Metal Gear Online: World Championship 2008!!

Junio 30, 2008

Así es.

Hace pocos días, durante una conferencia de prensa del Metal Gear World Tour en Japón que Kojima Productions ha estado realizando a nivel mundial, se dió aviso, junto con que Metal Gear Online será lanzado de manera Independiente al mercado durante el próximo mes de Julio. Que Konami llevará a cabo la producción de un Torneo Mundial 2008 de Metal Gear Online dentro de este año.

Por ahora, no mas detalles han sido entregados al respecto.

Ahora solo debemos esperar!

Metal Gear Online se venderá por separado en Japón

Junio 30, 2008

El juego de acción multijugador de “Konami” y “Kojima productions”, Metal Gear Online, será vendido por separado en Japón a partir del próximo 17 de julio por el precio 1.800 yenes, lo que llega a ser unos 11 euros al cambio, según la revista online especializada “IGN.com” En la actualidad, el título sólo está disponible incluido en el mismo juego original de “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots”, la cuarta entrega de la serie de Hideo Kojima, en el que se basa y se desarrolla el correspondiente modo online.

El lanzamiento de este juego de forma individual en Europa y América está aún por determinar. Y Konami aún no ha desvelado detalles al respecto….

Fuente:
-Meristation

[ Eurocopa ] España ha Vencido

Junio 29, 2008

Desde MetalGearSystem les damos una felicitación a los jugadores Españoles que demostraron que españa aún tiene qué decir, un triunfo que hace mucho esperaban, y que se lo han merecido. Simplemente eso, muchas felicidades por el triunfo que han logrado, y espero lo disfruten.

Tu nombre clave, para Metal Gear Solid

Junio 29, 2008

A que te gustaría saber cuál sería tu nombre si tuvieses que participar en alguna infiltración como el famoso Solid Snake, bueno ahora, gracias a un sitio web independiente a Konami, con solo escribir tu nombre y apellido, recibirás el CodeName (Nombre Código o Clave), que tendrías si fueses un infiltrado.

Un ejemplo es el que he recibido yo “Humongous Chameleon” es como Campbelll ha decidido llamarme, es un poco largo… pero bueno. Reciban los suyos y posteenlos aquí para que veamos la variedad de nombres código que tienen los lectores de MetalGearSystem.

Página Web: http://www.metalgearnamegenerator.com/

Moongose Incident, Trailer Episodio 2

Junio 28, 2008


Metal Gear Solid: The Mongoose Incident ep02 NEW TRAILER from Julio Marambio on Vimeo.

Hace algún tiempo les comentamos sobre este proyecto de Fans, llamado “Moongose Incident”, el cual hasta el momento sólo ha hecho público un único episodio, pero que tiene mucho más para ofrecer de aquí en adelante.

Sin mucho más que decir, les dejo el nuevo trailer que han lanzado recientemente para su próximo episodio, pronto a estrenarse. Y como último… estén atentos que vienen más novedades interesantes.

Konami ya ha servido 3 millones de copias de MGS4

Junio 26, 2008

La productora y distribuidora japonesa ya ha servido a las tiendas un total de 3 millones de unidades del juego desde su salida al mercado.

Europa está siendo el continente más receptivo con Metal Gear Solid 4 superando ya el millón de copias vendidas, Japón le sigue por detrás y ya está siendo el juego más vendido de está generación en el país del sol naciente, en EE.UU. todavía no hay datos de ventas, pero se supone, con la demanda que tiene el videojuego que se asemejen a las de Europa.

Así pues, no hay duda de que MGS4 va a ser seguramente el videojuego más vendido de esta generación, cumpliendo las esperanzas de Sony de liderar frente a Microsoft en el mercado de las consolas.

Fuente: Meristation.com

[ Análisis ] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [ SIN SPOILERS ]

Junio 26, 2008

A estas alturas Metal Gear Solid 4 es de sobra conocido por todos, ya sea por la fama de la saga Metal Gear, por el reconocimiento hacia su creador, Hideo Kojima, o por ser la primera de las grandes exclusividades para PlayStation 3 y, sin lugar a dudas, el título más esperado para el sistema de Sony. Metal Gear Solid 4 también es un título especial, ya que termina el arco argumental protagonizado por Solid Snake, el protagonista indiscutible de esta saga que comenzó hace dos décadas en el sistema MSX2 y NES.

Antes de comenzar a hablar de las maravillas de esta obra maestra de Kojima, me veo obligado en comentar lo difícil que resulta hablar de un juego que ha sido cuidado hasta el más mínimo detalle, siendo mínimos los problemas que podemos sacar al juego en pequeños detalles que no son para nada importantes. Cuando uno finaliza el juego se ve obligado a reflexionar si el título al que ha dedicado las últimas horas es el mejor al que uno se ha encarado en su vida, y es que uno empieza a recordar títulos como Ocarina of Time o Final Fantasy VII, considerados por muchos como los mejores juegos de la historia, también uno piensa en anteriores entregas de Metal Gear y en otros muchos títulos aparecidos en las últimas décadas. No me atrevería a aventurarme a decir que Metal Gear Solid 4 se haya convertido en el mejor juego de la historia, no me atrevería siquiera a aventurarme a decir que se ha convertido en mi juego favorito, pero sin duda está ahí, luchando por ese puesto. Será cuestión de rejugarlo varias veces, verlo más a fondo y comparar opiniones el otorgarle este título o no, pero sin duda es un firme candidato y un punto y final perfecto para uno de los héroes más importantes de la historia de los videojuegos.

El juego nos lleva unos años después de los hechos ocurridos en Metal Gear Solid 2, durante este tiempo Snake ha envejecido rápidamente sin causa conocida, quedándole tan sólo unos meses de vida. “Old” Snake recibe una nueva misión, quizás su última misión, ya que Liquid ha hecho acto de presencia en Oriente Medio. El mundo es muy diferente al que conocemos, ahora toda la economía mundial gira en torno a la guerra y el alquiler de mercenarios es algo habitual en estos enfrentamientos. Las grandes naciones ya no utilizan sus ejércitos, sino que dependen de estas PMCs, milicias privadas, para llevar a cabo sus luchas. Nuestro envejecido héroe tendrá que adentrarse en un entorno en el que nunca se ha enfrentado, se acabó la infiltración por desiertos pasillos, evitando a unos pocos guardias que patrullan la zona y desapareciendo de la vista de las cámaras de seguridad, ahora tendremos que infiltrarnos en gigantescos campos de batalla, con luchas entre dos numerosos ejércitos que utilizan morteros, francotiradores, vehículos, etc.

A pesar de las condiciones y la edad, Snake tendrá que cumplir con su misión tratando pasar desapercibido, pero tendremos una buena ayuda: nuestro traje de camuflaje, que se adaptará automáticamente al entorno imitando colores y texturas para así evitar ser vistos por el enemigo. También nos ayudarán el Solid Eye, un dispositivo en forma de parche que integra prismáticos, radar y visión nocturna y el MK II, un pequeño robot controlado por Otacon y que nos servirá para reconocer el terreno, recoger objetos e incluso acabar con algunos enemigos. El equipamiento de Snake se verá completado con todo tipo de armas, elementos de recuperación, su inseparables cigarrillos e incluso un iPod que podremos usar para escuchar temas musicales de distintas entregas de la saga que encontraremos por el mapeado y podcasts de Kojima.

No sólo encontraremos detalles como el iPod extraidos del mundo real (el cual se maneja exactamente igual que en la realidad), sino que también veremos a Otacon con un MacBook y otros objetos reales (aunque muchos sólo se comercializan en Japón).

Todo el juego está lleno de elementos cómicos y guiños a otras entregas de la saga, incluso podremos pulsar el botón X en algunas ocasiones para que aparezcan imágenes en pantalla en forma de flashbacks, pero el argumento es capaz de emocionarnos hasta hacernos llorar o quedarnos boquiabiertos ante la sorpresa, y eso es algo que pocos juegos pueden conseguir. No vamos a contaros absolutamente nada más del argumento, ya que eso es algo que tendréis que descubrir vosotros mismos en el juego. Tan sólo comentar que la historia va creciendo poco a poco, mejorando por momentos y sorprendiéndonos a la vez que nos emociona. Gran parte de esto son sus numerosas horas de escenas, algo que se ha criticado por algunos, pero gracias a la intensidad de las mismas no podemos evitar disfrutar de ellas como con la mejor de las películas.

Metal Gear Solid 4 utiliza al completo un disco Blu-Ray de doble capa, esto significa 50GB de juego, mucho más que las anteriores entregas y que cualquier otro juego actual. Ante este hecho es preocupante el tiempo de instalación del juego, pero por suerte ha sido dividido en pequeñas instalaciones que se ejecutan antes de cada capítulo de juego, durando la instalación inicial ocho minutos y las demás entre uno y tres minutos. El espacio que ocupa en disco duro no pasa de los 5GB, ya que una de estas instalaciones sobreescribe a otra, algo que puede suponer un problema si vamos cambiando entre distintas partidas en distintos momentos del juego, algo que no es común si juega una sola persona en cada momento.

Nos encontraremos con muchisimos personajes de anteriores juegos y muchas referencias a la historia de estos (lo que hace necesario el conocer, al menos, los tres Metal Gear Solid anteriores para no perderse en el argumento). También tendremos muchos nuevos personajes que se incorporarán a la historia de este Guns of the Patriots. Pero lo que sin duda llena el juego es la nostalgia, recordando de una forma muy especial todo lo ocurrido en Metal Gear Solid, nostalgia que se une a todos los otros sentimientos que es capaz de generar en el jugador que ha seguido durante años las aventuras de Snake, ya sea desde su primera misión o desde que se infiltró en Shadow Moses.

El control de Snake ha ido evolucionando en cada entrega, y Metal Gear Solid 4 es un cúmulo de todas las novedades que han ido llegando en cada edición. Volvemos a poder equipar un objeto y un arma, aunque no tendremos un menú saturado para cada una de estas dos opciones, sino que tendremos un límite de equipo para llevar con nosotros, debiendo entrar en el menú de juego para intercambiar los objetos que aparecerán en estos “accesos directos”, el equipamiento también incluirá ya que cada objeto tiene un peso que nos influenciará en nuestra agilidad. El radar ya no será tan claro como en otras ocasiones, ya que nos mostrará la posición de los enemigos (o incluso pequeños animales) pero no si están mirando en nuestra dirección o no, además estará integrado en el Solid Eye, por lo que si se acaba la batería de este nos quedaremos sin radar. También influencian mucho la dirección del viento a la hora de delatar nuestro olor, y por supuesto, también el sonido que hacemos al desplazarnos. En pantalla también tenemos un marcador con el porcentaje de camuflaje que tenemos, es decir, lo invisible que somos a nuestros enemigos. Si el valor de camuflaje es muy alto, los enemigos no nos verán a no ser que prácticamente se tropiecen con nosotros, además el sistema de camuflaje nos puede servir para disfrazarnos en algunos momentos del juego. Por último en pantalla tenemos la barra de vida y de psyche, la primera es de sobra conocida, la segunda medirá estado mental de Snake y reflejará su ánimo o estrés, tener esta barra baja nos influenciará negativamente en nuestras habilidades, aunque podremos recuperarla con algunos objetos.

Snake vuelve a hacer honor a su nombre, y es capaz de reptar por el suelo, andar agachado, subir por escaleras, subirse a cajas o pequeñas alturas, pegarse a las paredes, etc. El camuflaje funcionará de forma automática (si tenemos la opción seleccionada) al pegarnos a una pared o tumbarnos en el suelo, por lo que estos dos movimientos cobran especial importancia. Además de este camuflaje, otra característica que viene de Metal Gear Solid 3 es la importancia del CQC, combate cuerpo a cuerpo, que Snake dominará y nos servirá para acabar fácilmente con enemigos sin utilizar armas de fuego.

Una vez más Otacon nos apoyará por codec y gracias al MK II, que podremos controlar cuando queramos. En el menú de juego además del codec encontramos el menú para gestionar objetos y armas equipadas y para cambiar las opciones de camuflaje. Las opciones a realizar con las armas son muchas e importantes, ya que en esta ocasión podemos personalizarlas comprando complementos para ellas como mirillas o silenciadores, y si, hemos dicho comprar, ya que en Metal Gear Solid 4 es sumamente importante este factor. Las armas en el universo de Metal Gear Solid 4 están bloqueadas, por lo que para usarlas tendremos que eliminar esta protección pagando a uno de los personajes que encontraremos en el juego, este personaje además nos venderá todo tipo de armas y munición en cualquier momento, aunque sea mientras nos enfrentamos a un jefe. El dinero para comprar armas lo obtendremos vendiendo las armas que recojamos en el campo de batalla y que ya tengamos en nuestro poder, algo que se hará de forma automática.

El tamaño de los mapeados y su variedad son mayor que en cualquier otro título de la saga. Se acabó eso de pasar todo el juego en un mismo lugar, iremos cambiando a distintos entornos, pero casi siempre con la constante de estar ante espacios abiertos con múltiples caminos a seguir. En ciertos momentos del juego nos moveremos de una zona a otra a gran velocidad, lo que hace que tengamos una serie de tiempos de carga cada poco tiempo. Los tiempos de carga durante el juego no son muy altos, aunque en esas ocasiones en las que tenemos una de estas pantallas de carga cada poco tiempo, nos puede suponer algo molesto.

Visualmente estamos hablando de uno de los juegos más impresionantes gráficamente, aprovechando el potencial que PlayStation 3 puede ofrecer para un juego como este. Se acabaron las escenas prerenderizadas, ahora la inmensa mayoría de las escenas están realizadas con el motor gráfico del juego en tiempo real, sin poder afirmar en muchas ocasiones cuando es así y cuando no. Los escenarios son inmensos, llenos de luces y sombras, explosiones, partículas, humo… Detalles como el de las granadas flash que nos ciegan temporalmente, no sólo sobre la vista del juego, sino incluso ocultando el radar, objetos o la barra de vida muestran el realismo con el que se nos mete en el juego. La pantalla se llena de polvo, gotas de agua o incluso gotas de sangre en ocasiones, haciendo que nos sintamos dentro del juego, todo ello sin ralentizaciones (salvo quizás, en algún pequeño momento cuando reine el caos). El realismo con el que se ha dotado a la cara de los personajes, especialmente a Snake o a Otacon es impresionante. Todo esto, añadido con el tamaño de los escenarios, abiertos al aire libre y con decenas de soldados corriendo, disparando y lanzándose granadas acompañadas de explosiones que levantan grandes nubes de polvo, hace que la sensación de estar en mitad de la batalla sea real. El aspecto que más podemos destacar es el de la nieve, que aparecerá en un momento del juego y que unida al viento en forma de ventisca, quedandose los copos sobre el traje de Snake, es una gozada visual.

Si algo es caracteriza a Metal Gear Solid es su fantástico aspecto sonoro, da igual que nos fijemos en la banda sonora, el doblaje o los efectos de sonido. El juego no está doblado al castellano, toda una pena teniendo en cuenta que el doblaje al castellano de Metal Gear Solid para PlayStation está considerada una de las mejores localizaciones en videojuegos, aun así el doblaje inglés del juego es genial, con todos los actores de los anteriores títulos y con David Hayter repitiendo en la voz de Snake. Aun así, el juego está perfectamente subtitulado al castellano para que no perdamos detalle de la historia. La banda sonora vuelve a contar con temas impresionantes, ya sea el conocido tema principal de la saga como el tema de apertura del juego, Love, o el tema de Old Snake. Los efectos de sonido en las armas, explosiones, el sonido mecánico de los Gekkos, etc es sensacional, y se disfruta más aun si disponemos de un equipo surround, por supuesto volvemos a tener sonidos tan conocidos como el del codec o el sonido de sorpresa al ser descubiertos.

No podemos terminar este análisis sin mencionar los extras que incluye Metal Gear Solid 4, si no nos basta con los múltiples modos de dificultad (cinco en total), tenemos a nuestra disposición un campo de tiro virtual en el que podemos utilizar cualquier arma que tengamos en el juego para probar sus efectos (especialmente util para comprobar sus efectos destructivos y radio de acción). También disponemos de extras descargables en forma de texturas de camuflaje o música para nuestro iPod virtual.

El último extra del juego es la inclusión del título independiente Metal Gear Online, que hasta el momento sólo se comercializa en conjunto con el juego. Este título enteramente online se basa en las luchas entre distintas facciones que vemos en el juego. El funcionamiento es sencillo, tras crearnos una cuenta de usuario podremos crear gratuitamente un personaje (para crear más personajes deberemos pagar) y personalizar su equipamiento, rostro, voz y habilidades (podemos hacer que sea buen francotirador, que corra mucho…). Podremos unirnos a partidas multitudinarias con diversos modos de juego, como deathmatch, deathmatch por equipos, un modo de deathmatch por equipos en el que uno de los jugadores es Snake, capturar la bandera, etc… Las armas que podemos encontrar son las del juego principal y se utilizan de la misma forma, es decir, la vista será en tercera persona pudiendo cambiar a primera persona para apuntar. El equipamiento es diferente al de Snake, pero tendremos prismáticos o incluso una caja en la que meternos y escondernos. La estética y estilo de juego es muy similar a Counter Strike (las armas son limitadas y en algunas ocasiones necesitaremos puntos para comprarlas), aunque en tercera persona. Un título muy diferente a lo que es Metal Gear, pero que puede gustar a muchos, incluso a los que no les atrae la infiltración de la saga principal.

Metal Gear Solid 4 es el título más esperado de PlayStation 3, el más esperado de este año y el capítulo más esperado por los numerosos fans de la saga. Un juego que no decepciona en ninguno de estos aspectos ya que es lo mejor que podemos encontrar para la consola de Sony y por lo tanto una excusa perfecta para hacernos con ella si aun no la tenemos, posiblemente sea el mejor juego que veremos este año y además supone un final espectacular para Metal Gear Solid (que no para Metal Gear). El juego va mejorando por momentos conforme jugamos, hata llegar al apoteósico final que Kojima y su equipo de desarrollo nos ha preparado.

Sacarle alguna pega a Metal Gear Solid 4 es prácticamente imposible, al menos en los puntos clave del juego, por lo que ya lo consideramos sin lugar a dudas toda una obra maestra del videojuego. Quizás la forma de evaluar un videojuego no debiera ser por su jugabilidad, sus gráficos o incluso por su guion, sino por los sentimientos que puede generar en nosotros a través de todos esos elementos, y Metal Gear Solid 4 consigue llegarnos al alma y que vivamos el juego en primera persona, al menos emocionalmente, haciendo que Snake no se enfrente a sus misiones solo. Un título obligado para todo el que pueda jugarlo, aunque sería recomendable haber jugado a los otros tres Metal Gear Solid, especialmente el primero, para no perderse en la historia.

Análisis Escrito por: Dunadan [Fantasymundo.com]

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, supera el millón de ventas en Europa

Junio 24, 2008

Tal y como pueden leerlo, gracias a Fantasymundo me he enterado que nuestra saga favorita ya ha vendido más de un millón de ejemplares en Europa. Japón y Estados Unidos siguen el ejemplo y la cuarta entrega de la emblemática saga demuestra su fama y poder.

Según las declaraciones de la empresa encargada del videojuego, Konami, las ediciones especiales de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, han sido vendidas de formas inimaginables, como también lo han hecho los Pack de PlayStation3+MGS 4 para contento de Sony.

La saga Metal Gear Solid ha demostrado nuevamente su gran potencial, y estamos encantados con la fantástica respuesta que ha tenido el juego en las tiendas“, Martin Schneider, director de ventas y marketing de Konami.

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