[Entrevista] Metal Gear Solid: Mongoose Incident

[Entrevista] Metal Gear Solid: Mongoose Incident

¿Recuerdan que hace un tiempo les comentábamos sobre este proyecto?, bueno si su respuesta es negativa, y no tienen idea de qué trata esto, pues pueden darse una vuelta por este post donde les damos un pequeño acercamiento al fan-proyect.

Mongoose Incident es una serie de videos en forma de episodios que pretenden contar una historia original ambientada en el gigantesco mundo creado por Hideo Kojima. No se confundan al escuchar las voces totalmente en inglés, la serie cuenta con una versión subtitulada para todos aquellos que no manejen el idioma anglosajón. Como dato freak, debo confesarles que los creadores de la serie son todos latinoamericanos, sí, sé que es raro que hagan los capítulos completamente en inglés, pero si notan la capacidad de imitar las voces de los personajes originales de la serie, comprenderán el por qué.

Hoy les traemos una entrevista en exclusiva, obviamente, completamente en español para nuestros lectores. Espero les agrade, y ya saben, pronto tendremos sorpresas.

- Comienza Entrevista -

MGSystem: En primer lugar, agradecemos la posibilidad que nos han brindado de poder entrevistarlos, sabemos que su proyecto está en marcha y nos sentimos felices de poder seguir su avance. Hoy en día existen muchos trabajos como el suyo, tenemos historias escritas por fans, cientos de videos repartidos por la red, algunos chistosos otros con bastante seriedad, en fin una gran cantidad de proyectos bastante parecidos al de Moongoose.
¿Qué los hizo comprometerse para crear esta serie de videos basados en uno de los juegos más importantes de la última década?

  • Pienso que una de las principales razones para embarcarnos en esta empresa fue, primero, la irrefrenable necesidad de crear algo con nuestras propias manos, en un momento en que el video digital se nos abría como una alternativa fresca y generosa en oportunidades. Y en segundo lugar, el alto respeto y admiración por la saga Metal Gear y su carácter de “obra”, puesto que engloba con total dedicación muchos aspectos de carácter netamente cinematográfico, llevando a la creación de Hideo Kojima al límite convencional de los videojuegos de hoy en día.

¿No tienen pensado, bajo ningún motivo, utilizar el proyecto de forma lucrativa?, si la respuesta es positiva, ¿de qué forma?

  • No, para nada. La única motivación para lucrar de este trabajo vendría solamente del deseo de poder dedicarme 100% al proyecto e inyectarle los fondos mínimos necesarios para subir el estándar de calidad y no vernos forzados a limitar nuestra imaginación en función de nuestros recursos.


¿En qué creen que se diferencian del resto de los trabajos hechos por fanáticos? ¿Tiene Moongoose alguna característica única?

  • Creo que una característica única de Mongoose Incident podría ser la intención de integrar la ficción con elementos históricos del entorno geopolítico donde se desarrolla la historia. La saga de Metal Gear Solid cuenta con una completa línea de tiempo en donde se mezclan sucesos reales con otros ficticios, propios de la trama, lo cual enriquece el relato y el trasfondo de los personajes. Nosotros quisimos conservar ese aspecto y en base a esto, proyectar un futuro cercano que fuese compatible con la atmósfera general que experimentamos en cada Metal Gear.


Después de ver el primer episodio podemos notar que el video está grabado totalmente en inglés, siendo ustedes de habla hispana, ¿Por qué han decidido hacerlo en el idioma anglosajón?, ¿se debe al intento, bastante bien logrado por cierto, de imitar las voces de los actores originales?

  • El uso de voces en inglés se debe principalmente a que al menos en nuestro país, las únicas versiones de Metal Gear que llegaron siempre estuvieron en inglés, por lo que el lazo emotivo con los personajes está muy relacionado con las increíbles voces de los dobladores angloparlantes. Por otro lado, nuestro público objetivo nunca se cerró solamente en la comunidad hispanoparlante, sino que quisimos compartir nuestro proyecto a nivel mundial y en cierta forma competir con los demás fanfilms en la infinita arena que nos ofrece internet. De hecho, es interesante ver que si bien todos los principales fanfilms de Metal Gear están hablados en inglés, estos son realizados por fans cuya lengua materna no es el inglés, sino el italiano, francés, checo, o español.


¿Cuál será la cantidad de episodios que tendrá su trabajo? y ¿Por qué decidieron hacerlo en forma de capítulos y no como una producción cinematográfica?

  • La idea de los episodios surgió básicamente debido a que queríamos experimentar con la primera entrega, es decir, ver si éramos capaces de hacer un piloto de 30 minutos. Por suerte, la recepción que tuvimos fue bastante positiva, y como la historia que teníamos desde un principio era imposible de desarrollar en 30 minutos, apostamos por el formato OVA que se utiliza en el animé.En un principio, pensábamos en 6 capítulos, pero considerando el tiempo que lleva filmar cada uno, hemos decidido comprimir la historia en 4 capítulos. Después de todo, no queremos que en el último capítulo la gente diga “mira cuánto han envejecido!”… :D

Hemos visto que poseen una gran cantidad de equipo, ¿todos son fanáticos de la saga que trabajan por simple amor al arte?

  • La verdad es que el equipo no es tan grande. Somos principalmente el mismo grupo de viejos amigos, en donde no todos son fanáticos del juego, pero al menos todos lo conocen. De todas formas, luego de sacar el primer episodio se nos unieron muy buenos elementos, que han enriquecido el proyecto con sus aportes y todo de manera absolutamente gratuita… por amor al arte. Lo mismo sucede con los aportes que recibimos del extranjero, como los dobladores, compositores de música, diseñadores, etc. No podemos pagar por ninguno de estos servicios, pero hemos tenido la suerte de encontrar gente talentosa y con un espíritu muy generoso.


¿Tienen pensado trabajar en otro proyecto similar al finalizar Moongoose?, si es así, ¿de qué trataría?

  • Sí, la verdad es que tenemos otros cuantos proyectos en carpeta. Bueno, quizás no tan similares a Mongoose Incident, pues el fanfilm puede resultar un poco limitante cuando procuras no cometer ningún sacrilegio. La experiencia que hemos adquirido con Mongoose Incident nos permite atrevernos a incursionar en otros géneros poco explorados, a seguir creando ideas propias y a luchar por llevarlas a la pantalla. De qué se tratan estos proyectos? Bueno, eso todavía no lo podemos revelar, pero podríamos decir que abordan los mismos temas y cuestionamientos de fondo que estamos incluyendo en Mongoose Incident.

¿Han recibido algún apoyo o conmemoración de algún sitio web en especial o por parte de Konami?

  • La cobertura más completa que hemos tenido, ha sido en el sitio checo / eslovaco Metal Gear Hideout (http://www.metalgearsolid.cz/), en donde han hosteado nuestro primer episodio e incluso lo tradujeron al checo y al eslovaco por medio de subtítulos descargables. También nos han entrevistado y existe actualmente un foro abierto donde se discute sobre MGS: The Mongoose Incident y MGS: Philanthropy. De parte de Konami no hemos recibido ningún feedback, pero nos hemos planteado la posibilidad de enviar nuestros trabajos directamente a Hideo Kojima o a Kojima Productions.


A la hora de realizar diálogos, actuaciones, fotografía, encuadres, etc. Ustedes, ¿se basan en el estilo de dirección y guión de Kojima, o han creado uno personal?

  • Pienso que si bien hemos tratado de mantener las formas principales que han definido el “estilo Metal Gear”, al menos en lo que respecta al diseño de los planos y escenas, nos hemos tomado más libertades con el fin de crear una dinámica más cercana a series como “24”, o “Lost”, básicamente, por una cuestión del formato que hemos elegido para este proyecto.


¿Tienen pensado hacer de alguna forma mas conocido su trabajo, para que llegue mas allá de solo internet?

  • Sí, la verdad es que hemos sido invitados a exhibir nuestro trabajo en algunas ferias de animé locales y eventos similares. Pienso que el formato OVA nos da la posibilidad de ampliar nuestra ventana de exposición, pues se puede enmarcar dentro de contextos como festivales especializados o exhibiciones públicas programadas. De hecho, hay una posibilidad de que podamos exhibir nuestra nueva entrega en alguna sala de cine, lo cual nos encantaría, pero aún debe confirmarse.

En Metal Gear System, hemos hablado bastante de otro proyecto similar, llamado MGS Philanthropy, ¿Qué opinan de él?, ¿Lo ven como un enemigo o un objetivo por superar?

  • MGS: Philanthropy es un gran proyecto, uno de los más ambiciosos dentro de la escena fanfilm en general, así que el situarse dentro del mismo ámbito o categoría que ellos, plantea un alto desafío para cualquier otro fanfilm, no sólo de Metal Gear. La verdad es que no vemos a Philanthropy como un enemigo, para nada. De hecho, nos gusta mucho su trabajo y lo hemos declarado públicamente. En nuestros comienzos, hacia el año 2004-2005 estuve en contacto con Giacomo Talamini, la mente detrás de este proyecto, pues Mongoose Incident atravesaba una etapa crítica que definiría la verdadera forma que adoptaría nuestro proyecto en adelante. En esas conversaciones, nos dimos cuenta de que Philanthropy y Mongoose Incident tenían mucho en común en cuanto a su historia, desarrollo, caída y renacimiento, y el hecho de ver cuánto ha crecido Philanthropy desde aquellos días nos ha motivado a seguir adelante y a perfeccionarnos como ellos, guardando las proporciones en cuanto a los recursos con que ambos proyectos cuentan. Es por eso que vemos a Philanthropy más bien como a un hermano mayor al cual siempre queremos alcanzar y superar.


¿Dónde han grabado todas las escenas, nos muestran algunas en la montaña nevada y otras en medio del bosque, qué lugares utilizan para las grabaciones?

  • Casi todo ha sido grabado dentro del radio de la ciudad de Santiago, Chile, y las locaciones han variado desde cerros, bosques y construcciones en ruinas insertas dentro del radio urbano, hasta la mismísima Cordillera de los Andes, Farellones, Cajón del Maipo, etc. También tenemos material capturado en el Sur de Chile y en el lado argentino de la Cordillera, ya que aprovechamos cualquier viaje para captar imágenes que nos sean de utilidad.

MGSystem: Estamos en tiempos marcados por el esperado lanzamiento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, muchos fanáticos han amado el último título donde veremos al carismático Solid Snake en acción, y una gran cantidad lo han despreciado criticándolo
Tras el lanzamiento ¿Su proyecto, es decir, The Moongoose Incident, sufrió algún cambio (en la historia, los personajes o cualquier otro aspecto), significativo para ustedes?

  • Bueno, Mongoose Incident nació entre el lanzamiento de MGS2 y MGS3, así que desde entonces esperábamos (con demasiado entusiasmo!) la conclusión de la historia que quedó pendiente en Sons of Liberty. Sabíamos que MGS4 retomaría esta línea, probablemente dejando un período de tiempo sin cubrir, por lo que decidimos situar los eventos de Mongoose Incident en un período temporal en donde no interrumpiésemos la línea argumental de los juegos canon, es decir, entre MGS2 y MGS4. Teníamos muchas ideas sobre lo que podía pasar en MGS4, así que tratamos de que Mongoose Incident no generara “paradojas temporales” con respecto a la historia oficial. Es por esto que utilizamos sólo unos pocos personajes de la saga original (Solid Snake, Otacon y otros…), y construimos la historia como un incidente menor, alternativo a la historia canon, pero que a la vez pudiese situarse sin problemas entre los eventos de Sons of Liberty y Guns of the Patriots. Si Guns of the Patriots tuvo algún efecto sobre Mongoose Incident fue solamente para enriquecer el universo base con el que construimos nuestra historia, y también para confirmar el hecho de que hicimos lo correcto en cuanto a respetar el transcurso de la trama oficial, sin intentar definir los destinos de los personajes tras Sons of Liberty. Y por otro lado, el tratamiento detallado que tienen los personajes en las cinemáticas de MGS4 nos entregó una visión más completa sobre la personalidad de Snake, Otacon, Meryl, etc. Es así como nuestros personajes en Mongoose Incident tienen ahora más solidez y quedan mucho mejor definidos.

¿Que opinan en el estudio acerca del trabajo de Hideo Kojima?

  • Pienso que la opinión general del equipo es que Kojima ha tenido el talento y la habilidad para crear una saga con el poder de estimular la creación por parte de los receptores de su obra. Mi percepción personal, es una gran admiración, por el compromiso que Kojima tiene con su obra y con sus propios personajes. Se trata de un respeto por la integridad de cada aspecto de su trabajo, y por una atención casi obsesiva sobre cada detalle, lo cual lo asimila al papel de un director de cine, totalmente empapado del sentido de su obra. Por otro lado, la invitación constante a la reflexión y al cuestionamiento camuflado sobre la propia industria de los videojuegos y los medios en general, hace de Kojima algo más que tan sólo un creador de entretenimiento.

Finalmente, ¿Como se sienten con los resultados que han obtenido hasta ahora con Moongoose?

  • Creo que todos estamos positivamente sorprendidos con los resultados, la buena recepción y sobre todo, con la evolución que estamos viendo en nuestro propio trabajo. La verdad es que no esperábamos muy buenos resultados, puesto que el primer episodio fue básicamente un experimento, un verdadero engendro producto de diversos enfoques y formas de trabajo, pero como aún así hemos recibido muchos comentarios de apoyo y críticas constructivas, nos sentimos totalmente motivados y comprometidos con continuar este proyecto y hacerlo crecer tanto como sea posible.

MGSystem: Muchas gracias por su tiempo, esperamos mantener el contacto con ustedes y enterarnos de todas las novedades sobre su gran proyecto, un saludo y felicitaciones por el trabajo que han hecho.
Mongoose: Gracias a ustedes por este valioso espacio. Espero que hayan disfrutado nuestra primera entrega y que vean nuestro próximo episodio. Los mantendremos al tanto sobre la fecha definitiva de estreno y cualquier otra información relevante. Si todo sale bien, verán mucho más de “Metal Gear Solid: The Mongoose Incident” muy pronto…

- Término de Entrevista -

Por el momento la página oficial de Mongoose Incident está Offline, por lo mismo, aunque intenten ingresar sólo podrán acceder a una web totalmente fuera de contexto. Pero, aún así, Julio, quien contestó nuestra entrevista, posee un blog donde publica cada vez que puede la información relevante sobre su proyecto, pueden visitarlo aquí: JuceBlog.

Estaremos muy pronto con más novedades sobre este proyecto, mucha suerte, estamos pronto en contacto.

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6 Comentarios
  • avatar Old Fox
    Agosto 16, 2008
    #1
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    Un gusto entrevistar a este grupo de personas, esperamos mantener el contacto, ya que por suerte, vivimos en el mismo país y la misma ciudad con el director del proyecto.

    Pronto traeremos novedades!.

  • avatar Jorge
    Agosto 16, 2008
    #2
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    Son de Chile cierto ? asi lo tenia entendido , y por supuesto que se siente una gran emocion por empezar de esta forma el proyecto , es muy bueno el trabajo les deseo toda la suerte del mundo :)

  • avatar Mr. X
    Agosto 16, 2008
    #3
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    Sí, son chilenos, me gusta bastante su trabajo ^^ sigan así.

  • avatar Big Boss
    Agosto 17, 2008
    #4
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    Que suete y a la vez que casualidad :P

  • avatar Manuel Mora
    Agosto 21, 2008
    #5
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    Es interesante, no conocía el proyecto habrá que echarle un vistazo, jeje.

    Gracias por la info! :)

  • avatar JosS
    Septiembre 14, 2008
    #6
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    magnifico trabajo, si señor.

    animo a todos!

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