A principios del año pasado, publicamos en este sitio web, una de las parodias más chistosas dedicadas a esta Saga de videojuegos. Hoy Metal Gear Awesome, vuelve con su segunda parte, y deja la puerta abierta para una tercera entrega.
Demostramos nuestra inmensa gratitud a un grupo de personas que no sólo pensaron en ellos, sino, que en todos los fanáticos de distintos paÃses, amantes de tan hermosa saga, como lo es Metal Gear Solid.
Desde aquà queremos agradecer todos los apoyos recibidos , tanto de los propios actores de doblaje que nos dedicaron unos minutos para hablar de la situación del doblaje actual pasando por los propios estudios, los medios que ayudaron a que la campaña se extendiera y a todos los “jugones” de todas las plataformas que nos siguieron hasta el último momento. Sin más, a todos GRACIAS.
Staff MGS4Platform.com
Antonio MartÃnez Zamora - XTREMESNAKE
Jose Severino Vidal Parada - The Snake
Kevin Selles Nerva - PSNow - Macrike
email: contacto@mgs4platform.com
Asà fue como se despidieron estos hombres que hicieron hasta lo imposible por conseguir un propósito que finalmente no lograron alcanzar. Nosotros les enviamos una gratitud inexplicable por el gran esfuerzo que hicieron, y las más sinceras felicitaciones por todo lo que lograron obtener.
La semana pasada abrió las puertas a los jugadores Europeos, la Beta de Metal Gear Online, primero colapsando debido al gran número de interesados, y actualmente funcionando perfectamente para disfrute de aquellos poseedores de la PlayStation 3.
No quiero decir que la anterior no me gustase, pero creo que esta es más completa y traerá una mejor visión a los visitantes que nos vean por primera vez, al mismo tiempo, otorgará nuevas experiencias a los usuarios ya antiguos, como por ejemplo un pequeño sistema de Videos Destacados, para que puedan ver directamente las últimas novedades videográficas en la misma portada del sitio.
Espero les haya gustado, pronto habrán más novedades!.
Ayer en ParÃs se cerraba el exclusivo evento europeo de presentación de “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots”. Donde se llevo a cabo una entrevista al genio Hideo Kojima por parte de la Revista Online de videojuegos (Meristation)
Entrevistador :En primer lugar mis más sinceras felicitaciones por la impresionante conclusión del tÃtulo, de la serie y por la forma tan coherente en la que responde a todos los interrogantes que han rodeado a la saga durante años.
Hideo Kojima:Gracias, aprecio tus palabras, pero recuerda que estás bajo acuerdo de confidencialidad y no puedes decir o escribir nada sobre ello -risas-.
Entrevistador: Si, no hace falta que me lo recuerde -más risas-. Mi primera pregunta es personal; ahora que ha cumplido su ciclo con Metal Gear Solid, ¿cuáles son sus planes futuros? ¿podremos verle en otros proyectos relacionados con el ocio como pelÃculas o seguirá centrado en producir y dirigir otros videojuegos?
Entrevistador: ¿Existe algún elemento o situación que no le haya dejado satisfecho en el juego?
Hideo Kojima:Aunque el soporte en el que hemos trabajado es el Blu-Ray de dobla capa y nos ofrece 50 gigas de capacidad, tengo que decir que si hubiese contado con más tiempo y espacio, habrÃa incluido una mayor cantidad de contenido, como más niveles y personajes, pero no pudimos porque alcanzamos el lÃmite del soporte. No es que me arrepienta de ello, pero si la tecnologÃa lo hubiera permitido, seguro que habrÃa introducido más contenido.
Entrevistador: ¿Cómo se escribe un guión que deje totalmente satisfechos a los fans más veteranos pero que al mismo tiempo no suponga dificultades para los nuevos jugadores?
Entrevistador: Entonces, ¿cuál es el target de Guns of the Patriots?
Hideo Kojima: El público que he tenido en mente a lo largo de todo el proceso de desarrollo de Metal Gear Solid 4 han sido las fans que me han apoyado durante estos 10 o 20 años en un gesto de agradecimiento por su fidelidad. Pero al mismo tiempo nos hemos asegurado que cualquier persona que juega a Metal Gear por primera vez, pueda hacerlo sin sentirse perdido en ningún momento.
Entrevistador: ¿No es arriesgado en un sector dominado por los costes de producción, lanzar un tÃtulo tan ambicioso como Guns of the Patriots para una única consola como PlayStation 3?
Hideo Kojima: SÃ, creo que es cierto, existe ese riesgo, pero igualmente esto sucede en cualquier plataforma que elijas en exclusiva, ya sea PS3, Xbox 360 o PC. La inversión requerida es altÃsima si quieres obtener unos niveles de calidad máximos, como siempre nos ha marcado nuestra filosofÃa. Pero precisamente por eso, al subir tanto el listón tecnológico en Metal Gear Solid 4, en el futuro podemos seguir aplicando esta tecnologÃa en otros proyectos y productos, lo que nos hará amortizar parte de esa inversión.
Entrevistador: Hoy en dÃa tÃtulos como BioShock han sido capaces de transmitir una enorme carga narrativa con apenas unas escenas cinemáticas, en cambio MGS4 contiene una grandÃsima cantidad de secuencias in game de este tipo…
Hideo Kojima:La diferencia significativa es que transporta la infiltración a un campo de batalla real. Además, se da libertad en la manera en la que se quieren resolver las situaciones: puedes interactuar con sigilo, infiltrándote y evitando interferir en la batalla sin tomar partido por ningún bando o por contra puedes decidir equiparte con armamento potente y tomar parte en el conflicto, algo que es más difÃcil. Esta es la evolución que he querido plasmar
A principios de este año, con los retoques finales del juego, ofrecà a varias personas no vinculadas a Kojima Productions, la oportunidad de jugar y completar Guns of the Patriots. Los primeros testeadores fueron gente que ama a la saga y que habia formado parte de su equipo en todos estos años y que ahora estan trabajando en otras compañias de la industria en Japón, esos fueron los primeros que lo probaron. Les vi jugar, y en varios momentos estuvieron a punto de llorar. La razon para algunos fue la misma historia en sÃ, pero para otros no era únicamente esta la razón, si no que fue más el hecho de transportarles a esos viejos tiempos y de traer viejos recuerdos personales de situaciones vividas a la vez que probaron el Metal Gear de MSX o cuando lo jugaron en PSX. Fue algo muy especial que creo que todos los jugadores veteranos experimentarán cuando jueguen con MGS4 y lo acaben.
Entrevistador: Le he leÃdo unas declaraciones suyas que han causado un gran revuelo en las que comenta que está decepcionado porque PlayStation 3 no ha cumplido sus expectativas. ¿Quiere explicarlo mejor?
Hideo Kojima: SÃ, me gustarÃa, porque no quiero que se extraiga una idea equivocada de mis palabras. Cuando un nuevo hardware se anuncia y se nos presenta, todos los creadores tenemos unas expectativas, comenzamos a soñar con las nuevas posibilidades que la nueva tecnologÃa nos va a ofrecer y nuestra mente vuela, ilusionándonos con ideas que inmediatamente queremos sacar adelante. Nuestra imaginación no se detiene. Pero cuando ese hardware sale al mercado, las expectativas que nos hemos hecho deben igualarse con las posibilidades reales de la tecnologÃa.
Hideo Kojima: Me gusta mucho el cine. Veo tantas pelÃculas como tiempo libre me deja Metal Gear Solid. Las pelÃculas en las que he encontrado algún elemento que me ha gustado, como Munich o Tomorrow World, las he empleado como ejemplo para mostrárselo a nuestro equipo, para animarles a conseguir su propia interpretación. Asà se han inspirado localizaciones, algunos tonos de la paleta o sonidos.
Entrevistador: ¿Cuál es la razón por la que siempre introduce cierta carga sexual en los Metal Gear?
Entrevistador: No hay más preguntas. Enhorabuena otra vez por el trabajo realizado con Guns of the Patriots, suerte en su salida al mercado y gracias por atendernos una vez más.
Hideo Kojima: Gracias a vosotros.
Entrevista realizada por “Nacho Ortiz” de la revista online de videojuegos, “Meristation.com”
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