Metal Gear Awesome 2 || Vuelve a reir, con la suecuela de esta parodia

Abril 30, 2008

A principios del año pasado, publicamos en este sitio web, una de las parodias más chistosas dedicadas a esta Saga de videojuegos. Hoy Metal Gear Awesome, vuelve con su segunda parte, y deja la puerta abierta para una tercera entrega.

Dejaré el link a la versión original, ya que debemos respetar los derechos que tiene la página en la que son publicados los flashes creados por Egoraptor.

Link a New Grounds:

LINK - Metal Gear Awesome II - LINK

Video explicado por Snake, del por qué no deben verlo en Youtube.

Gracias MGS4 Plataform

Abril 29, 2008

Demostramos nuestra inmensa gratitud a un grupo de personas que no sólo pensaron en ellos, sino, que en todos los fanáticos de distintos países, amantes de tan hermosa saga, como lo es Metal Gear Solid.

En Metal Gear Solid 4 Plataform

A falta de respuesta , ya que Konami Japón ( a diferencia de la sucursal española y europea ) nunca se ha dignado a ofrecernos cualquier tipo de contestación ante la demanda de un doblaje , Meristation publica a Miércoles 23 de Abril de 2008 que el doblaje de Metal Gear Solid 4 ha sido descartado por completo en la presentación que está teniendo lugar en París. (leer noticia)

Ni con los abundantes apoyos tanto por parte de los jugadores como medios del sector hemos conseguido que , por una vez, se piense en los usuarios. Una vez más el consumidor europeo queda como un consumidor de segunda categoría que paga más por el mismo producto que se consume en Asia y América y por si fuera poco , condicionados por los subtitulos. Desde aquí y aunque no hayamos conseguido el objetivo queremos animar a que la gente siga presionando y protestando ante estos tipos de discriminación, citando a Massimo Marinoni (voz italiana de Otacon y Gray Fox) que nos permitió hace unos meses hacerle una pequeña entrevista, somos nosotros los que pagamos y por ende los que tenemos que exigir un buen producto , los consumidores no somos los que tenemos que dar las gracias.

Desde aquí queremos agradecer todos los apoyos recibidos , tanto de los propios actores de doblaje que nos dedicaron unos minutos para hablar de la situación del doblaje actual pasando por los propios estudios, los medios que ayudaron a que la campaña se extendiera y a todos los “jugones” de todas las plataformas que nos siguieron hasta el último momento. Sin más, a todos GRACIAS.

Staff MGS4Platform.com

Antonio Martínez Zamora - XTREMESNAKE
Jose Severino Vidal Parada - The Snake
Kevin Selles Nerva - PSNow - Macrike

email: contacto@mgs4platform.com

Así fue como se despidieron estos hombres que hicieron hasta lo imposible por conseguir un propósito que finalmente no lograron alcanzar. Nosotros les enviamos una gratitud inexplicable por el gran esfuerzo que hicieron, y las más sinceras felicitaciones por todo lo que lograron obtener.

Todos tenemos derecho a disfrutar de un buen doblaje, tal vez, esta no haya sido la oportunidad en la que lo haríamos, pero en un futuro, nadie sabe qué pueda suceder, ni quién pueda volver a intentar un movimiento de ésta magnitud.

Mucha Suerte, y Nuevamente,

Gracias.

Se despide, Grey Fox [Administrador MGSystem] En nombre de todo el Staff.

Nueva Actualización Metal Gear Online - Nuevo Mapa y Modo de Juego

Abril 29, 2008

La semana pasada abrió las puertas a los jugadores Europeos, la Beta de Metal Gear Online, primero colapsando debido al gran número de interesados, y actualmente funcionando perfectamente para disfrute de aquellos poseedores de la PlayStation 3.

Konami ha agregado una nueva actualización para el juego, ésta incluye un nuevo mapa para probar y un nuevo modo de juego. Este último llamado “Sneaking Mission”, tiene la característica principal de que un usuario tendrá que encarnar al Héroe de la serie “Solid Snake”, con el cual deberá soportar a dos equipos que iran contra él, para intentar vencerlo. Otro aspecto interesante, es que ha aumentado el número de jugadores posibles en el mapa, y además uno de ellos puede meterse en el pequeño cuerpecito metálico del robot de ayuda Mk. II.

Suerte que tienen los poseedores de la consola.

Los estaremos informando!.

Nuevo Trailer Metal Gear Philanthropy - Se acerca el estreno, en junio.

Abril 27, 2008

Después de mucho tiempo, los chicos de Hive Division han vuelto a soltar uno de sus asombrosos trailers, los cuales muestran imágenes de la “Fan Movie” que están haciendo de la saga.

Como dije una vez hace bastante, espectacular, se nota que han hecho un grandioso trabajo, y no me espero menos de la película, sé que logrará captar la atención de muchos, y dejará una “vara” alta a los que estén planeando traspasar este videojuego a la pantalla grande.

Metal Gear Solid - Philanthropy Trailer 2 de Hive Division on Vimeo.

MGSystem Versión 3.0

Abril 27, 2008

Hola queridos usuarios!, como muchos habrán notado hoy han partido el día con un horrible anuncio de “Mantenimiento”, sí… debo trabajar en él para que no sea tan aburrido, pero bueno ese es otro caso. Como bien lo dice el título, Metal Gear System estrena su versión 3.0.

No quiero decir que la anterior no me gustase, pero creo que esta es más completa y traerá una mejor visión a los visitantes que nos vean por primera vez, al mismo tiempo, otorgará nuevas experiencias a los usuarios ya antiguos, como por ejemplo un pequeño sistema de Videos Destacados, para que puedan ver directamente las últimas novedades videográficas en la misma portada del sitio.

Espero les haya gustado, pronto habrán más novedades!.

Clan Metal Gear System - Estás Preparado para la Gran Batalla?

Abril 27, 2008

Así es queridos usuarios, con el lanzamiento del Beta del Metal Gear Online, hemos querido anunciar que pronto los usuarios que estén interesados podrán formar parte del venidero clan Metal Gear System.

Por ahora toda la información es desconocida, pronto podrán enterarse de qué hacer y cómo hacerlo, sólo esperen un tiempo más.

Entrevista a Hideo Kojima [Presentación Europea en París de MGS4]

Abril 25, 2008

Ayer en París se cerraba el exclusivo evento europeo de presentación de “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots”. Donde se llevo a cabo una entrevista al genio Hideo Kojima por parte de la Revista Online de videojuegos (Meristation)

A continuación os ofrecemos la extensa entrevista para mayor comodidad, o si lo preferís podéis visualizar la entrevista desde su origen en el enlace de la Fuente:

Entrevistador :En primer lugar mis más sinceras felicitaciones por la impresionante conclusión del título, de la serie y por la forma tan coherente en la que responde a todos los interrogantes que han rodeado a la saga durante años.

Hideo Kojima:Gracias, aprecio tus palabras, pero recuerda que estás bajo acuerdo de confidencialidad y no puedes decir o escribir nada sobre ello -risas-.

Entrevistador: Si, no hace falta que me lo recuerde -más risas-. Mi primera pregunta es personal; ahora que ha cumplido su ciclo con Metal Gear Solid, ¿cuáles son sus planes futuros? ¿podremos verle en otros proyectos relacionados con el ocio como películas o seguirá centrado en producir y dirigir otros videojuegos?

Hideo Kojima:Sin ninguna duda voy a seguir creando videojuegos por la satisfacción personal que me aporta y porque pienso que es mi vocación y mi trabajo, pero igualmente también me gustaría dar un paso adelante y poder implicarme en otros proyectos como películas o libros en un futuro cercano. Aunque por ahora los videojuegos son mi prioridad.

Entrevistador: ¿Existe algún elemento o situación que no le haya dejado satisfecho en el juego?

Hideo Kojima:Aunque el soporte en el que hemos trabajado es el Blu-Ray de dobla capa y nos ofrece 50 gigas de capacidad, tengo que decir que si hubiese contado con más tiempo y espacio, habría incluido una mayor cantidad de contenido, como más niveles y personajes, pero no pudimos porque alcanzamos el límite del soporte. No es que me arrepienta de ello, pero si la tecnología lo hubiera permitido, seguro que habría introducido más contenido.

Entrevistador: ¿Cómo se escribe un guión que deje totalmente satisfechos a los fans más veteranos pero que al mismo tiempo no suponga dificultades para los nuevos jugadores?

Hideo Kojima: Uno de los aspectos en los que más me he concretado en los últimos años ha sido en hilvanar este ‘gran final’ de la serie, que además coincide con el 20 aniversario de Metal Gear y el décimo de MGS. Quise asegurarme que no defraudaba y por eso fue una de mis prioridades máximas. Pero al mismo tiempo no quise bloquear a los jugadores que se acercan por primera vez a la saga. Por esto construí una historia que permite reengancharse desde principio a final; en su mínima expresión es tan básica como que Liquid quiere dominar el mundo y Snake debe impedírselo. Pero al mismo tiempo está enriquecida con una inmensa cantidad de respuestas que logran cerrar todos los interrogantes clásicos que la serie ha ido dejando abiertos.

Entrevistador: Entonces, ¿cuál es el target de Guns of the Patriots?

Hideo Kojima: El público que he tenido en mente a lo largo de todo el proceso de desarrollo de Metal Gear Solid 4 han sido las fans que me han apoyado durante estos 10 o 20 años en un gesto de agradecimiento por su fidelidad. Pero al mismo tiempo nos hemos asegurado que cualquier persona que juega a Metal Gear por primera vez, pueda hacerlo sin sentirse perdido en ningún momento.

Entrevistador: ¿No es arriesgado en un sector dominado por los costes de producción, lanzar un título tan ambicioso como Guns of the Patriots para una única consola como PlayStation 3?

Hideo Kojima: Sí, creo que es cierto, existe ese riesgo, pero igualmente esto sucede en cualquier plataforma que elijas en exclusiva, ya sea PS3, Xbox 360 o PC. La inversión requerida es altísima si quieres obtener unos niveles de calidad máximos, como siempre nos ha marcado nuestra filosofía. Pero precisamente por eso, al subir tanto el listón tecnológico en Metal Gear Solid 4, en el futuro podemos seguir aplicando esta tecnología en otros proyectos y productos, lo que nos hará amortizar parte de esa inversión.

Entrevistador: Hoy en día títulos como BioShock han sido capaces de transmitir una enorme carga narrativa con apenas unas escenas cinemáticas, en cambio MGS4 contiene una grandísima cantidad de secuencias in game de este tipo…

Hideo Kojima: Siendo el gran final de una saga con 20 años a sus espaldas, MGS4 incluye muchos personajes y muchos sentimientos que he tenido que transmitir, y muchas preguntas acumuladas a lo largo de los años que he debido cerrar en este episodio. Esa ha sido la razón de haber incluido este número de secuencias y diálogos.

Entrevistador: En qué se diferencia la ‘next gen stealth action’ de Guns of the Patriots de la que vimos en Snake Eater?

Hideo Kojima:La diferencia significativa es que transporta la infiltración a un campo de batalla real. Además, se da libertad en la manera en la que se quieren resolver las situaciones: puedes interactuar con sigilo, infiltrándote y evitando interferir en la batalla sin tomar partido por ningún bando o por contra puedes decidir equiparte con armamento potente y tomar parte en el conflicto, algo que es más difícil. Esta es la evolución que he querido plasmar

Entrevistador: ¿Qué papel juegan las emociones en Metal Gear Solid 4?

Hideo Kojima: He querido conseguir que las emociones de los jugadores que han seguido Metal Gear durante todos estos años salieran a la luz. Todos esos recuerdos experimentados con el juego y también sin él. Complicidad, tristeza, pena, furia…. he intentado lograr que el jugador los recorra, tanto en los videos como en la acción a lo largo de la historia.

A principios de este año, con los retoques finales del juego, ofrecí a varias personas no vinculadas a Kojima Productions, la oportunidad de jugar y completar Guns of the Patriots. Los primeros testeadores fueron gente que ama a la saga y que habia formado parte de su equipo en todos estos años y que ahora estan trabajando en otras compañias de la industria en Japón, esos fueron los primeros que lo probaron. Les vi jugar, y en varios momentos estuvieron a punto de llorar. La razon para algunos fue la misma historia en sí, pero para otros no era únicamente esta la razón, si no que fue más el hecho de transportarles a esos viejos tiempos y de traer viejos recuerdos personales de situaciones vividas a la vez que probaron el Metal Gear de MSX o cuando lo jugaron en PSX. Fue algo muy especial que creo que todos los jugadores veteranos experimentarán cuando jueguen con MGS4 y lo acaben.

Entrevistador:Se atrevería a decir que éste es su mejor Metal Gear?

Hideo Kojima: Creo que todos los Metal Gear han sido importantes por una razón u otra, desde los dos de MSX que iniciaron la serie hasta el de PlayStation que la hizo llegar a más público, pasando por Sons of Liberty o Snake Eater de gran valor como precuela. Lo que es cierto es que Guns of the Patriots, desde el punto de vista tecnológico, es el más completo obviamente, y para todos los seguidores de la serie tendrá el valor añadido de ser el que responda a todas esas preguntas que se han hecho durante tanto tiempo. Estoy muy satisfecho con el resultado final del juego y creo que los jugadores también lo estarán.

Entrevistador: Le he leído unas declaraciones suyas que han causado un gran revuelo en las que comenta que está decepcionado porque PlayStation 3 no ha cumplido sus expectativas. ¿Quiere explicarlo mejor?

Hideo Kojima: Sí, me gustaría, porque no quiero que se extraiga una idea equivocada de mis palabras. Cuando un nuevo hardware se anuncia y se nos presenta, todos los creadores tenemos unas expectativas, comenzamos a soñar con las nuevas posibilidades que la nueva tecnología nos va a ofrecer y nuestra mente vuela, ilusionándonos con ideas que inmediatamente queremos sacar adelante. Nuestra imaginación no se detiene. Pero cuando ese hardware sale al mercado, las expectativas que nos hemos hecho deben igualarse con las posibilidades reales de la tecnología.

Es como si hubiéramos creído que podíamos alcanzar la velocidad de la luz, pero finalmente nos hubiésemos quedado en la del sonido. Queremos recrear el juego de nuestros sueños, pero la realidad nos dice que todas las expectativas no se pueden colmar. Las limitaciones de la tecnología nos devuelven al presente. Y esto es lo que realmente quise decir. Por favor, cuéntalo bien a tus lectores, porque sé que mucha gente se ha enfadado por esto

Entrevistador: Sé bien que usted está muy orgulloso del doblaje español del primer Metal Gear Solid para PSX, al que ha llegado a elogiar públicamente. ¿Cómo es posible que pese a esta buena estima y al haberse comprometido a que Guns of the Patriots disfrutaría de esas mismas voces, finalmente en España solo vayamos a recibirlo en inglés? ¿Qué les decimos a los miles de seguidores españoles que así lo estaban esperando?

Hideo Kojima: Les pido perdón. Hace tres años, cuando estuve en Madrid con la gira de Snake Eater, dije que Metal Gear Solid 4 tendría voces en español. No he podido cumplir mi palabra, y lo lamento y me apena. Lamentablemente el Blu-Ray de doble capa no ha sido suficiente y nos hemos visto obligados a tomar una decisión muy delicada; recortar el contenido del juego o incluir en él una sola pista de audio, y esto último es lo que ha sucedido. Como creador debo cumplir mi palabra, pero en esta ocasión no he podido hacerlo y la versión española contará con voces en inglés y textos totalmente traducidos al castellano. Es una deuda que he contraído con España y que espero que el próximo soporte me deje saldar algún día.

Entrevistador: ¿Qué influencias cinematográficas han inspirado Metal Gear Solid 4?

Hideo Kojima: Me gusta mucho el cine. Veo tantas películas como tiempo libre me deja Metal Gear Solid. Las películas en las que he encontrado algún elemento que me ha gustado, como Munich o Tomorrow World, las he empleado como ejemplo para mostrárselo a nuestro equipo, para animarles a conseguir su propia interpretación. Así se han inspirado localizaciones, algunos tonos de la paleta o sonidos.

Entrevistador: ¿Cuál es la razón por la que siempre introduce cierta carga sexual en los Metal Gear?

Hideo Kojima: Puramente lúdica. El sexo, como otros elementos que componen el juego, como también el humor, cumplen una función meramente de entretenimiento en su conjunto. Son toques divertidos.

Entrevistador: Hablando de toques divertidos, si pudiera construir cualquiera de los Metal Gear de la serie en la realidad, ¿cuál sería y qué haría con él?

Hideo Kojima: Sin duda sería el Metal Gear Rex, y con él destruiría un par de edificios de Roppongi, entre ellos el de Konami. Me paso más tiempo allí que en mi casa -risas-.

Entrevistador: para terminar… Ahora que su equipo está libre, ¿es la situación idónea para afrontar un tercer capítulo de Zone of the Enders?

Hideo Kojima: Debes comprender que mi equipo humano no es muy grande, es bastante limitado y como puedes imaginarte, tenemos varios proyectos en agenda y debemos priorizar cuál desarrollamos antes y cuál después, pero quiero decir que Zone of the Enders está muy bien considerado en esa lista. Acabamos de salir de un proyecto muy estresante como ha sido Metal Gear Solid 4 y necesitamos un tiempo para recuperarnos. Creo que un juego ambientado en el espacio con robots ayudaría a refrescarnos, especialmente si compartimos diseños mecánicos y tecnología.

Entrevistador: No hay más preguntas. Enhorabuena otra vez por el trabajo realizado con Guns of the Patriots, suerte en su salida al mercado y gracias por atendernos una vez más.

Hideo Kojima: Gracias a vosotros.

Entrevista realizada por “Nacho Ortiz” de la revista online de videojuegos, “Meristation.com”

Fuente:
Meristation.com

Kojima se disculpa por la ausencia del Doblaje al Español en MGS4

Abril 25, 2008

Hideo Kojima, padre creador de la serie Metal Gear, concedió ayer una entrevista a Meristation con motivo de la presentación europea en París de “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots”. El creativo Japonés aprovechó la ocasión para disculparse públicamente ante los usuarios españoles por la ausencia del doblaje al castellano en el título.

“Les pido perdón. Hace tres años, cuando estuve en Madrid con la gira de Snake Eater, dije que Metal Gear Solid 4 tendría voces en español. No he podido cumplir mi palabra, y lo lamento y me apena. Lamentablemente el Blu-Ray de doble capa no ha sido suficiente y nos hemos visto obligados a tomar una decisión muy delicada; recortar el contenido del juego o incluir en él una sola pista de audio, y esto último es lo que ha sucedido. Como creador debo cumplir mi palabra, pero en esta ocasión no he podido hacerlo y la versión española contará con voces en inglés y textos totalmente traducidos al castellano. Es una deuda que he contraído con España y que espero que el próximo soporte me deje saldar algún día”, según palabras de Hideo Kojima.

Fuente: Meristation.com

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