¿Cuánto durarán las cutscenes en Peace Walker?

¿Cuánto durarán las cutscenes en Peace Walker?

Es por todos conocidos que la saga Metal Gear Solid se ha caracterizado por poseer grandes cantidades de cinemáticas, y porque no podía ser de otro modo, y para alegría de los fans, Peace Walker también contará con una cantidad considerable de éstas, lo cual es de agradecer.

Metal Gear Solid: Peace Walker tendrá 162 minutos y 34 segundos de cinemáticas, para compararlo, MGS3 tuvo 216 minutos y 34 segundos, y MGS4 con 545 minutos y 47 segundos.

Así que ya lo saben, Peace Walker se viene con todas las ganas de conquistar a los fans y vaya que esas son muy buenas noticias para la saga, es que siempre ha quedado el miedo de que sobre-exploten la franquicia llegando talves un día a corromperla. Será acaso que soy el único que piensa así o están de acuerdo conmigo?

Gracias por el aviso Jucemar ;)

Fuente: Examiner.com

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8 Comentarios
  • Bitacoras.com
    Abril 15, 2010
    #1
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    Información Bitacoras.com…

    Valora en Bitacoras.com: Es por todos conocidos que la saga Metal Gear Solid se ha caracterizado por poseer grandes cantidades de cinemáticas, y porque no podía ser de otro modo, y para alegría de los fans, Peace Walker también contará con una c……

  • avatar frankaster
    Abril 15, 2010
    #2
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    no habia sido sobre explotada desde… mmmh MGS2 substance, segun hideo sons of liberty iba a ser el final hasta que le mandaron amenazas de muerte… aunque para mi la saga esta en coma desde el 2006… malditos rusos

  • avatar Old End
    Abril 15, 2010
    #3
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    Ehhh? Desde 2006? Osea que no te gustó MGS4? o_O

  • avatar Yabisu
    Abril 16, 2010
    #4
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    Pero el MGS4 es lo mas genial q Haya jugado!!!! con eso entiendes los misterios de la trama……

  • avatar frankaster
    Abril 18, 2010
    #5
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    Dije 2006 por varias razones 1: Portable Ops, pesimo control, camara 3d fuera de control e historia intracendente y 2: que hayan quitado el tema principal por que teniam miedo de que los rusos los demandaran y tratan al tema principal como a un bebe abortado… y MGS4 aunque tiene buenas graficas casi todo el timpo ves escenas y casi no juegas y logo los tiempos de carga son enternos por que tiene que cargar todals las armarmas para que las puedas ver y girar en el menu cuando en realidad solo utilizas la pistola tranquilizadora… o que cambies de arma cada 30 segundos, y la historia aunque explico todo, creo que acabo con ese misticismo referente a vamp y liquid ocelot por que todo ya es miticloria… digo nanomaquinas…. y micromachines

  • avatar Old End
    Abril 18, 2010
    #6
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    1.No han dejado el tema principal, no escuchaste “Metal Gear Saga” en MGS4?
    2. Sobre las cinemáticas estoy deacuerdo pero ten en cuenta que Kojima debía cerrar muchísimos cabos sueltos y para esto necesitaba cinemáticas.
    3. Los tiempos de carga no son únicamente por las armas, tiene que cargar escenarios, cinemáticas, etc etc. A mas de esto, ten en cuenta también que fué el primer juego de Kojima Productions en PS3, estoy seguro que con Rising todo eso desaparecerá.
    4. No he entendido lo que quieres decir con misticisimo, MGS4 cerró la línea argumental de la saga de manera sensacional, muy pocos juegos pueden hacer eso.

  • avatar frankaster
    Abril 18, 2010
    #7
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    metal gear saga no es el tema principal… ese es solo un derivado que surgio en mgs3, el tema principal se a aprecia mejor en mgs2, y sobre los cabos sueltos en mgs4 todo eran nanomaquinas, liquid ocelot n estaba poseido solo finguia por que se hipnotizo con nanomaquinas, vamp no es inmortal solo usaba nanomaquinas, los patriotas eran una red neural operada con nanomaquinas que controlaban otras nanomaquinas para domina almundo… lo que si concuerdo es que almenos que la guerra de solid snake ya ha terminado,… pero ahora viene ninja raiden… que es curioso antes todos odiaban a raiden y ya mejor paque hablo….

  • avatar Old End
    Abril 19, 2010
    #8
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    Respeto tu postura pero no la comparto para nada, en lo más mínimo.

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