[Análisis] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Julio 12, 2009 · Imprime esta noticia
Aqui les traigo la última entrega de los análisis, que lo disfruten
METAL GEAR SOLID 4 Guns of the Patriots
PS3, 12-06-2008

Por fin llegamos al tan anciado final de la mayor historia jamas contada, la última misión para un personaje único en la historia de los videojuegos, Solid Snake, y que en esta entrega pasa a llamarse Old Snake. El protagonista mas completo y humano de la saga, dejó de ser el héroe legendario y el que hace posible lo imposible para convertirse ahora en la vieja serpiente que solo busca descansar y dejar atrás su tormentoso pasado.
Somos introducidos en la zona de guerra mostrándonos una intro con la mejor voz que David Hayter le ha puesto a nuestro protagonista y porque no decirlo, la mejor voz que se ha escuchado en un videojuego. La experiencia que le faltó en Meta Gear Solid le sobra en el cuarto capítulo. Sonando de fondo un temón como “Love Theme”, Old Snake nos narra como la guerra se ha convertido en una rutina.

Aqui como empezó en MGS3: Snake Eater ya casi no hay conversaciones por codec y las pocas q hay son cortas y solo con información necesaria, toda esta carencia de conversaciones por codec se sustituyen con las trabajadas escenas cinemáticas que abundan de gran manera como le gusta a Kojima, el acercamiento que intenta Kojima entre cine y videojuegos queda casi a la perfección en MGS4.
GRÁFICOS:
En la fecha que se lanzó era de lo mejor que había en este aspecto, pero ahora comparado con monstruos como Killzone 2 no tiene comparación alguna, pero si de expresiones faciales se trata son las mas trabajadas en un juego de PS3 visto hasta la fecha, el motion capture es el mas preciso que me ha tocado ver, para el recuerdo de lo que he mencionado, la escena de Ocelot haciendo de metralleta solo comparable con la muerte de Gray Fox.
Los efectos de luz, humo (que de verdad enceguece), la nieve al caer, lo convierte en uno de los juegos mas difíciles de programar en lo que va de esta generación. Lo único criticable es la baja resolución de las paredes y objetos que vamos encontrando a medida que avanzamos, no podemos leer letreros y letra pequeña, las texturas son poco definidas y muy cuadradas pero todo esto pasa desapercibido si no les prestas mayor atención.
NOTA: 96
SONIDO:
El doblaje es lo mas cercano a la perfección que he escuchado, no solo Hayter hace un gran trabajo sino que todos los encargados de dar las voces están a su nivel. Como si de una película de Hollywood se tratase: Cristina Pucelli, Jenifer Hale, Kary Payton, Richard Doyle, Phil la Marr, Patrick Zimmerman, Cristopher Randolf serían dignos ganadores de cualquier premio en el sector del cine por sus actuaciones.
La BSO está a la altura, atrás quedaron los temas principales en los que inspiraban accion y espectacularidad, ahora vuelve a los inicios con un tema que inspira tristeza y melancolía, “Old Snake”, no es solo que calce bien en las escenas, sino que las eleva y las vuelve aún mas espectaculares, cabe destacar la gran ayuda que le dio a Nobuko Toda a Williams, ya que fué él quien hizo la mayoría de temas del juego.
El sonido FX se disfruta en su máximo esplendor teniendo un equipo compatible con el 5.1 o 7.1, te das cuenta de inmediato de donde proviene un disparo o donde se encuentran los enemigos, las pisadas en tierra, pasto, cemento, acero son perfectas.
NOTA: 100
DIVERSIÓN:
Es el MGS mas completo por donde se le mire, manteniendo el CQC de MGS3: Snake Eater y ampliándolo de manera efectiva y sin exageraciones. Tiene una jugabilidad accequible para todo tipo de público, al fin se incluye movimiento en la mira de primera persona.
Las cinematicas son fantásticas, en algunos casos son tan entretenidas y emocionantes que llegas al punto de no querer jugar y olvidarte de que es un juego, y a todo esto lo único que quieres es seguir viendo tu película interactiva, aparte de todo esto se incluye el sistema también el sistema de “flashbacks”, pero no todo es bueno ya que hay que decir que aunque muchas de estas cinématicas tienen información clave de la saga no tienen un dinamismo como para mentenerte enganchado. Todo esto sin contar MGO que da de por si solo para un juego aparte.
Se agrega el octocamo, una versión mejorada del camuflaje de MGS3, solo apoyándonos en alguna superficie tomamos el color y textura de ésta. Esta no es una misión de supervivencia, muchos creen que es un paso atrás por no ponerle la barra de stamina, pero en lugar de esta tenemos la barra de psique, dependiendo de donde y en que situación estemos la podremos hacer subir como le gusta a Snake (fumando) o metiéndonos en una caja, etc, existen varias formas de subirla. Se incluye el MKII para recorrer algunas zonas y para mayor interacción con los videos del briefing.
NOTA : 97
DURACIÓN:
La aventura ronda las veinte horas en tu primera partida, pero gran culpa de su duración total son las escenas cinemáticas. Otro de los puntos criticables son las tediosas y largas instalaciones, todo esto es comprensible en la instalción del juego en el disco duro, pero esperar 3 o 4 minutos de acto en acto era necesario?. Al contrario de lo que muchos dicen es un título muy rejugable por el hecho de no haber entendido algo en la historia ya es una excusa para volverlo a jugar, los extras, curiosidades y objetos ocultos lo hacen el juego con mas cosas ocultas de la saga , los emblemas y el casi imposible “Emblema Big Boss” te da un reto mas que digno en esta última entrega.
NOTA: 98
LO MEJOR
- Superó con creces el final que los fans esperaban.
- Doblaje y banda sonora dignas de llevarse todos los Premios Oscar.
- Expresiones faciales que hacen al juego aún mas cinematográfico de lo que es, que mas que decir…….. el mejor de la historia.
LO PEOR:
- Texturas poco definidas
- Excesivas instalaciones.
NOTA FINAL: 98
Autor: solid liquid






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el mejor juego de la historia de las consolas
historia 10
graficos 10
personajes 10 etc
este juego señores lo tiene todo,es el mejor juego actual de ps3,para mi,puede que rising llegue a su altura pero sera dificil
saludos
al final pusiste todos mis analisis, gracias The End.
lo que mas me gusto fue que no cambiaste ninguna frase
incluso el:
“QUE MAS QUE DECIR… EL MEJOR DE LA HISTORIA”
me dio mucha confianza cuando dijiste que ibas a “arreglar”
algunas cosas, pero veo que mantuviste mi estilo.
perque la verdad lo siento asi, creo que es,
no simplemente el mejor juego que e probado sino
que lo mas bello que me a tocado ver en años…
Completamente deacuerdo contigo colega, MGS4 es simplemente…… perfecto.
Y si, únicamente corregi errores ortográficos y de redacción, por todo lo demás esta intacto
le falto solo el doblaje al español y seria la obra de arte en el play 3
Pues no estoy deacuerdo contigo tshuchinoko, para mi no le faltó doblaje al español, ahi quedó sencillamente perfecto.
aunque soy un gran fan del excelente deblaje al español
de MGS creo que MGS4 no lo nesecitaba
ademas valles se a ausentado en todas las entregas posteriores
y hubiera quedado raro que despues de 10 años volviera a encarnar a Snake… me da esa impresion
concuerdo contigo the end
realmente unas de las grandes caracteristicas de snake
es su espectacular voz
la de david hayter
y lo encontraria desagradable por decirlo asi
una vos al español… como que no calzaria
ademas que molestia es que hable en ingles
y darse el tiempo de leer los subs en español.
eso para mi lo hace en un cierto aspecto mas
comodo ya que seria como una pelicula por decirlo asi
saludos
en ingles esta bien para mi