen al juego aÃºn mas cinematogrÃ¡fico de lo que es, que mas que decir&#8230;&#8230;.. el mejor de la historia.</p>
<p><strong>LO PEOR:</strong></p>
<p>- Texturas poco definidas</p>
<p>- Excesivas instalaciones.</p>
<p><strong>NOTA FINAL: 98 </strong></p>
<p>Autor: <a href="http://www.metalgearsystem.com/foro/index.php?showuser=380">solid liquid</a></p>
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		<title>[AnÃ¡lisis] Metal Gear Solid 3: Snake Eater</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2009/07/07/analisis-metal-gear-solid-3-snake-eater/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 22:46:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old End</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear General]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]]></category>

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		<description><![CDATA[METAL GEAR SOLID 3 Snake Eater
PS2, 2004

Uno de los mejores del catalogo de PS2, con un apartado tÃ©cnico de infarto solo superado por God of War II. Emotivo y Ã©pico como nunca antes se habÃ­a visto en la saga, este tÃ­tulo consolidÃ³ a Metal Gear Solid como una de las mayores sagas de todo las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>METAL GEAR SOLID 3 Snake Eater</h3>
<p>PS2, 2004</p>
<p><img class="alignnone" src="http://jonathanpthomas.com/shadowmoses/wp-content/uploads/mgs3_logo.jpg" alt="" width="557" height="157" /></p>
<p>Uno de los mejores del catalogo de PS2, con un apartado tÃ©cnico de infarto solo superado por God of War II. Emotivo y Ã©pico como nunca antes se habÃ­a visto en la saga, este tÃ­tulo consolidÃ³ a Metal Gear Solid como una de las mayores sagas de todo las tiempos. Eso es MGS3, un planteamiento completamente distinto anteriormente en sus dos versiones previas, se sitÃºa en la jungla rusa en una misiÃ³n de rescate y supervivencia, nos narra los inicios de un hombre que solo conocÃ­amos en conversaciones, Big Boss, el soldado que impidiÃ³ la guerra entre soviÃ©ticos y americanos estamos en 1964. En plena guerra frÃ­a, cuando reinaban los espÃ­as y agentes en cubierto, debemos rescatar al profesor Sokolv, que ha sido obligado a trabajar en un proyecto secreto para la URSS. Aqui no hay instalaciones, solo la peligrosa jungla. En MGS3, Kojima incorpora una barra de stamina que con el paso del tiempo se va acabando y volver a llenarla debemos alimentarnos de animales y frutos selvÃ¡ticos, tambiÃ©n poseemos un sistema de camuflaje muy Ãºtil para pasar desapercibido ante los enemigos a corta distancia. Un sistema de curacion nos ayuda a sanar de las heridas mas rÃ¡pidamente pero nada es en tiempo real, todo se hace en pesados y complejos menus.</p>
<p><strong>GRÃFICOS: </strong><br />
Estamos ante uno de los tÃ­tulos que mejor ocupan el potencial de la consola de 128 bits, excelente detalle y expresiÃ³n facial para un juego que quiere ir mas allÃ¡ de un pasatiempo para pasar a ser recordado como el que instalÃ³ de manera definitiva la escencia cinematogrÃ¡fica en los videojuegos. Aunque carece de sincronizaciÃ³n facial, casi pasa desapercibido en las escenas de relevancia.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.canalocio.es/images/review2_2_128795.jpg" alt="" width="528" height="410" /></p>
<p>Los escenarios son pequeÃ±os (para ser la jungla) y da la sensaciÃ³n de que vas en un pasillo directo a tu objetivo, se elimina el radar y las caras en los codec acorde a la tecnologia de la epoca. El mejor motion capture de la saga hasta ese momento, con el excelente trabajo en los movimientos CQC que los hacen vistosos y realistas.</p>
<p><strong>NOTA: 97</strong></p>
<p><strong>SONIDO:</strong></p>
<p>Un doblaje brutal, superando con creces a las dos entregas anteriores. Se nota la madurez que haa tomado el personaje de Hayter ya que es el Ãºnico viejo conocido en esta precuela, los demÃ¡s personajes cumplen de manera correcta su cometido resaltando sobre los demas a The Boss, pero algunos con mucha exageraciÃ³n como es el caso de Volgin. El sonido ambiental estÃ¡ muy trabajado y da la sensaciÃ³n de estar en la selva y no en un jardÃ­n, se puede escuchar el eco de una granada en una cueva o el rasguido del pasto al lanzarla al aire libre. La BSO cumple su parte pero sin exagerar, a excepciÃ³n de &#8220;Snake Eater&#8221; y &#8220;Debriefing&#8221; los demÃ¡s temas les falta ese &#8220;algo&#8221; para ser recordados. Rescatan la escencia de las pelÃ­culas de James Bond y el jazz del codec que relaja y sube rÃ¡pidamente la stamina .</p>
<p><strong>NOTA: 96</strong></p>
<p><strong>DIVERSIÃ“N:</strong><br />
Uno de los puntos menos criticables que tiene el juego, es dinÃ¡mico y con unÂ  ritmo constante que te obliga a estar siempre alerta y no bajar la guardia. Tiene unos jefes muy diferentes y carismÃ¡ticos pero sin historia ni nada que los haga inolvidables a excepcion de The End.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://blog.play-mag.co.uk/wp-content/uploads/2008/06/2.jpg" alt="" width="542" height="407" /></p>
<p>La IA es un poco lenta y floja, como el hecho de no ver mas alla de 30 metros es inexplicable para soldados q se suponen estÃ¡n entrenados. Las excesivas pausas para cambiar a un camuflaje mas adecuado llegan a cansar y terminan por cortar el ritmo de la partida, tambiÃ©n el ir del punto A al B sin posibilidad de exploraciÃ³n lo hace lineal, pero cosas como la barra de stamina que determina desde tu punterÃ­a hasta tu velocidad y la curaciÃ³n de toda clase de heridas le da un alto realismo, a todo esto, agregÃ¡ndole las tÃ©cnicas cuerpo a cuerpo CQC, tenemos distintas formas de deshacernos de nuestros enemigos.</p>
<p><strong>NOTA: 95</strong></p>
<p><strong>DURACIÃ“N:</strong><br />
El juego es bastante rejugable, cuenta con muchas curiosidades &#8220;made-in Kojima&#8221;, bordea las 15 horas de juego y si contamos que en el Subsistence se encuentran los dos primeros metal gear y un modo online, en definitiva tienes un juego para meses de diversiÃ³n, la versiÃ³n mas completa lanzada de MGS es Ã©sta. En las cinemÃ¡ticas tambiÃ©n hay varias escenas escondidas que en algunos casos son bastante reveladoras, y aunque no tuviera nada de lo mencionado con anterioridad, el simple hecho de querer jugarlo otra vez alargan la vida del juego.</p>
<p><strong>NOTA: 96</strong></p>
<p><strong>LO MEJOR: </strong></p>
<p>- El mÃ©todo de curaciÃ³n, camuflaje, el tener que sobrevivir en la selva y ademÃ¡s sin bajar la guardia.</p>
<p>- GrÃ¡ficamente impactante.</p>
<p><strong>LO PEOR:</strong></p>
<p>- Las constantes pausas para tener que hacer todo.</p>
<p>- Los &#8220;pasillos&#8221; para ir de punto A a B.</p>
<p>- Canciones que pasan desapercibidas.</p>
<p><strong>NOTA FINAL: 97</strong></p>
<p>Autor: <a href="http://www.metalgearsystem.com/foro/index.php?showuser=380">solid liquid</a></p>
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		<title>[AnÃ¡lisis] Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 20:56:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old End</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear General]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 2]]></category>
		<category><![CDATA[Sons of Liberty]]></category>

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		<description><![CDATA[METAL GEAR SOLID 2: Sons of Liberty
PS2, 2001


FuÃ© el juego mas esperado del 2001 y contÃ³ con el mayor costo de producciÃ³n de un videojuego hasta esa fecha, pero para los fans de la saga hispanoparlantes fue una decepciÃ³n ya que desde un comienzo se descartÃ³ la inclusiÃ³n de un doblaje al espaÃ±ol, nunca se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><strong>METAL GEAR SOLID 2: Sons of Liberty</strong></h3>
<p>PS2, 2001</p>
<p><strong><img class="alignnone size-full wp-image-1054" title="Metal Gear Solid 2 " src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/uploads/2009/07/metal_gear_solid_2_logo.png" alt="Metal Gear Solid 2 " width="534" height="144" /><br />
</strong></p>
<p>FuÃ© el juego mas esperado del 2001 y contÃ³ con el mayor costo de producciÃ³n de un videojuego hasta esa fecha, pero para los fans de la saga hispanoparlantes fue una decepciÃ³n ya que desde un comienzo se descartÃ³ la inclusiÃ³n de un doblaje al espaÃ±ol, nunca se dejÃ³ muy claro si fue por la alta piraterÃ­a que sufrieron las versiones locales o porque tuvo un excesivo costo para Konami tales doblajes.</p>
<p>El juego se divide en dos capÃ­tulos claramente separados:</p>
<p><img class="alignnone" src="http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u491524/metal-gear-solid-2-1.jpg" alt="" width="257" height="193" /></p>
<p>El primero con nuestro inconfundible Solid Snake un tanto mas maduro sin razÃ³n aparente ya que la accion ocurre solo 2 aÃ±os despuÃ©s del incidente de Shadow Moses. Ahora estÃ¡ aliado con Hal Emmerich &#8220;Otacon&#8221; con el cual formaron una ONG anti-Metal Gear llamada Philantrophy. Se enteran de un nuevo prototipo de Metal Gear que se encuentra en un carguero petrolero, sin una base argumental tan potente y entretenida como la del primero, debemos infiltrarnos y tomar fotos del nuevo modelo llamado RAY para reportarlo a la ONU. Al terminar nuestro objetivo el &#8220;Tanker&#8221; es tomado por un aparente grupo terrorista y vemos en escena a un viejo conocido y de los pocos sobrevivientes del incidente en Alaska,Â  Revolver Ocelot, en el momento de encontrarse con Snake es &#8220;poseÃ­do&#8221; por LiquidÂ  el mismoÂ  que roba Metal Gear RAY y hunde el buque junto con Snake y toda la tripulaciÃ³n.<br />
<img class="alignnone" src="http://luisifb.files.wordpress.com/2009/06/snake-raiden3.jpg" alt="" width="257" height="193" /></p>
<p>En el segundo capÃ­tulo &#8220;Snake&#8221; se infiltra tal como lo hizo en MGS1, esta vez nadando hacia las instalaciones del Big Shell para (otra vez al igual q en la primera parte) rescatar a dos altos cargos gubernamentales, el presidente Jonhson y su secretario de gobiernoque son mantenidos como rehenes en el recinto. De camino a la misiÃ³n el &#8220;Coronel&#8221; decide cambiarle el nombre en clave de &#8220;Snake&#8221; a Raiden ya que el lider terrorista se hace llamar &#8220;Solid Snake&#8221;.</p>
<p><strong>GRÃFICOS:<br />
</strong>Hablamos de uno de los pesos pesados en esta materia, tenÃ­a los mejores grÃ¡ficos vistos hasta ese momento en una consola, bastante detalle en todo sentido para lo que estabamos acostumbrados en esa Ã©poca, no tenÃ­a demasiada expresiÃ³n facial pero el motion capture estÃ¡ a la altura, la ambientaciÃ³n no cambio mucho pero tiene su estilo propio, poco y nada cambiaron las armas pero su manejo se hizo mas efectivo y cÃ³modo. Se mantuvieron las caras en los codec pero esta vez son con el motor in-game del juegoy no imÃ¡genes con un solo movimiento. Las cinemÃ¡ticas fueron mas recurrentes y espectaculares, tuvieron un poco mas de interacciÃ³n.<br />
<strong>NOTA: 98</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>SONIDO:</strong></p>
<p>Lamentablemente ya no tenemos doblaje a nuestro idioma, pero no cabe la menor duda de que los actores originales que se repitieron en esta segunda entrega (David Hayter, Cristopher Randolf, Patrick Zimerman) se superaron con creces pero siguieron pecando en hablar por hablar sin ponerle el dramatismo o desesperaciÃ³n correspondiente. Lo que si supera a MGS1 es en la banda sonora con la espectacular incorporaciÃ³n de Harry Gregson-Williams, fuÃ© en donde naciÃ³ el archi-conocido himno Metal Gear, introduciendo ritmos de mÃºsica electrÃ³nica. TomÃ³ una personalidad que lo hizo conocido mundialmente, el sonido FX estÃ¡ bastante mas cuidado que en la primera entrega, el sonido tiene mayor realismo y puedes darte cuenta claramente de lo cerca que estÃ¡ un enemigo solo por sus pisadas o por el cambio de mÃºsica.</p>
<p><strong>NOTA: 96</strong></p>
<p><strong>DIVERSIÃ“N:</strong><br />
A mi parecer es el apartado mas flojo del juego, el primer capÃ­tulo es variado e intenso pero el segundo es soso y sin ritmo, haces las cosas porque te lo ordenan y en parte es una copia descarada a MGS aunque todo es por el argumento, no termina de convencer con la exagerada complicaciÃ³n que toma la historia en la que fueron muchos los que no estendieron nada al acabar la primera partida. Cabe destacar su gran variedad de nuevos movimientos y el obligatorio uso de la cÃ¡mara en primera persona para las armas.</p>
<p><strong>NOTA: 88</strong></p>
<p><strong><br />
DURACIÃ“N:</strong><br />
Ronda las 13 horas y tiene extras para varias partidas, pero no dan ganas de sacarlos ya que no divierte lo suficiente como para hacerlo. Posee mas curiosidades que el juego de PSOne pero no son lo suficientemente atractivas como para que te dee ganas de mas. Muchas conversaciones y misiones se notan q son Ãºnicamente por relleno y no aportan nada nuevo a la historia, personajes sin personalidadÂ  hacen aÃºn mas tedioso el ver sus interminables videos.</p>
<p><strong>NOTA: 91 </strong></p>
<p><strong><img class="alignnone" src="http://ui21.gamespot.com/1396/metalgearsolid2sonsofliberty24_2.jpg" alt="" width="535" height="399" /></strong></p>
<p><strong><br />
</strong><br />
<strong>LO MEJOR:</strong></p>
<p>- GrÃ¡ficamente calificado como el techo de aquella Ã©poca.</p>
<p>- La introducciÃºn de Harry Gregson-Williams.<br />
<strong>LO PEOR:</strong></p>
<p>- La ausencia de Alfonso Valles.</p>
<p>- La sensaciÃ³n de estar jugando mas de lo mismo.</p>
<p>- Copia descarada de MGS1.</p>
<p><strong>NOTA FINAL: 93</strong></p>
<p>Autor: <a href="http://www.metalgearsystem.com/foro/index.php?showuser=380">solid liquid</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[AnÃ¡lisis] Metal Gear Solid</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2009/07/01/analisis-solid-liquid-metal-gear-solid/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 20:31:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old End</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear General]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>

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		<description><![CDATA[Por medio de nuestro foro, nos ha llegado un compendio de anÃ¡lisis sobre nuestra querida saga Metal Gear Solid. Los anÃ¡lisis los irÃ© publicando en estos dÃ­as.
A continuaciÃ³n les dejo con el primer anÃ¡lisis, que lo disfruten.
METAL GEAR SOLID 
PSOne, 1998

Es sin duda uno de los mejores juegos de esa generaciÃ³n, por no decir el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por medio de nuestro <a href="http://www.metalgearsystem.com/foro">foro</a>, nos ha llegado un compendio de anÃ¡lisis sobre nuestra querida saga Metal Gear Solid. Los anÃ¡lisis los irÃ© publicando en estos dÃ­as.</p>
<p>A continuaciÃ³n les dejo con el primer anÃ¡lisis, que lo disfruten.</p>
<h3><strong>METAL GEAR SOLID </strong></h3>
<p>PSOne, 1998</p>
<p><img class="alignnone" title="Metal Gear Solid" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b5/Metal_Gear_Solid_logo.png" alt="" width="535" height="178" /></p>
<p style="text-align: justify;">Es sin duda uno de los mejores juegos de esa generaciÃ³n, por no decir el mejor, fuÃ© el primer juego en incluir crÃ©ditos en la introducciÃ³n y tiene uno de los doblajes al espaÃ±ol mas recordados hasta nuestros dias. Posee mas de 2 horas de cinemÃ¡ticas por lo que en una pelÃ­cula completa dentro de el videojuego. DespuÃ©s de los disturbios de Zanzibarland, Solid Snake se retira a Alaska en donde ejerce como Musher (tirador de trineos). Seis aÃ±os despuÃ©s de lo ocurrido en el paÃ­s africano, es reclutado por Roy Campbell, el mismo q le prestÃ³ apoyo tÃ¡ctico anteriormente y con esto le presenta la situaciÃ³n q acontese en esos momentos en un emplamiento de desarme de cabezas nucleares situado en Shadow Moses. Le obliga a ser participe de la operaciÃ³n para rescatar a dos rehenes que se encuentran en manos de los terroristas, entre ellos se encuentra el jefe DARPA Donald Anderson y el presidente de ArmsTech Keneth Baker.</p>
<p style="text-align: justify;">La acciÃ³n nos situa en medio del congelado clima de Alaska, con vista aÃ©rea y un radar en la parte superior derecha de la pantalla, las cinemÃ¡ticas son realizadas con el motor in-game del juego, cosa poco comÃºn en ese entonces, comparado con los videos en GC de ordenador para la mayoria de los tÃ­tulos que querÃ­an ser mas cinematogrÃ¡ficos.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><strong>GRÃFICOS:</strong><br />
<img class="alignnone" title="Metal Gear Solid" src="http://www.xbox-modchips.com/img/sony-psx-metal-gear-solid-screenshot-big.png" alt="" width="237" height="192" /></p>
<p style="text-align: justify;">El detalle del abdÃ³men, dedos y motion capture es sin duda lo mas realista q podremos encontrar en un titulo de 32 bits, la nieve, huellas y respiraciÃ³n se pueden admirar claramente sin mayor problema, pero llegan a molestar las innumerables conversaciones por CODEC sin poder ver de esta manera a los personajes en cuerpo completo. Otra cosa que molesta es el extremo pixel de los rostros, por lo cual tienen que mover la cabeza para dar la impresiÃ³n de que estÃ¡n conversando. Al usar los binoculares cuesta distinguir las 3D, se ve todo plano y sin profundidad, cosa que se arregla de inmediato con la cÃ¡mara aerea.</p>
<p><strong>NOTA: 94</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>SONIDO:</strong><br />
Tiene una brutal banda sonora acorde a todas las partes de acciÃ³n o drama en la que la desesperacion o la pena se apoderan de la escena (The Best Is Yet To Come-muerte Sniper Wolf, Encounter-pelea Liquid). El juego tiene de tema principal &#8220;The Best Is Yet To Come&#8221;, una canciÃ³n que insipa el frio, tristeza y soledad de nuestro protagonista, asi como de Alaska.<br />
El sonido FX no es espectacular pero cumple su cometido como el inovidable disparo que suena al comenzar una nueva partida, el tÃ­pico sonido al ser encontrado o el tan conocido tambiÃ©n CALL al sonar el codec.<br />
El doblaje es sincellamente el mejor de esa generacion por lejos, las tres versiones principales tiene una alta calidad y muy pocos hoy en dÃ­a le podrian hacer competencia, cabe destacar tambiÃ©n que fuÃ© el Ãºnico que estuvo doblado a diversidad de idiomas (espaÃ±ol, italiano, etc).Â  En el doblaje se notaba de antemano que Hayter era un primerizo en ese tiempo ya que le faltÃ³ esa chispa que caracterizo a la versiÃ³n de Alfonso Valles .</p>
<p><strong>NOTA: 99</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>DIVERSIÃ“N:</strong></p>
<p><strong><img class="alignnone" title="Metal Gear Solid" src="http://www.thunderboltgames.com/s/reviews/ps/mgs_4.jpg" alt="" width="216" height="163" /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">FuÃ© sin duda el juego que revoluciona el gÃ©nero de aventura-accion pero no por esto estuvo excento de errores. El devolverse 1km. para ir a buscar un arma o subir 15 pisos de escalera son cosas que usaron para alargar la duraciÃ³n del juego, pero no todo son cosas malas ya que tiene una cantidad de extras, poco comunes en esos dÃ­as, que lo hacen bastante rejugable, en donde siempre te queda algo para sacar en la siguiente partida. La infinidad de opciones para eliminar o pasar desapercibidos ante los enemigos lo hace no solo un tÃ­tulo cinematogrÃ¡fico sino tambiÃ©n de esos que a medida q vas avanzando no puedes soltar el mando por la adicciÃ³n q te provoca tanto su jugabilidad como su historia.</p>
<p><strong>NOTA: 96</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>DURACIÃ“N: </strong><br />
El modo historia ronda las 15 horas pasÃ¡ndoselo sin prisa y en un nivel de dificultad estÃ¡ndar, no es un juego q te va a dar miles de horas de partidas, pero con todos sus extras, finales, y mÃ©todos de terminarlo, es mÃ­nimo como para jugar unas 3 o 4 partidas sin q te empiece a parecer mas de lo mismo. Los codecs, aunque largos y tediosos en algunas ocaciones, son importantÃ­simos para saber porque estas jugando y le dan la pinzelada de dramatismo y suspenso en muchas ocaciones.</p>
<p><strong>NOTA: 97</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>LO MEJOR:</strong></p>
<p>-Alfonso Valles y compaÃ±ia, jefes finales carismÃ¡ticos, con personalidad, con un estilo definido y llenos de una rica historia.<br />
<strong>LO PEOR:</strong></p>
<p>- A veces te fijas mas en el radar q en la misma pantalla, conversaciones tediosas y lateras pero nesesarias para entender la historia (como por ejemplo la de Baker)</p>
<p><strong>NOTA FINAL: 97</strong></p>
<p>Autor: <a href="http://www.metalgearsystem.com/foro/index.php?showuser=380">solid liquid</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>[ AnÃ¡lisis ] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [ SIN SPOILERS ]</title>
		<link>http://www.metalgearsystem.com/2008/06/26/analisis-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-sin-spoilers/</link>
		<comments>http://www.metalgearsystem.com/2008/06/26/analisis-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-sin-spoilers/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 13:31:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Old Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Dato Semanal]]></category>
		<category><![CDATA[Información MGS]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear General]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]></category>
		<category><![CDATA[mgs4]]></category>

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		<description><![CDATA[
A estas alturas Metal Gear Solid 4 es de sobra conocido por todos, ya sea por la fama de la saga Metal Gear, por el reconocimiento hacia su creador, Hideo Kojima, o por ser la primera de las grandes exclusividades para PlayStation 3 y, sin lugar a dudas, el tÃ­tulo mÃ¡s esperado para el sistema [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/gallery/metal-gear-solid-4/640x480-MGS4_E3-2007_cap03.jpg" alt="" width="454" height="216" /></p>
<p>A estas alturas Metal Gear Solid 4 es de sobra conocido por todos, ya sea por la fama de la saga Metal Gear, por el reconocimiento hacia su creador, <strong>Hideo Kojima</strong>, o por ser la primera de las grandes exclusividades para PlayStation 3 y, sin lugar a dudas, el tÃ­tulo mÃ¡s esperado para el sistema de Sony. Metal Gear Solid 4 tambiÃ©n es un tÃ­tulo especial, ya que termina el arco argumental protagonizado por Solid Snake, el protagonista indiscutible de esta saga que comenzÃ³ hace dos dÃ©cadas en el sistema MSX2 y NES.</p>
<p>Antes de comenzar a hablar de las maravillas de esta obra maestra de Kojima, me veo obligado en comentar lo difÃ­cil que resulta hablar de un juego que ha sido cuidado hasta el mÃ¡s mÃ­nimo detalle, siendo mÃ­nimos los problemas que podemos sacar al juego en pequeÃ±os detalles que no son para nada importantes. Cuando uno finaliza el juego se ve obligado a reflexionar si el tÃ­tulo al que ha dedicado las Ãºltimas horas es el mejor al que uno se ha encarado en su vida, y es que uno empieza a recordar tÃ­tulos como Ocarina of Time o Final Fantasy VII, considerados por muchos como los mejores juegos de la historia, tambiÃ©n uno piensa en anteriores entregas de Metal Gear y en otros muchos tÃ­tulos aparecidos en las Ãºltimas dÃ©cadas. No me atreverÃ­a a aventurarme a decir que Metal Gear Solid 4 se haya convertido en el mejor juego de la historia, no me atreverÃ­a siquiera a aventurarme a decir que se ha convertido en mi juego favorito, pero sin duda estÃ¡ ahÃ­, luchando por ese puesto. SerÃ¡ cuestiÃ³n de rejugarlo varias veces, verlo mÃ¡s a fondo y comparar opiniones el otorgarle este tÃ­tulo o no, pero sin duda es un firme candidato y <strong>un punto y final perfecto para uno de los hÃ©roes mÃ¡s importantes de la historia de los videojuegos</strong>.</p>
<p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/gallery/metal-gear-solid-4/640x480-01.jpg" alt="" width="402" height="199" /></p>
<p>El juego nos lleva unos aÃ±os despuÃ©s de los hechos ocurridos en Metal Gear Solid 2, durante este tiempo Snake ha envejecido rÃ¡pidamente sin causa conocida, quedÃ¡ndole tan sÃ³lo unos meses de vida. â€œOldâ€ Snake recibe una nueva misiÃ³n, quizÃ¡s su Ãºltima misiÃ³n, ya que Liquid ha hecho acto de presencia en Oriente Medio. El mundo es muy diferente al que conocemos, ahora toda la economÃ­a mundial gira en torno a la guerra y el alquiler de mercenarios es algo habitual en estos enfrentamientos. Las grandes naciones ya no utilizan sus ejÃ©rcitos, sino que dependen de estas PMCs, milicias privadas, para llevar a cabo sus luchas. Nuestro envejecido hÃ©roe tendrÃ¡ que adentrarse en un entorno en el que nunca se ha enfrentado, se acabÃ³ la infiltraciÃ³n por desiertos pasillos, evitando a unos pocos guardias que patrullan la zona y desapareciendo de la vista de las cÃ¡maras de seguridad, ahora tendremos que <strong>infiltrarnos en gigantescos campos de batalla</strong>, con luchas entre dos numerosos ejÃ©rcitos que utilizan morteros, francotiradores, vehÃ­culos, etc.</p>
<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://news.filefront.com/wp-content/uploads/2007/07/mgs43.jpg" alt="" width="421" height="236" /></p>
<p>A pesar de las condiciones y la edad, Snake tendrÃ¡ que cumplir con su misiÃ³n tratando pasar desapercibido, pero tendremos una buena ayuda: nuestro traje de camuflaje, que se adaptarÃ¡ automÃ¡ticamente al entorno imitando colores y texturas para asÃ­ evitar ser vistos por el enemigo. TambiÃ©n nos ayudarÃ¡n el Solid Eye, un dispositivo en forma de parche que integra prismÃ¡ticos, radar y visiÃ³n nocturna y el MK II, un pequeÃ±o robot controlado por Otacon y que nos servirÃ¡ para reconocer el terreno, recoger objetos e incluso acabar con algunos enemigos. El equipamiento de Snake se verÃ¡ completado con todo tipo de armas, elementos de recuperaciÃ³n, su inseparables cigarrillos e incluso un iPod que podremos usar para escuchar temas musicales de distintas entregas de la saga que encontraremos por el mapeado y podcasts de Kojima.</p>
<p>No sÃ³lo encontraremos detalles como el iPod extraidos del mundo real (el cual se maneja exactamente igual que en la realidad), sino que tambiÃ©n veremos a Otacon con un MacBook y otros objetos reales (aunque muchos sÃ³lo se comercializan en JapÃ³n).</p>
<p>Todo el juego estÃ¡ lleno de <strong>elementosÂ cÃ³micos y guiÃ±os a otras entregas de la saga</strong>, incluso podremos pulsar el botÃ³n X en algunas ocasiones para que aparezcan imÃ¡genes en pantalla en forma de flashbacks, pero el argumento es capaz de emocionarnos hasta hacernos llorar o quedarnos boquiabiertos ante la sorpresa, y eso es algo que pocos juegos pueden conseguir. No vamos a contaros absolutamente nada mÃ¡s del argumento, ya que eso es algo que tendrÃ©is que descubrir vosotros mismos en el juego. Tan sÃ³lo comentar que la historia va creciendo poco a poco, mejorando por momentos y <strong>sorprendiÃ©ndonos a la vez que nos emociona</strong>. Gran parte de esto son sus numerosas horas de escenas, algo que se ha criticado por algunos, pero gracias a la intensidad de las mismas no podemos evitar disfrutar de ellas como con la mejor de las pelÃ­culas.</p>
<p>Metal Gear Solid 4 utiliza al completo un disco Blu-Ray de doble capa, esto significa 50GB de juego, mucho mÃ¡s que las anteriores entregas y que cualquier otro juego actual. Ante este hecho es preocupante el tiempo de instalaciÃ³n del juego, pero por suerte ha sido dividido en pequeÃ±as instalaciones que se ejecutan antes de cada capÃ­tulo de juego, durando la instalaciÃ³n inicial ocho minutos y las demÃ¡s entre uno y tres minutos. El espacio que ocupa en disco duro no pasa de los 5GB, ya que una de estas instalaciones sobreescribe a otra, algo que puede suponer un problema si vamos cambiando entre distintas partidas en distintos momentos del juego, algo que no es comÃºn si juega una sola persona en cada momento.</p>
<p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/gallery/metal-gear-solid-4/640x480-a105198.jpg" alt="" width="442" height="209" /></p>
<p>Nos encontraremos con muchisimos personajes de anteriores juegos y muchas referencias a la historia de estos (lo que hace necesario el conocer, al menos, los tres Metal Gear Solid anteriores para no perderse en el argumento). TambiÃ©n tendremos muchos nuevos personajes que se incorporarÃ¡n a la historia de este Guns of the Patriots. Pero lo que sin duda llena el juego es la nostalgia, recordando de una forma muy especial todo lo ocurrido en Metal Gear Solid, nostalgia que se une a todos los otros sentimientos que es capaz de generar en el jugador que ha seguido durante aÃ±os las aventuras de Snake, ya sea desde su primera misiÃ³n o desde que se infiltrÃ³ en Shadow Moses.</p>
<p>El control de Snake ha ido evolucionando en cada entrega, y Metal Gear Solid 4 es un cÃºmulo de todas las novedades que han ido llegando en cada ediciÃ³n. Volvemos a poder equipar un objeto y un arma, aunque no tendremos un menÃº saturado para cada una de estas dos opciones, sino que tendremos un lÃ­mite de equipo para llevar con nosotros, debiendo entrar en el menÃº de juego para intercambiar los objetos que aparecerÃ¡n en estos â€œaccesos directosâ€, el equipamiento tambiÃ©n incluirÃ¡ ya que cada objeto tiene un peso que nos influenciarÃ¡ en nuestra agilidad. El radar ya no serÃ¡ tan claro como en otras ocasiones, ya que nos mostrarÃ¡ la posiciÃ³n de los enemigos (o incluso pequeÃ±os animales) pero no si estÃ¡n mirando en nuestra direcciÃ³n o no, ademÃ¡s estarÃ¡ integrado en el Solid Eye, por lo que si se acaba la baterÃ­a de este nos quedaremos sin radar. TambiÃ©n influencian mucho la direcciÃ³n del viento a la hora de delatar nuestro olor, y por supuesto, tambiÃ©n el sonido que hacemos al desplazarnos. En pantalla tambiÃ©n tenemos un <strong>marcador con el porcentaje de camuflaje que tenemos</strong>, es decir, lo invisible que somos a nuestros enemigos. Si el valor de camuflaje es muy alto, los enemigos no nos verÃ¡n a no ser que prÃ¡cticamente se tropiecen con nosotros, ademÃ¡s el sistema de camuflaje nos puede servir para disfrazarnos en algunos momentos del juego. Por Ãºltimo en pantalla tenemos la barra de vida y de psyche, la primera es de sobra conocida, la segunda medirÃ¡ estado mental de Snake y reflejarÃ¡ su Ã¡nimo o estrÃ©s, tener esta barra baja nos influenciarÃ¡ negativamente en nuestras habilidades, aunque podremos recuperarla con algunos objetos.</p>
<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/gallery/metal-gear-solid-4/640x480-MGS4_E3-2007_cap01.jpg" alt="" width="390" height="207" /></p>
<p>Snake vuelve a hacer honor a su nombre, y es capaz de reptar por el suelo, andar agachado, subir por escaleras, subirse a cajas o pequeÃ±as alturas, pegarse a las paredes, etc. El camuflaje funcionarÃ¡ de forma automÃ¡tica (si tenemos la opciÃ³n seleccionada) al pegarnos a una pared o tumbarnos en el suelo, por lo que estos dos movimientos cobran especial importancia. AdemÃ¡s de este camuflaje, otra caracterÃ­stica que viene de Metal Gear Solid 3 es la importancia del CQC, combate cuerpo a cuerpo, que Snake dominarÃ¡ y nos servirÃ¡ para acabar fÃ¡cilmente con enemigos sin utilizar armas de fuego.</p>
<p>Una vez mÃ¡s Otacon nos apoyarÃ¡ por codec y gracias al MK II, que podremos controlar cuando queramos. En el menÃº de juego ademÃ¡s del codec encontramos el menÃº para gestionar objetos y armas equipadas y para cambiar las opciones de camuflaje. Las opciones a realizar con las armas son muchas e importantes, ya que en esta ocasiÃ³n podemos personalizarlas comprando complementos para ellas como mirillas o silenciadores, y si, hemos dicho comprar, ya que en Metal Gear Solid 4 es sumamente importante este factor. Las armas en el universo de Metal Gear Solid 4 estÃ¡n bloqueadas, por lo que para usarlas tendremos que eliminar esta protecciÃ³n pagando a uno de los personajes que encontraremos en el juego, este personaje ademÃ¡s nos venderÃ¡ todo tipo de armas y municiÃ³n en cualquier momento, aunque sea mientras nos enfrentamos a un jefe. El dinero para comprar armas lo obtendremos vendiendo las armas que recojamos en el campo de batalla y que ya tengamos en nuestro poder, algo que se harÃ¡ de forma automÃ¡tica.</p>
<p>El tamaÃ±o de los mapeados y su variedad son mayor que en cualquier otro tÃ­tulo de la saga. Se acabÃ³ eso de pasar todo el juego en un mismo lugar, iremos cambiando a distintos entornos, pero casi siempre con la constante de estar ante espacios abiertos con mÃºltiples caminos a seguir. En ciertos momentos del juego nos moveremos de una zona a otra a gran velocidad, lo que hace que tengamos una serie de tiempos de carga cada poco tiempo. Los tiempos de carga durante el juego no son muy altos, aunque en esas ocasiones en las que tenemos una de estas pantallas de carga cada poco tiempo, nos puede suponer algo molesto.</p>
<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://img.jeuxvideo.fr/photo/01050142.jpg" alt="" width="381" height="237" />Visualmente estamos hablando de uno de los juegos mÃ¡s impresionantes grÃ¡ficamente, aprovechando el potencial que PlayStation 3 puede ofrecer para un juego como este. Se acabaron las escenas prerenderizadas, ahora la inmensa mayorÃ­a de las escenas estÃ¡n realizadas con el motor grÃ¡fico del juego en tiempo real, sin poder afirmar en muchas ocasiones cuando es asÃ­ y cuando no. Los escenarios son inmensos, llenos de luces y sombras, explosiones, partÃ­culas, humoâ€¦ Detalles como el de las granadas flash que nos ciegan temporalmente, no sÃ³lo sobre la vista del juego, sino incluso ocultando el radar, objetos o la barra de vida muestran el realismo con el que se nos mete en el juego. La pantalla se llena de polvo, gotas de agua o incluso gotas de sangre en ocasiones, haciendo que nos sintamos dentro del juego, todo ello sin ralentizaciones (salvo quizÃ¡s, en algÃºn pequeÃ±o momento cuando reine el caos). El realismo con el que se ha dotado a la cara de los personajes, especialmente a Snake o a Otacon es impresionante. Todo esto, aÃ±adido con el tamaÃ±o de los escenarios, abiertos al aire libre y con decenas de soldados corriendo, disparando y lanzÃ¡ndose granadas acompaÃ±adas de explosiones que levantan grandes nubes de polvo, hace que la sensaciÃ³n de estar en mitad de la batalla sea real. El aspecto que mÃ¡s podemos destacar es el de la nieve, que aparecerÃ¡ en un momento del juego y que unida al viento en forma de ventisca, quedandose los copos sobre el traje de Snake, es una gozada visual.</p>
<p>Si algo es caracteriza a Metal Gear Solid es su fantÃ¡stico aspecto sonoro, da igual que nos fijemos en la banda sonora, el doblaje o los efectos de sonido. El juego no estÃ¡ doblado al castellano, toda una pena teniendo en cuenta que el doblaje al castellano de Metal Gear Solid para PlayStation estÃ¡ considerada una de las mejores localizaciones en videojuegos, aun asÃ­ el doblaje inglÃ©s del juego es genial, con todos los actores de los anteriores tÃ­tulos y con David Hayter repitiendo en la voz de Snake. Aun asÃ­, el juego estÃ¡ perfectamente subtitulado al castellano para que no perdamos detalle de la historia. La banda sonora vuelve a contar con temas impresionantes, ya sea el conocido tema principal de la saga como el tema de apertura del juego, Love, o el tema de Old Snake. Los efectos de sonido en las armas, explosiones, el sonido mecÃ¡nico de los Gekkos, etc es sensacional, y se disfruta mÃ¡s aun si disponemos de un equipo surround, por supuesto volvemos a tener sonidos tan conocidos como el del codec o el sonido de sorpresa al ser descubiertos.</p>
<p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://www.metalgearsystem.com/wp-content/gallery/metal-gear-solid-4/mgs429020803.jpg" alt="" width="200" height="453" />No podemos terminar este anÃ¡lisis sin mencionar los extras que incluye Metal Gear Solid 4, si no nos basta con los mÃºltiples modos de dificultad (cinco en total), tenemos a nuestra disposiciÃ³n un campo de tiro virtual en el que podemos utilizar cualquier arma que tengamos en el juego para probar sus efectos (especialmente util para comprobar sus efectos destructivos y radio de acciÃ³n). TambiÃ©n disponemos de extras descargables en forma de texturas de camuflaje o mÃºsica para nuestro iPod virtual.</p>
<p>El Ãºltimo extra del juego es la inclusiÃ³n del tÃ­tulo independiente Metal Gear Online, que hasta el momento sÃ³lo se comercializa en conjunto con el juego. Este tÃ­tulo enteramente online se basa en las luchas entre distintas facciones que vemos en el juego. El funcionamiento es sencillo, tras crearnos una cuenta de usuario podremos crear gratuitamente un personaje (para crear mÃ¡s personajes deberemos pagar) y personalizar su equipamiento, rostro, voz y habilidades (podemos hacer que sea buen francotirador, que corra muchoâ€¦). Podremos unirnos a partidas multitudinarias con diversos modos de juego, como deathmatch, deathmatch por equipos, un modo de deathmatch por equipos en el que uno de los jugadores es Snake, capturar la bandera, etcâ€¦ Las armas que podemos encontrar son las del juego principal y se utilizan de la misma forma, es decir, la vista serÃ¡ en tercera persona pudiendo cambiar a primera persona para apuntar. El equipamiento es diferente al de Snake, pero tendremos prismÃ¡ticos o incluso una caja en la que meternos y escondernos. La estÃ©tica y estilo de juego es muy similar a Counter Strike (las armas son limitadas y en algunas ocasiones necesitaremos puntos para comprarlas), aunque en tercera persona. Un tÃ­tulo muy diferente a lo que es Metal Gear, pero que puede gustar a muchos, incluso a los que no les atrae la infiltraciÃ³n de la saga principal.</p>
<p>Metal Gear Solid 4 es el tÃ­tulo mÃ¡s esperado de PlayStation 3, el mÃ¡s esperado de este aÃ±o y el capÃ­tulo mÃ¡s esperado por los numerosos fans de la saga. Un juego que no decepciona en ninguno de estos aspectos ya que es lo mejor que podemos encontrar para la consola de Sony y por lo tanto una excusa perfecta para hacernos con ella si aun no la tenemos, posiblemente sea el mejor juego que veremos este aÃ±o y ademÃ¡s supone un final espectacular para Metal Gear Solid (que no para Metal Gear). El juego va mejorando por momentos conforme jugamos, hata llegar al apoteÃ³sico final que Kojima y su equipo de desarrollo nos ha preparado.</p>
<p>Sacarle alguna pega a Metal Gear Solid 4 es prÃ¡cticamente imposible, al menos en los puntos clave del juego, por lo que ya lo consideramos sin lugar a dudas toda una obra maestra del videojuego. QuizÃ¡s la forma de evaluar un videojuego no debiera ser por su jugabilidad, sus grÃ¡ficos o incluso por su guion, sino por los sentimientos que puede generar en nosotros a travÃ©s de todos esos elementos, y Metal Gear Solid 4 consigue llegarnos al alma y que vivamos el juego en primera persona, al menos emocionalmente, haciendo que Snake no se enfrente a sus misiones solo. Un tÃ­tulo obligado para todo el que pueda jugarlo, aunque serÃ­a recomendable haber jugado a los otros tres Metal Gear Solid, especialmente el primero, para no perderse en la historia.</p>
<p><strong>AnÃ¡lisis Escrito por: Dunadan</strong> [<a href="http://www.fantasymundo.com">Fantasymundo.com</a>]</p>
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