Por medio de nuestro foro, nos ha llegado un compendio de análisis sobre nuestra querida saga Metal Gear Solid. Los análisis los iré publicando en estos días.
A continuación les dejo con el primer análisis, que lo disfruten.
METAL GEAR SOLID
PSOne, 1998

Es sin duda uno de los mejores juegos de esa generación, por no decir el mejor, fué el primer juego en incluir créditos en la introducción y tiene uno de los doblajes al español mas recordados hasta nuestros dias. Posee mas de 2 horas de cinemáticas por lo que en una película completa dentro de el videojuego. Después de los disturbios de Zanzibarland, Solid Snake se retira a Alaska en donde ejerce como Musher (tirador de trineos). Seis años después de lo ocurrido en el país africano, es reclutado por Roy Campbell, el mismo q le prestó apoyo táctico anteriormente y con esto le presenta la situación q acontese en esos momentos en un emplamiento de desarme de cabezas nucleares situado en Shadow Moses. Le obliga a ser participe de la operación para rescatar a dos rehenes que se encuentran en manos de los terroristas, entre ellos se encuentra el jefe DARPA Donald Anderson y el presidente de ArmsTech Keneth Baker.
La acción nos situa en medio del congelado clima de Alaska, con vista aérea y un radar en la parte superior derecha de la pantalla, las cinemáticas son realizadas con el motor in-game del juego, cosa poco común en ese entonces, comparado con los videos en GC de ordenador para la mayoria de los títulos que querían ser mas cinematográficos.
GRíFICOS:

El detalle del abdómen, dedos y motion capture es sin duda lo mas realista q podremos encontrar en un titulo de 32 bits, la nieve, huellas y respiración se pueden admirar claramente sin mayor problema, pero llegan a molestar las innumerables conversaciones por CODEC sin poder ver de esta manera a los personajes en cuerpo completo. Otra cosa que molesta es el extremo pixel de los rostros, por lo cual tienen que mover la cabeza para dar la impresión de que están conversando. Al usar los binoculares cuesta distinguir las 3D, se ve todo plano y sin profundidad, cosa que se arregla de inmediato con la cámara aerea.
NOTA: 94
SONIDO:
Tiene una brutal banda sonora acorde a todas las partes de acción o drama en la que la desesperacion o la pena se apoderan de la escena (The Best Is Yet To Come-muerte Sniper Wolf, Encounter-pelea Liquid). El juego tiene de tema principal “The Best Is Yet To Come”, una canción que insipa el frio, tristeza y soledad de nuestro protagonista, asi como de Alaska.
El sonido FX no es espectacular pero cumple su cometido como el inovidable disparo que suena al comenzar una nueva partida, el típico sonido al ser encontrado o el tan conocido también CALL al sonar el codec.
El doblaje es sincellamente el mejor de esa generacion por lejos, las tres versiones principales tiene una alta calidad y muy pocos hoy en día le podrian hacer competencia, cabe destacar también que fué el único que estuvo doblado a diversidad de idiomas (español, italiano, etc). En el doblaje se notaba de antemano que Hayter era un primerizo en ese tiempo ya que le faltó esa chispa que caracterizo a la versión de Alfonso Valles .
NOTA: 99
DIVERSIí“N:

Fué sin duda el juego que revoluciona el género de aventura-accion pero no por esto estuvo excento de errores. El devolverse 1km. para ir a buscar un arma o subir 15 pisos de escalera son cosas que usaron para alargar la duración del juego, pero no todo son cosas malas ya que tiene una cantidad de extras, poco comunes en esos días, que lo hacen bastante rejugable, en donde siempre te queda algo para sacar en la siguiente partida. La infinidad de opciones para eliminar o pasar desapercibidos ante los enemigos lo hace no solo un título cinematográfico sino también de esos que a medida q vas avanzando no puedes soltar el mando por la adicción q te provoca tanto su jugabilidad como su historia.
NOTA: 96
DURACIí“N:
El modo historia ronda las 15 horas pasándoselo sin prisa y en un nivel de dificultad estándar, no es un juego q te va a dar miles de horas de partidas, pero con todos sus extras, finales, y métodos de terminarlo, es mínimo como para jugar unas 3 o 4 partidas sin q te empiece a parecer mas de lo mismo. Los codecs, aunque largos y tediosos en algunas ocaciones, son importantísimos para saber porque estas jugando y le dan la pinzelada de dramatismo y suspenso en muchas ocaciones.
NOTA: 97
LO MEJOR:
-Alfonso Valles y compañia, jefes finales carismáticos, con personalidad, con un estilo definido y llenos de una rica historia.
LO PEOR:
- A veces te fijas mas en el radar q en la misma pantalla, conversaciones tediosas y lateras pero nesesarias para entender la historia (como por ejemplo la de Baker)
NOTA FINAL: 97
Autor: solid liquid


Julio 1, 2009
#1
Información Bitacoras.com…
Valora en Bitacoras.com: Por medio de nuestro foro, nos ha llegado de parte de un usuario un compendio de análisis sobre nuestra querida saga Metal Gear. A continuación les dejo con el primer análisis. METAL GEAR SOLID PSOne, 1998 Es sin duda uno de…
Julio 1, 2009
#2
Y para muchos el mejor de todos los MGS, lastima que yo no tuve la oportunidad de jugarlo,creo que hasta ese entonces yo todavia ni sabia de su existencia.
Julio 6, 2009
#3
sin lugar a dudas el mejor Metal Gear Solid es el 1 no hay como su historia y doblajes en español le pone un dicno toque de pelicula, y tiene mas accion de lo que tiene el MGS 2….
no hay como el MGS1
Julio 13, 2009
#4
Que hermoso juego, por favor… Increíble por donde se lo mire, un doblaje rozando la perfección, jefes impresionantes (no pudieron superar jamás a Mantis, Sniper Wolf, y Raven), escenas emocionantes y conmovedoras (muertes de Sniper Wolf y Gray Fox), sinceramente el mejor juego de la historia en mi opinión.
ALFONSO VALLí‰S íDOLO.
Julio 23, 2009
#5
es una obra de arte del play station 1. CAMBIO Y FUERA
Enero 6, 2011
#6
No hay palabras para describir este juego XD