Bueno debido a los problemas surgidos este ultimo fin de semana,(El intento de hackeo a la web) se nos ha hecho imposible publicar noticias durante estos ultimos dias, pero una vez resuelto dicho problema, volvemos a estar a la orbita…..
El pasado domingo 24 de agosto “Hideo Kojima” cumplio 44 años, aunque con cierto retraso desde esta web, queremos felicitar al gran maestro Kojima que tan grandes momentos inolvidables nos ha ehco vivir con su consagrada saga….

Hideo Kojima (å°å³¶ç§€å¤«, Hideo Kojima Samba, nacido el 24 de agosto de 1964) es un popular diseñador de videojuegos quien actualmente trabaja en la compañÃa japonesa Konami. Inicialmente era el vicepresidente de Konami Computer Entertainmet Japan y actualmente, él se encuentra a cargo del equipo de desarrollador de videojuegos Kojima Productions, un nuevo equipo dedicado al desarrollo de videojuegos creativos dejando de lado las decisiones economicas y administrativas. Hideo Kojima es el creador y director de varios videojuegos exitosos incluyendo franquicias como Metal Gear, Snatcher y Policenauts. También ha producido juegos como Zone Of The Enders y Boktai.
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 Nacido en Segataya, Tokio, luego se mudó a Kobe a los tres años. Inicialmente teniendo la ambición de convertirse en director de pelÃculas, se unió a la casa productora de videojuegos Konami como diseñador en 1986. El primer juego en el que trabajo fue Penguin Adventure como asistente del directo y el primer juego que desarrollo fue Lost Wald, un juego bélico de plataformas que tenÃa como protagonista a una Luchadora enmascarada en 1986, sin embargo este último fue cancelado por la compañÃa.
 
El primer videojuego de Hideo Kojima en ver la luz fue Metal Gear, fue lanzado al mercado en 1987 con un gran éxito entre los critÃcos, para la computadora personal MSX 2. El sistema MSX fue un gran éxito en Japón, Europa, Brazil y la Unión Sovietica, pero se mantuvo en la oscuridad en EE. UU. y otros paÃses, varias personas (especialmente americanos) no jugaron al juego hasta que fue importado al NES, e incluso ahà sufrió varios cambios durante el proceso de conversión en el que Kojima no estuvo directamente involucrado. El juego presentaba a Solid Snake, un soldado novato quien ha sido enviado al estado fortificado de “Outer Heaven” para detener a Metal Gear, un tanque caminante equipado con armas nucleares. El juego fue único por ser el primero en el estilo inflitración, donde el jugador es retado a no hacer contacto visual con el enemigo, para evitar un confrontamiento directo (esto fue hecho debido a las limitaciones graficas del sistema MSX, ya que el hardware no podÃa manejar bien el desplazamiento de escena, ni mostrar muchos objetos moviéndose a la vez). También lanzó el aclamado Snatcher, en 1988, un juego de aventura gráfica ambientado en la Guerra FrÃa y con estilo ciber-punk.
En 1990, Kojima lanzó Metal Gear 2: Solid Snake para MSX, solo en Japón. El juego fue aclamado en Japón por su sofisticada jugabilidad e intrigante historia, la cual introdujo significantes cambios a la serie Metal Gear, de los cuales muchos fueron llevados a “Metal Gear Solid”. Fue de gran importacia las significativas caracterizaciones de los personajes del juego y el gran énfasis dado a la historia, que fue ampliada con el uso de escenas cortas. Otros cambios importantes fueron el mejoramiento de la IA de los soldados enemigos, la habilidad para arrastrarse y el uso del radar, entre otras mejoras. Pese al éxito en Japón, el juego nunca fue lanzado en Occidente hasta su inclusion en Metal Gear Solid 3: Subsistence en el 2006.
En 1992 rehizo Snatcher para Pc bajo el tÃtulo de Snatcher CD-ROMantic (el cual luego fue importado a Sega CD, el juego solo es oficial en su version en inglés), y en 1994 diseñó Policenauts, un juego de aventura basado en una pelÃcula de ciencia ficción ubicado en una colonia espacial (a veces visto como una “secuela espiritual” de Snatcher). Snatcher y Policenauts fueron grandes éxitos en Japón. También produjo una serie de juegos basado en la serie Tokimeki Memorial dating sim, que fueron hechos en el mismo motor usado en Policenauts.
Con el lanzamiento de Metal Gear Solid en 1998 para PlayStation, Kojima se convirtió en una celebridad internacional entre los jugadores. Metal Gear Solid fue el primero en la serie Metal Gear en usar gráficos 3D y voces de actores, lo cual daba una experiencia más cinematografica al juego. MGS fue muy bien recibido por su jugabilidad bien diseñada, y la historia y sus personajes, los cuales introducÃan temas de proliferación nuclear e ingenierÃa genética.

A principios del 2000, Kojima lanzó los primeros detalles de la secuela de Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, para PlayStation 2. Los altos detalles gráficos del juego, la fÃsica y la jugabilidad ampliada, lo hicieron rápidamente el juego más esperado del año. En su lanzamiento el juego fue un éxito y aclamado por la crÃtica por sus gráficos, jugabilidad e historia. Aun asÃ, el juego fue recidibo en forma negativa por los fanáticos debido a la inesperada introducción de un nuevo protagonista. Antes del lanzamiento de MGS2, Kojima produjo el juego y la franquicia de anime Zone of the Enders en 2001, con un éxito moderado.
En el 2003 produjo Bokai: The Sun Is in Your Hand para Game Boy Advance. Aquà el jugador tomaba el rol de un joven cazador de vampiros quien usaba un arma solar que era cargada por un sensor fotométrico en el cartucho del juego (forzándolos a jugar a la luz del dÃa). También comenzó a trabajar en Metal Gear Solid: The Twin Snakes para Game Cube, una reproducción del primer Metal Gear Solid, con todas las mejoras de Metal Gear Solid 2 y con escenas cortas redirigidas por el director de pelÃculas de acción y horror Ryuhei Kitamura. El juego fue lanzado en 2004.
Más tarde, Kojima diseño y lanzó Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PlayStation 2, el cual se ubicaba en 1964 (en plena Guerra FrÃa) introduciendo a la jugabilidad temas de supervivencia en áreas de bosque y selvas, y camuflages para evadir a los enemigos. La versión Norteamericana fue lanzada el 17 de noviembre de 2004, mientras que su contraparte Japonesa la siguió el 16 de diciembre. La versión Europea fue lanzada el 4 de marzo de 2005. La respuesta de la crÃtica fue más favorable que la de la entrega anterior e hizo aumentar el interés en la historia de toda la serie. En ese entonces, Kojima también trabajaba en la secuela de Boktai, Boktai 2: Solar Boy Django para Game Boy Advance, lanzado en verano del 2004. Este juego aumento el uso del sensor solar del cartucho, permitiendo a los jugadores combinar nuevas armas solares. También fue lanzado Metal Gear Ac!d para el portátil PlayStation Portable. Este juego basado en turnos tiene menos acción que los otros Metal Gear y está enfocado más en la estrategia.

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También estuvo al cargo en 2006 del proyecto para Psp “Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel” Un comic digital que contaba la historia del primer Metal Gear Solid con un enfoque variado, también en el mismo año trabajo como guionista y superviso en “Metal Gear Solid: Portable Ops” para Psp y que expandÃa y continuaba la historia del anterior “Snake Eater” y que servÃa de enlace para el resto de la saga….
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Durante los siguiente años estuvo trabajando en su último lanzamiento hasta la fecha “Metal Gear Solid 4:Guns Of The Patriots” el capÃtulo final de la saga que resolvÃa todas la incógnitas recogidas a lo largo de toda la historia de la saga Metal Gear, el juego abre un nuevo marco ambientado en la guerra en un futuro próximo donde la tecnologÃa, la información, y el absoluto control están a la orden del dÃa y en la que Snake tendrá que sobrevivir una vez más infiltrándose en el campo de batalla a base de técnicas CQC, armas totalmente modificables y el Octocamo (Traje que le permite camuflarse y confundirse con su entorno adaptando la textura del terreno) el juego apareció a la venta este mismo año 2008 el 12 de junio en todo el mundo, acogido con gran expectativa, buenas crÃticas por parte de la prensa y de los fanáticos y devotos seguidores de la saga……

Actualmente no se encuentra sumergido de lleno en ningún gran proyecto, (Apenas está supervisando los remaches finales de Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2) aunque según las ultimas fuentes revelan que le ha llegado ya encima de su “mesa de oficina” el futuro proyecto de “Metal Gear Solid 5″; Pero hasta que Hideo Kojima vuelva manos a la obra en cuanto a desarrollo de nuevos videojuegos se refiere…, a decidido “liberarse” durante un breve periodo de tiempo, de la carga que supone tanto trabajo durante estos años, y por lo tanto ha decidido tomarse un etapa de descanso vacacional durante unos meses….. (Le esperamos muy pronto de vuelta a la industria del videojuego)
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Desde “Metal Gear System” queremos felicitar al Maestro “Hideo Kojima” por su 44 cumpleaños y desearle que cumpla muchos más…..
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 GodKojima
¡¡¡Feliz Cumpleaños, Hideo Kojima!!!
-Biografia extraida de Wikipedia.


Agosto 26, 2008
#1
Pues Felicidades Kojima-san!!!!
Agosto 26, 2008
#2
Felicidades cariño.
Agosto 26, 2008
#3
Tio ers la polla muxas felicidades y ke sigas aciendo muxos mas videojuegos jiji
Agosto 26, 2008
#4
Felices 44 y Que Dios te bendiga Hidejo Kojima.
Agosto 26, 2008
#5
Tanjoubi omedetou gozaimasu, Kojima sama!
Agosto 26, 2008
#6
KOJIMA ES EL PUTO AMO!!!!!!!!!!!!
Jajaja bromas, felicidades
Agosto 27, 2008
#7
viejo ojala vivas otros 44 años y otros 4 metal gear mas.
como me gusta decir “todo perro tiene su dia” felicidades
Agosto 27, 2008
#8
Felicidades para el señor Kojima. XDXD
Septiembre 8, 2008
#9
44 tacos!!! INCREIBLE… pero si yo le daba menos de 35… sera que mi padre no se cuida bien y me confunde XD
Pues felicidades… si es que lees metalgearsystem
Noviembre 16, 2008
#10
hideo eres un gran genio al crear mi unico juego que me encanto, realmente me la paso jugando mgs todo el santo dia ¡¡¡¡felicitaciones ojima ERES UN GENIO!!!!!!!