Así es, Ryan Payton, el principal productor del aclamado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots deja Kojima Productions para poder estar más cerca de su familia en los EE.UU. y poder así dedicarles más tiempo.
La mayor parte de la información acerca de MGS4 nos llego gracias a sus palabras, y ahora, antes de irse hacia los Estados Unidos ha revelado que el proyecto del MGS5 ya está sobre la mesa de Hideo Kojima. No es algo sorprendente después de las tretas que nos ha montado Godjima con cada capítulo de Metal Gear Solid diciendo que sería el último.
Entrevista a Ryan Payton por parte de Kotaku después del salto: (Traducción: Pliskin & Big Boss)
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¿Porqué has dejado Konami y Kojima Productions?
Cuando me uní a Kojima Productions els 2005, trabaje muy duro hasta que terminamos Metal Gear Solid 4. Entonces, por primera vez en 3 años, no estube trabajando en ningún juego y tube 3 meses de vacaciones. Volví a casa con mi familia en el estado de Washington y tres semanas después del lanzamiento de MGS4 recibimos algunas grandes noticias respecto a mi madre. No creo que necesite ir en detalles, pero todo esto me ha hecho recordar lo importante que es la familia. Así que este pasado mes decidí dejar Kojima Productions y mirar de continuar mi carrera trabajando cercano a mi familia en Norte America.
No es fácil dejar mi otra familia (el equipo de MGS), pero con todos teniendo tiempo libre y no teniendo ningun otro gran proyecto para centrarnos en el, se siente como si esto se suponiera que debe ser. Es el destino.
¿Que has ganado de la experiencia en Kojima Productions? ¿Como has cambiado?
Trabajar en MGS: Portable Ops y MGS4 ha sido una experiencia de cambio de vida. Me siento muy afortunado de haber trabajado en un equipo tan talentoso y apasionado.
Como persona, he adquirido un ojo muy crítico en cuanto al desarrollo de un videojuego, el qual no dudo ha sido inspirado por mis compañeros. En el lado no tan brillante, también he desenvolupado esa legendaria ética de trabajo Japonesa. Ahora escuchar sobre amigos que trabajan 12 horas al dia suena como un trozo de pastel para mi.
Algún recuerdo que destaque?
Nuestro lanzamiento de MGS4 a la medianoche en Hollywood era algo que no olvidare. Hubo más de 500 personas que se alinearon fuera para comprar el juego y conseguir nuestros autógrafos. Hablar con todos estos apasionados fans de MGS, realmente poder ver todo desde cierta perspectiva – algo que usted comprende que se puede perder cuando estás atrapado en un edificio de oficinas de Tokio durante tres años desarrollando un juego.
¿Hay alguna cosa que hubieras tenido que hacer en Kojima Productions, pero que no has hecho?
Estoy muy satisfecho con todo lo que he realizado en KP. He establecido mis objetivos y he alcanzado casi cada uno de ellos. El sueño ha sido siempre obtener un concepto originial de juego con luz verde, pero eso tendrá que esperar hasta que encuentre una nueva casa. Las buenas noticias son que tengo un montón de interesantes ideas que he estado guardando cerca de mi pecho.
Será dificil no estar involucrado en MGS5, pero tengo la plena confianza en que Hideo Kojima, Ken Imaizumi, y nuestro fantastico equipo crearán todos juntos otro exitoso juego. Estaré escuchando desde las esquinas.
¿Qué será lo siguiente?Â
Todo pasa muy rápido, por lo que he estado recibiendo últimamente una gran cantidad de ofertas. Pero el plan es tomar las cosas con calma, pasar tiempo con mi familia, y decidir cuidadosamente la tierra donde he próximo.
Esta es una gran pérdida para el equipo de Kojima. Y una gran ganancia para quien contrate en un futuro sus servicios…
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¿Una década para un nuevo MGS? Lo dudo, todo apunta a que tal vez el año que viene ya tendremos un magnífico trailer ante nuestros ojos.
Fuentes: VidaExtra / Kotaku (Entrevista)


Agosto 26, 2008
#1
excelente nota
cuanto quieren apostar a que regresa a KP
Agosto 27, 2008
#2
Yo no apuesto, pero estoy casi convencido de que volverá o trabajará a distancia para estar involucrado en el próximo Metal Gear Solid
Agosto 27, 2008
#3
Que chula la camiseta que tiene jaja