[Biografía] Vulcan Raven ~Metal Gear Solid

Julio 29, 2009

Nombre: ?
Nacionalidad: Nativo de Alaska mitad Inuit.
Altura: 210 cm.
Codename: Vulcan Raven

Doblajes:

Español: Joaquín Gómez
Inglés: Peter Lurie
Japonés: Yukitoshi Hori

Arma: Vulcan M61A1, una inmensa ametralladora que usualmente va montada en los en los montabases de los F-16, cuando las seis torretas que posee giran al mismo tiempo es capaz de disparar 4000 balas de 20mm.
Especificaciones:
• Tipo: Torreta automática rotativa de seis cañones
• Calibre: 20 mm.
• Operación: Operado hidráulicamente, disparado eléctricamente
• Longitud: 188 cm
• Peso (sin sistema de alimentación): 112 kg.
• Cadencia de fuego: 6000 disparos/minuto (pruebas de laboratorio)

De padres inuits (o esquimales, aunque él odie ese término aplicado por los blancos) Vulcan Raven nació en Alaska con la marca de un cuervo en la frente, por lo cuál fue criado cómo un brujo (o chamán) por su gente (el cuervo es el creador para los Inuits).
Tras graduarse con méritos en la universidad de Alaska, se quedó algunos años más en su tierra, donde compitió en las olimpiadas esquimo-indias, destacando en la prueba de “tiro de oreja”, una prueba donde dos adversarios se tiran de las orejas soportando el frío extremo (“una prueba tanto espiritual como física ” como la definió él mismo). También destacó en la prueba de comer muktuk (carne de ballena congelada).
En un frío invierno, decidió cruzar el Estrecho de Bering alcanzando Rusia, donde se unió a Spetznaz, allí fue donde conoció a Revolver Ocelot. Durante la guerra fría estuvo entrenando con la Vympel, una unidad de operaciones especiales soviética.
En 1993 fue degradado por el presidente Yeltsin tras su golpe de estado, decidió no quedarse allí después de eso, por lo que abandonó Rusia y se convirtió en mercenario.
Luego se unió a los mercenarios a sueldo en “Outer Heaven Limited”.
Finalmente se unió a Fox-Hound gracias a un sólida recomendación de Revolver Ocelot.
Tiene una gran fuerza física, capaz de correr llevando la inmensa Vulcan M61A1, además de sus poderes sobrenaturales. También adora a los cuervos, puede hablar con ellos y se dice que incluso ver lo que ellos ven.
En el incidente de Shadow Moses se enfrenta a Snake en dos ocasiones, la primera a bordo de un tanque M1, tras ser derrotado predice que van a enfrentarse nuevamente. En la segunda batalla Raven le esperaba con su gigantesca Vulcan M61A1, tras ser derrotado le revela a Snake que el jefe DARPA que vio morir era en realidad Decoy Octopus, tras esto, es devorado por sus cuervos, para que su espíritu y carne se conviertan en uno con ellos, y así regresar a la madre tierra que lo hizo. En esta escena se puede recordar la frase: “Tu camino está cubierto por los cadáveres de tus enemigos…Sus almas te perseguirán siemrpe…no hallarás nunca la paz. Escucha Snake! Mi espíritu te estará observando!”

Datos de la Vulcan M61A1 extraídos de Wikipedia.

MGS:Mongoose Incident Episodio 2 TERMINADO

Julio 29, 2009

Queridos amigos,

Finalmente, ya pueden bajar el Episodio 2 desde nuestro sitio principal. Ha sido un largo y difícil camino hasta este punto, así que estamos muy contentos de que finalmente esté terminado.

>>> Actualización: SUBTÍTULOS EN ESPAÑOL LISTOS PARA DESCARGAR AQUÍ.

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[Biografía] Gene ~Metal Gear Solid Portable OPS

Julio 23, 2009

Nombre en Clave: Viper

Afiliaciones: FOX

Doblajes:

Voz en inglés: Steve Blum
Voz en japonés: Norio Wakamoto

Arma: Cuchillos Bowie. A principios de 1800 era común para los hombres llevar un cuchillo como arma de mano, pero fue en 1830 cuando realmente se popularizaron los cuchillos bowie, cuando un artesano fabricó un cuchillo por encargo para el famoso Jim Bowie.

La fabricación de los cuchillos bowie actuales son una progresión del diseño del cuchillo original. En 1830 en Tejas, Jim Bowie se armó con el famoso cuchillo Bowie hecho por James Black para defenderse de tres hombres que querían matarle, desde entonces Jim utilizó su cuchillo en todas las peleas que le fueron sucediendo a lo largo de su vida.
El cuchillo Bowie original tenia 5 cm de ancho, 0,6 cm de grosor y 30 cm de largo de hoja.

Líder de FOX tras la partida de Naked Snake de la unidad, no acató la autoridad del comandante Zero y estableció su unidad propia. Su nombre en clave era “Viper”. Fué el resultado del Proyecto Sucesor, diseñado para crear al mejor comandante en el campo de batalla (seleccionando como modelo a la heroína legendaria The Boss) a cargo de los soldados perfectos. Este proyecto dotó a Gene de técnicas de combate (habilidad), capacidad para organizar estrategias (inteligencia), capacidad de supervivencia en el campo de batalla (supervivencia) y un gran carisma capaz de capturar a las masas.

El poder especial de su voz le permitía ganarse el corazón y la voluntad de la gente. También poseía habilidades extrasensoriales que le permitían derrotar a Null con un solo ataque mental directo, además con sus impresionantes poderes sobrenaturales, consiguió dominar el arte del Zero Shift (Habilidad para tele-transportarse). Maestro con los cuchillos Bowie, los cuales llevan grabados la palabra “infinito”, se decía que lanzaba tres al mismo tiempo.
En 1966, durante una operación secreta llevada a cabo por la CIA, rescata a Elisa/Úrsula de un campo de investigación situado en Alemania donde se investigaban a personas con habilidades ESP (Percepción extrasensorial).
En 1970, Gene, al mando de su unidad FOX, ocupó la base soviética de la Península de San Jerónimo (Costa Colombiana) y robó el Metal Gear Balístico Intercontinental (ICBMG) y el Metal Gear RAXA, ambos desarrollados por el científico ruso Nikolai Sokolov.

En principio este levantamiento fue obra de Gene y el Mayor Zero para conseguir lo que quedaba del Legado de los Filósofos, pero Gene perseguía otros ideales. Con el fin de acabar con el control de los Filósofos e instaurar un paraíso para los soldados denominado “Army’s Heaven” amenazó a la CIA con el lanzamiento de un ICBMG a la Unión Soviética. Sus planes fueron desbaratados por Naked Snake, el cuál le dio muerte tras una épica batalla cuerpo a cuerpo.
Su pensamiento era: “La voluntad de soldados individuales no tiene sentido. Aquellos que no saben guiarse deben dejarse guiar por aquellos que si saben. Tienen que seguir las instrucciones de aquellos con mejor voluntad”.

Nota: Los datos de los cuchillos Bowie han sido extraídos de Aceros-de-hispania.com

Kojima nos explica el significado de su Teaser Site

Julio 19, 2009

Hace unos meses, Kojima nos presentó un Teaser Site, donde se mostraba un campo verde, nubes, letras, números y una cuenta atrás.

Si bien sabíamos que se refería a Metal Gear Solid: Rising, Metal Gea Solid: Peace Walker, y al proyecto Mask (Castlevania: Lords of Shadow), nos dejó muchas incógnitas, las cuales reveló algunos dias atras:

5: Se refiere al posible Metal Gear Solid 5 (Peace Walker)

S: Snake

巳: Snake en Kanji

E: E3

R: Raiden

3: De 360 y E3

6: 6 de 360

P y S: PSP y añadiéndole el 3 y quitando la P final se obtiene PS3

Sin duda Kojima es un tipo muy rebuscado, nos mantuvo bastante tiempo intentando descifrar el significado del susodicho Teaser Site.

Fuente: Joystiq

Metal Gear Solid: Peace Walker, nuevas capturas

Julio 18, 2009

Metal Gear Solid: Peace Walker es el nuevo juego que nos trae Hideo Kojima exclusivamente para la plataforma PSP y que al mando de Big Boss deberemos infiltrarnos en una instalación militar ubicada en Costa Rica.

Ya pudimos observar un trailer y varias imágenes, pues bien, ahora les traigo cinco nuevas capturas en donde podemos observar el gran potencial que posee este juego. En las capturas podemos observar lo clásico, instalaciones militares, una selva,  el gran Peace Walker, pero sobre todo lo que mas me ha llamado la atención es la última, modo cooperativo?

Fuente: Anaitgames

[Biografía] Revolver Ocelot ~Metal Gear Solid

Julio 15, 2009

Nombre en Clave: Revolver Ocelot / Shalashaska

Nombre Verdadero: ADAM / ADAMASKA (En Ruso)

Altura: 182 cm.

Doblajes:

Inglés:

Patric Zimmerman (Revolver/ Liquid Ocelot)
Joshua Keaton (Ocelot Joven)

Japonés:

Kōji Totani (Revolver Ocelot)
Banjō Ginga (Liquid Ocelot)
Takumi Yamazaki (Ocelot Joven)

Español:

Javier Amilibia

Afiliaciones:

KGB
GRU
CIA
NSA
FOXHOUND
The Patriots
Outer Haven
Sons of Big Boss
Sons of Liberty
Spetsnaz

Arma: Colt Single Action Army / SAA: Conocido también como Colt Peacemaker (Pacificador), fue fabricado por primera vez en 1873, por Samuel Colt. Es un revólver de acción simple con capacidad de seis cartuchos que fue muy popular en el Viejo Oeste norteamericano a finales del siglo XIX. Es el revólver por excelencia y posiblemente se trate de la primera arma corta fiable de la historia.

FICHA TÉCNICA

Fabricante: Colt’s Manufacturing Company. Hartford, EEUU.

Calibre: .45 Long Colt

Longitud del cañón: 140 mm con seis estrías dextrógiras y un paso de 1:16.

Longitud total: 279 mm

Peso en vacío: 1190 g

Armazón: en acero irisado.

Funcionamiento: por rotación y armado del martillo manuales.

Sistema de disparo: de acción simple, con una presión sobre el disparador de 1,7 Kg.

Seguros: manual, llevando el martillo a medio montar.

Alimentación: tambor de seis disparos.

Liberación del tambor: por extracción del eje de rotación, bloqueado por un pasador.

Elementos de puntería: alza practicada por fresado en el puente del armazón; punto de mira de hoja.

Acabado: armazón, martillo y disparador, irisados; cañón, tambor, marco de la empuñadura y guardamonte en pavón azul.

[AVISO: LA SIGUIENTE BIOGRAFÍA CONTIENE SPOILERS]

Revolver Ocelot, está basado en el actor Lee Van Cleef de la película “El Bueno, El Malo y El Feo”. Su nombre en clave “Revolver” viene de su predilección por este tipo de armas. Experto en la tortura y de gatillo fácil Ocelot puede controlar la dirección de las balas, puesto que las entiende. Nacido en Normandía tuvo de padres a The Boss y a The Sorrow, poco después de su nacimiento fué secuestrado por Los Filósofos.

En la década del 60 (MGS3) Ocelot se hizo pasar por un agente de los Filósofos, enviado a Rusia con los objetivos de infiltrarse en el ejército del Coronel Volgin, robar el Legado de los Filósofos, ayudar a Big Boss en la misión de destruir Cobra Unit, destruir el Shagohod (Robado y Desarrollado por Volgin) y asesinar a The Boss. Sin embargo, antes de que se presentara a Snake, aparece EVA, una espía de la República China, con la intención de ayudar a Big Boss, y a su vez, hacerse pasar por Tatyana y así poder robar el Legado de los Filosófos secretamente para China, igualmente ADAM (Nombre en clave con el que enviaron a Ocelot a la base de Volgin) ayuda muy sutilmente a Big Boss.

Su afición por el Western casi lo lleva a la muerte en combates con Big Boss, esto se debió a que su modo de apuntar no correspondía a las armas automáticas, sino que correspondía  a los revólveres. A pesar de su derrota, Big Boss le perdona la vida debido a que era muy jóven aún. Prefiere recargar manualmente el arma, ya que el olor de la pólvora y la tensión que siente al recargarla le producen mucho placer.

En la década de los 70 (MGS: Portable Ops), Ocelot entra a FOXHOUND, y fundaría así junto a Big Boss, Major Zero, Eva, Sigint y Para-Medic “Los Patriots”, todo esto con el objetivo de unificar al mundo, el sueño de The Boss. Los Patriots en el año 1972 crean el proyecto “Les Enfants Terribles”, en este proyecto extraen material genético de Big Boss y nacen sus hijos clonados: Solid Snake, Liquid Snake y Solidus Snake.

En 2005 (MGS1), con varios años mas y mucha mas experiencia con el revolver, llega a ser el mejor pistolero de FOXHOUND (Soldados especiales causantes del incidente en Sahdow Moses). En un combate contra Solid Snake le es cortado el brazo derecho por nada mas ni nada menos que Gray Fox, quién se creía muerto desde el incidente de Zanzibar Land, éste reaparece con un exoesqueleto creado por la doctora Clark (Para – Medic). Tras la muerte de Liquid, se apodera del brazo de éste, y se lo hace implantar en Lyon – Francia gracias a la ayuda de Solidus, todo esto da lugar al control de Liquid sobre Ocelot, generalmente cuando Solid Snake está presente, formando asi a Liquid Ocelot.

Revolver OcelotCuatro años mas tarde (MGS2), vemos a un Shalashaska mucho mas frío al orden de “La-Li-Lu-Le-Lo”, mas conocido como “The Patriots”. Esta vez se encuentra en el marco de empleo de Sergei Gurlukovich, al que finalmente termina asesinado y traicionando al robar el Metal Gear RAY desarrollado por los Marines. A continuación, forma parte del grupo terrorista “Sons of Liberty” al mando de Solidus Snake al que también traiciona robando el prototipo de Metal Gear RAY, demostrando asi su lealtad hacia “Los Patriots”.

En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Liquid ha dominado completamente la mente de Ocelot y pretende al igual que Big Boss, crear una fortaleza como medio para luchar y destruir a Los Patriots y conseguir de esta manera la liberación del control de estos. Mediante la fusión de las cinco mejores PMCs (Praying Mantis, Pieuvre Armament, Raven Sword, Werewolf, Clawing Ocelot) Liquid planea desactivar las nanomáquinas para liberarlos del control que Los Patriots ejercían sobre ellos, y una vez cumplido esto, Los Patriots perderían su última fuerza. El sistema que controla las nanomáquinas se denomina “Sons of the Patriots” (SOP) y para poder controlarlo Liquid Ocelot necesitaba el ADN y la información biométrica de Big Boss, es por esto que secuestra a Naomi Hunter con el objetivo de que lo ayude a cumplir su cometido. Al final logra obtener el ADN y la información biométrica de Big Boss con lo cual se hace con el control de GW, una de las IA de los Patriots, luego de que el Arsenal Gear se destruyera junto a GW, éste lo recuperó y reparó.

Demuestra todo el poder de SOP neutralizando a todo un ejército de los EE.UU, y casi acabando con Old Snake y el RPT 01. Ya teniendo en pleno control a GW, lo único que le faltaba para controlar a los Patriots era destruir a JD, la IA artificial que controla a las demás IA de los Patriots, para esto, roba la Railgun del Metal Gear REX que aún se encuentraba en Shadow Moses. Old Snake intenta detenerlo pero lamentablemente llega tarde, sin embargo logra junto a Otacon activar Metal Gear REX para de este modo escapar de Shadow Moses. Después de acabar con varios GEKKOS logra al final salir de las instalaciones, lamentablemente no se esperaba con la presencia de Liquid Ocelot, que piloteando Metal Gear RAY pretende dar una dura contienda a Old Snake. Ambos pelean una batalla impresionante y luego de que Liquid Ocelot es derrotado, muestra su nueva creación a Snake, Outer Haven, un buque con GW en su interior y además con la Railgun de REX para disparar al satélite que porta a JD. Old Snake, Otacon y Raiden se infiltran en Outer Haven para introducir el virus FOXALIVE creado por Sunny y Naomi Hunter, este virus fué creado en base al virus que casi destruye GW de Arsenal Gear, creado por Emma Emmerich. Old Snake y Otacon logran llegar a GW e introducen el virus, pero por sorpresa, no solo destruye GW, sino que destruye todo el sistema de los Patriots. Una vez que destruyen a los Patriots, Liquid Ocelot y Snake pelean a puño limpio en lo mas alto de Outer Haven. Al final Snake derrota a Liquid Ocelot y después de decir una cuantas palabras muere por el nuevo FOXDIE que Snake lleva en su cuerpo. Después de unas cuantas revelaciones, resulta ser que Revolver Ocelot se había implantado la personalidad de Liquid Snake a voluntad, todo esto lo logró a través de namomáquinas y psicoterapia. Su único objetivo fue el de destruir a Los Patriots, y usando a Old Snake lo logró.

Nota: La información sobre el arma Colt fue sacada de Wikipedia.

[Análisis] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Julio 12, 2009

Aqui les traigo la última entrega de los análisis, que lo disfruten ;)

METAL GEAR SOLID 4 Guns of the Patriots

PS3, 12-06-2008

Por fin llegamos al tan anciado final de la mayor historia jamas contada, la última misión para un personaje único en la historia de los videojuegos, Solid Snake, y que en esta entrega pasa a llamarse Old Snake. El protagonista mas completo y humano de la saga, dejó de ser el héroe legendario y el que hace posible lo imposible para convertirse ahora en la vieja serpiente que solo busca descansar y dejar atrás su tormentoso pasado.

Somos introducidos en la zona de guerra mostrándonos una intro con la mejor voz que David Hayter le ha puesto a nuestro protagonista y porque no decirlo, la mejor voz que se ha escuchado en un videojuego. La experiencia que le faltó en Meta Gear Solid le sobra en el cuarto capítulo.  Sonando de fondo un temón como “Love Theme”,  Old Snake nos narra como la guerra se ha convertido en una rutina.

Aqui como empezó en MGS3:  Snake Eater ya casi no hay conversaciones por codec y las pocas q hay son cortas y solo con información necesaria, toda esta carencia de conversaciones por codec se sustituyen con las trabajadas escenas cinemáticas que abundan de gran manera como le gusta a Kojima, el acercamiento que intenta Kojima entre cine y videojuegos queda casi a la perfección en MGS4.

GRÁFICOS:
En la fecha que se lanzó era de lo mejor que había en este aspecto, pero ahora comparado con monstruos como Killzone 2 no tiene comparación alguna, pero si de expresiones faciales se trata son las mas trabajadas en un juego de PS3 visto hasta la fecha, el motion capture es el mas preciso que me ha tocado ver, para el recuerdo de lo que he mencionado, la escena de Ocelot haciendo de metralleta solo comparable con la muerte de Gray Fox.

Los efectos de luz, humo (que de verdad enceguece), la nieve al caer, lo convierte en uno de los juegos mas difíciles de programar en lo que va de esta generación. Lo único criticable es la baja resolución de las paredes y objetos que vamos encontrando a medida que avanzamos, no podemos leer letreros y letra pequeña, las texturas son poco definidas y muy cuadradas pero todo esto pasa desapercibido si no les prestas mayor atención.
NOTA: 96

SONIDO:
El doblaje es lo mas cercano a la perfección que he escuchado, no solo Hayter hace un gran trabajo sino que todos los encargados de dar las voces están a su nivel. Como si de una película de Hollywood se tratase: Cristina Pucelli, Jenifer Hale, Kary Payton, Richard Doyle, Phil la Marr, Patrick Zimmerman, Cristopher Randolf serían dignos ganadores de cualquier premio en el sector del cine por sus actuaciones.

La BSO está a la altura, atrás quedaron los temas principales en los que inspiraban accion y espectacularidad, ahora vuelve a los inicios con un tema que inspira tristeza y melancolía, “Old Snake”, no es solo que calce bien en las escenas, sino que las eleva y las vuelve aún mas espectaculares, cabe destacar la gran ayuda que le dio a Nobuko Toda a Williams, ya que fué él quien hizo la mayoría de temas del juego.
El sonido FX se disfruta en su máximo esplendor teniendo un equipo compatible con el 5.1 o 7.1, te das cuenta de inmediato de donde proviene un disparo o donde se encuentran los enemigos, las pisadas en tierra, pasto, cemento, acero son perfectas.
NOTA: 100

DIVERSIÓN:
Es el MGS mas completo por donde se le mire, manteniendo el CQC de MGS3: Snake Eater y ampliándolo de manera efectiva y sin exageraciones. Tiene una jugabilidad accequible para todo tipo de público, al fin se incluye movimiento en la mira de primera persona.

Las cinematicas son fantásticas, en algunos casos son tan entretenidas y emocionantes que llegas al punto de no querer jugar y olvidarte de que es un juego, y a todo esto lo único que quieres es seguir viendo tu película interactiva, aparte de todo esto se incluye el sistema también el sistema de “flashbacks”, pero no todo es bueno ya que hay que decir que aunque muchas de estas cinématicas tienen información clave de la saga no tienen un dinamismo como para mentenerte enganchado. Todo esto sin contar MGO que da de por si solo para un juego aparte.

Se agrega el octocamo, una versión mejorada del camuflaje de MGS3, solo apoyándonos en alguna superficie tomamos el color y textura de ésta. Esta no es una misión de supervivencia, muchos creen que es un paso atrás por no ponerle la barra de stamina, pero en lugar de esta tenemos la barra de psique, dependiendo de donde y en que situación estemos la podremos hacer subir como le gusta a Snake (fumando) o metiéndonos en una caja, etc, existen varias formas de subirla. Se incluye el MKII para recorrer algunas zonas y para mayor interacción con los videos del briefing.
NOTA : 97

DURACIÓN:

La aventura ronda las veinte horas en tu primera partida, pero gran culpa de su duración total son las escenas cinemáticas. Otro de los puntos criticables son las tediosas y largas instalaciones, todo esto es comprensible en la instalción del juego en el disco duro, pero esperar 3 o 4 minutos de acto en acto era necesario?. Al contrario de lo que muchos dicen es un título muy rejugable por el hecho de no haber entendido algo en la historia ya es una excusa para volverlo a jugar, los extras, curiosidades y objetos ocultos lo hacen el juego con mas cosas ocultas de la saga , los emblemas y el casi imposible  “Emblema Big Boss” te da un reto mas que digno en esta última entrega.
NOTA: 98

LO MEJOR

- Superó con creces el final que los fans esperaban.

- Doblaje y banda sonora dignas de llevarse todos los Premios Oscar.

- Expresiones faciales que hacen al juego aún mas cinematográfico de lo que es, que mas que decir…….. el mejor de la historia.

LO PEOR:

- Texturas poco definidas

- Excesivas instalaciones.

NOTA FINAL: 98

Autor: solid liquid

[Análisis] Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Julio 7, 2009

METAL GEAR SOLID 3 Snake Eater

PS2, 2004

Uno de los mejores del catalogo de PS2, con un apartado técnico de infarto solo superado por God of War II. Emotivo y épico como nunca antes se había visto en la saga, este título consolidó a Metal Gear Solid como una de las mayores sagas de todo las tiempos. Eso es MGS3, un planteamiento completamente distinto anteriormente en sus dos versiones previas, se sitúa en la jungla rusa en una misión de rescate y supervivencia, nos narra los inicios de un hombre que solo conocíamos en conversaciones, Big Boss, el soldado que impidió la guerra entre soviéticos y americanos estamos en 1964. En plena guerra fría, cuando reinaban los espías y agentes en cubierto, debemos rescatar al profesor Sokolv, que ha sido obligado a trabajar en un proyecto secreto para la URSS. Aqui no hay instalaciones, solo la peligrosa jungla. En MGS3, Kojima incorpora una barra de stamina que con el paso del tiempo se va acabando y volver a llenarla debemos alimentarnos de animales y frutos selváticos, también poseemos un sistema de camuflaje muy útil para pasar desapercibido ante los enemigos a corta distancia. Un sistema de curacion nos ayuda a sanar de las heridas mas rápidamente pero nada es en tiempo real, todo se hace en pesados y complejos menus.

GRÁFICOS:
Estamos ante uno de los títulos que mejor ocupan el potencial de la consola de 128 bits, excelente detalle y expresión facial para un juego que quiere ir mas allá de un pasatiempo para pasar a ser recordado como el que instaló de manera definitiva la escencia cinematográfica en los videojuegos. Aunque carece de sincronización facial, casi pasa desapercibido en las escenas de relevancia.

Los escenarios son pequeños (para ser la jungla) y da la sensación de que vas en un pasillo directo a tu objetivo, se elimina el radar y las caras en los codec acorde a la tecnologia de la epoca. El mejor motion capture de la saga hasta ese momento, con el excelente trabajo en los movimientos CQC que los hacen vistosos y realistas.

NOTA: 97

SONIDO:

Un doblaje brutal, superando con creces a las dos entregas anteriores. Se nota la madurez que haa tomado el personaje de Hayter ya que es el único viejo conocido en esta precuela, los demás personajes cumplen de manera correcta su cometido resaltando sobre los demas a The Boss, pero algunos con mucha exageración como es el caso de Volgin. El sonido ambiental está muy trabajado y da la sensación de estar en la selva y no en un jardín, se puede escuchar el eco de una granada en una cueva o el rasguido del pasto al lanzarla al aire libre. La BSO cumple su parte pero sin exagerar, a excepción de “Snake Eater” y “Debriefing” los demás temas les falta ese “algo” para ser recordados. Rescatan la escencia de las películas de James Bond y el jazz del codec que relaja y sube rápidamente la stamina .

NOTA: 96

DIVERSIÓN:
Uno de los puntos menos criticables que tiene el juego, es dinámico y con un  ritmo constante que te obliga a estar siempre alerta y no bajar la guardia. Tiene unos jefes muy diferentes y carismáticos pero sin historia ni nada que los haga inolvidables a excepcion de The End.

La IA es un poco lenta y floja, como el hecho de no ver mas alla de 30 metros es inexplicable para soldados q se suponen están entrenados. Las excesivas pausas para cambiar a un camuflaje mas adecuado llegan a cansar y terminan por cortar el ritmo de la partida, también el ir del punto A al B sin posibilidad de exploración lo hace lineal, pero cosas como la barra de stamina que determina desde tu puntería hasta tu velocidad y la curación de toda clase de heridas le da un alto realismo, a todo esto, agregándole las técnicas cuerpo a cuerpo CQC, tenemos distintas formas de deshacernos de nuestros enemigos.

NOTA: 95

DURACIÓN:
El juego es bastante rejugable, cuenta con muchas curiosidades “made-in Kojima”, bordea las 15 horas de juego y si contamos que en el Subsistence se encuentran los dos primeros metal gear y un modo online, en definitiva tienes un juego para meses de diversión, la versión mas completa lanzada de MGS es ésta. En las cinemáticas también hay varias escenas escondidas que en algunos casos son bastante reveladoras, y aunque no tuviera nada de lo mencionado con anterioridad, el simple hecho de querer jugarlo otra vez alargan la vida del juego.

NOTA: 96

LO MEJOR:

- El método de curación, camuflaje, el tener que sobrevivir en la selva y además sin bajar la guardia.

- Gráficamente impactante.

LO PEOR:

- Las constantes pausas para tener que hacer todo.

- Los “pasillos” para ir de punto A a B.

- Canciones que pasan desapercibidas.

NOTA FINAL: 97

Autor: solid liquid

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