Feliz año nuevo 2008

Diciembre 31, 2007

Todo el Staff de MetalGearSystem os desea lo mejor para este próximo año nuevo lleno de salud, paz y felicidad.

En este día tan especial se nos abren las puertas a un año nuevo que seguro será mejor que el anterior. Un año, esperamos, con alegría y buenos momentos. Un año sin desastres naturales ni guerras. Un año repleto de salud y respeto. Un año “Feliz”.

No existe el año perfecto, pero tampoco existe el peor. Lo importante, como nos dijo Naomi Hunter en su día es, que “Lo importante es que elijas tu propia vida y luego vivas.”

Puede, o tal vez no, haber momentos difíciles a lo largo del año, pero, si no existieran ¿que gracia tendría vivir? Los problemas nos ayudan a valorar aún más nuestros momentos de felicidad y, cada vez, aunque tal vez no de una forma directa, nos vamos dando cuenta de lo hermosa que es la vida.

Dichas estas palabras, solo nos queda una cosa por hacer:

¡Feliz año nuevo 2008!

Y recuerda: “Un hombre fuerte no necesita conocer su futuro, crea el suyo propio.”

Staff MetalGearSystem

Gene x Meme x Scene x Sense | IV |

Diciembre 28, 2007

Aquí está la última parte del artículo escrito en metalgearsolid.org (ahora cerrada por fallas técnicas), traducido por nuestro integrante WhiteWolf. Esperamos haya sido de su agrado, y queremos que nos dejen todos sus comentarios.

Scene(Escenario)

El Escenario es uno de los temas mas simples en MGS, pero también es muy fácil no darse cuenta de cada parte de el. El primer y obvio entendimiento del Escenario se refiere a “Los Tiempos”[ o épocas]. The Boss lo deja mas que claro al comienzo del juego.

The Boss: Los políticos determinan contra quien te enfrentas en el campo de batalla. Y los políticos son seres vivos, por ende cambian junto con el tiempo. El bueno del ayer puede ser el malo del mañana.

MGS3 fue único en la saga no solo porque se ambientaba en el pasado, sino que fue en un punto especifico del pasado, 1964, una época marcada por las tensiones de la Guerra Fría. también fue único por el hecho de incorporar el rol de Big Boss, el equivalente genético de Solid Snake, peleando bajo condiciones similares a el en MG1 [como un meme] pero en un periodo de tiempo diferente.

Entonces para darle sentido, el juego presenta una vieja pregunta relacionada con el tiempo; acaso el tiempo hace al hombre, o el hombre hace al tiempo?.
Desde la perspectiva de MGS, y la sabiduría convencional, la respuesta a esta pregunta inevitablemente favorece a que es el tiempo el que hace al hombre, así como Big Boss y Snake no son uno en la misma época.

La pregunta, de nuevo, es: Que tan importante es El Escenario? para entender esto, analiza la importancia o de que es responsable. El escenario es responsable por la naturaleza de una experiencia o evento, y se justifica , ya que las experiencias son lo que nos forma. Sin embargo, las experiencias y eventos están relacionados pero no son lo mismo. Una experiencia es la percepción de un evento. Si ocurre un accidente automovilístico, la experiencia o percepción de la persona que estaba en el auto será diferente que la de una persona que simplemente estaba observando.

así que espera un poco y pregúntate, cual de los dos realmente forma al otro? La respuesta, el evento forma o crea a la experiencia. Sin embargo, también puedes decir que el tiempo forma al evento. Por ejemplo, digamos que había bastante neblina antes del accidente, que luego causo el mismo. Desde ahí puedes entender como el tiempo puede crear las condiciones para que los eventos ocurran. Ahora, cuando explique los Genes y los Memes en los párrafos anteriores, incluí los precursores y condiciones que dirigían el juego. En otras palabras, los tiempos en MGS1 y MGS2 fueron hechos, y como puedes darte cuenta ambos juegos, MGS1 y 2 son, con un sentido, productos de sus tiempos. Junto con eso MGS3 no podría haber sido hecho videojuego en 1975 ya que en ese tiempo no existían. Metal Gear 1 y 2, no eran cinemáticos como MGS1 porque la tecnología o esa tecnología en ese tiempo no existía y no podía facilitar una historia mas profunda.

Eso es lo importante que son los tiempos, pero el Sentido[Sense] es mucho más que simplemente los tiempos, si pones atención a la historia en MGS3 te darás cuenta de esto.

Snake: Por que alguien querría desertar? Traicionar a tu país es algo…que…que..simplemente no entiendo.
Eva: Estas hablando de The Boss?
Snake: Por que lo harías? Acaso no naciste en américa?
Eva: Si, en un pequeño pueblo de campo. Nunca siquiera supe que habían otros países, otras culturas, otras formas de pensar. Hasta que entre a trabajar con la NSA. Entonces, un día, me di cuenta que había perdido la fe en las cosas que me habían otorgado.
Snake: Que fue lo que viste? Que fue lo que te hizo cambiar de bando?
Eva: No me creerías si te lo dijera..
Snake: Pruébame.
Eva: Vi el Universo.
Snake: El Universo?
Eva: No el universo en si. El universo como la comunidad de inteligencia lo ve. Me di cuenta que la gravedad en ese universo me estaba retrasando. Eso es todo. La gente en sus comunidades y países son cambiados por el entorno o ambiente. Y por los tiempos.

La naturaleza de lo que Eva dice hace referencia a la otra mitad de El Escenario, ubicación física. El tiempo hace referencia a la cuarta dimensión, y los primeros tres a lo espacial que señala una ubicación especifica. El Escenario pertenece al ambiente, al entorno y esto incluye a las cuatro dimensiones. Si lo piensas, el contexto de la guerra fria es tan pertinente tanto en el tiempo como en su ubicación.

“Tras el final de la Segunda Guerra Mundial, el mundo fue dividido en dos - Este y Oeste. Esto marco el comienzo de la era llamada Guerra Fría”.

Dependiendo del país en que naces determinara el idioma que hables, la religión que practiques, que intereses adquieres, e incluso los ideales en que creer. Esto es tan importante como el tiempo. Aun existen rincones en el mundo donde no se ha desarrollado ni un poco de tecnología, por ende el tiempo tiene bastante menos relación ahí. Lo que hizo a la Guerra Fría una batalla uncia de ideales y el futuro del mundo fueron ambos, El tiempo y la ubicación.
Por ejemplo, No podría haber habido una batalla de ideales y territorio entre el Imperio Romano y el Chino en el mismo periodo de tiempo. La razón es que las distancias de sus ubicaciones geográficas hacían irrelevante cualquier tipo de batalla debido a su tecnología en ese momento. En la era de la Guerra Fría, sin embargo, el mundo ya no era tan grande, y es por eso que la competencia alcanzo niveles tan altos que llego incluso al espacio.

La batalla era un choque de culturas y filosofías que pudo haberse quedado en sus respectivas y separadas partes del mundo de no haber sido por la tecnología del tiempo. Incluso fue el mismo tiempo que detuvo la posibilidad de que estas dos culturas pudieses coexistir. El fin de la II° Guerra Mundial dejo un vacío de poder inmenso para que las dos superpotencias que quedasen se lo pelearan por la supremacía sobre el resto del mundo, pero, por que éste conflicto no estallo en otra guerra?

La respuesta a esto forma otra vez parte del tiempo; fueron las armas nucleares. La guerra no había visto algo como antes, era una sola arma que cambiaría las consecuencias de las acciones militares dentro de aquellas naciones industrializadas. El arma era tan poderosa que la naturaleza del conflicto se convirtió en un problema de disuasión, y estableció una doctrina de mutua destrucción en los eventos de la guerra. Como resultado de esto la doctrina produjo una raza de armas que conllevaron a reservas masivas de armas mas poderosas que todas las que se habían creado a lo largo de la historia humana. Las armas nucleares[Bombas] eran capaces de destruir a toda la humanidad, pero la cantidad de gas nervioso producido también era capaz de destruir a la raza humana, y ultimo en la lista pero no menos letal están las armas biológicas que eran capaces de hacerlo también.

Esta doctrina y situación aseguraba una destrucción total lo que significo que el conflicto tenia que tomar otro rumbo, y con esto las discusiones por la opción de culturas e ideología aumentaron. Se convirtió en Capitalismo vs Comunismo, Monoteismo vs Ateismo, y Oriente vs Occidente.

Como podemos ver esta era ya paso, mientras muchas de las armas aun no han causado peligro para las generaciones de hoy y mañana. Si pudiéramos clasificar la era en que vivimos, seria la globalización. Creo que The Boss tenia razón.

The Boss: Pero La Tierra no tiene limites ni fronteras. No hay Oriente ni Occidente, no hay Guerra Fría. Y la ironía de todo esto es que Estados Unidos y la Unión Soviética están gastando billones en sus programas espaciales y en sus misiles solo para llegar a la misma conclusión. En el siglo XXl todos podrán darse ver que no somos mas que inhabitantes en pequeño cuerpo celeste llamado Tierra. Un mundo sin capitalismo y comunismo… ese es el mundo que y quiero ver.

Sense(Sentido)

Meterme al tema del Sentido antes que siquiera haya salido MGS4 no es del todo fructuoso. Mientras no se que dirección o que relaciones con el Sentido tendrán los personajes en MGS4 Aun puedo hablar de él.

Es, por su naturaleza, algo únicamente nuestro. Es el significado o la manera como percibimos e interpretamos los eventos a nuestro alrededor, nuestro propio psicólogo personal.
Como es esto importante o relevante? Bueno, ésto afecta nuestras reacciones frente a cualquier situación. Cada persona tiene diferentes opiniones sobre experiencias similares o historias que oímos en las noticias. El Sentidos puede explicar como reaccionamos emocionalmente, como elegimos en que creer, incluso como decidimos vivir nuestras vidas. El concepto es ciertamente claro, inequívoco, y definitivamente importante para quienes nosotros. Quizás Liquid tenga un Sentido distinto al que conocimos una vez porque esta vez esta actuando a través de Ocelot, o quizás la psicología de las siguientes IAs[Inteligencias Artificiales] no sea tan diferente a la de los humanos.

Al final, Meme, Gen[Gene], Escenario[Scene] y Sentido[Sense] son herramientas que nos ayudan a visualizar exactamente quienes somos. Como llegamos hasta aquí? Y por ultimo, Acaso tengo elección? Me controlará, o veré lo suficiente para controlarlo?

~ Articulo por ” Solomon Snake”

Gene x Meme x Scene x Sense | III |

Diciembre 18, 2007

Tercera Parte | Memes | II

Ahora volviendo a la sobreabundancia de información digital, y como dije, nadie podría comprenderla o controlarla, Bueno es posible, como en MGS2 se deja claro, solo que no es humano.

Colonel : Para empezar — no somos lo que podrías llamar — humano. Durante los últimos doscientos años — Un tipo de conciencia se ha ido formando paso a paso en la crucialidad de la Casa Blanca. No es como la vida empezó hace billones de años en los océanos. La Casa Blanca fue nuestra idea primordial, una base de evolución.
Rose : Empezamos con ingeniería genética, y al final, tuvimos éxito digitalizando a la vida.
Colonel : Pero hay cosas que la información genética no considera, o no cubre.
Raiden : Que quieres decir?
Colonel : Los recuerdos humanos, ideas, cultura. Historia.
Rose : Los genes no contienen ningún recuerdo de la historia humana.
Colonel : No es algo que no debería ser traspasado? Debería acaso esa información ser dejada a la voluntad de la naturaleza?
Colonel : Pero no toda esa información fue heredada por las generaciones posteriores. Un pequeño porcentaje de todo eso fue seleccionado y procesado, luego fue traspasado. No como los genes, de verdad.
Rose : Eso es la historia, Jack
Colonel : Pero en la actualidad, el mundo digitalizado, la información trivial se acumula a cada segundo, preservando todos sus rasgos. Nunca desapareciendo, siempre siendo asequible

Tanto los elementos de los Patriots y el propósito del puente GW sirvieron para ayudar a llegar a este punto: Que el flujo natural de la red/internet favorecería a la informacion trivial por sobre la Importante. La razón que tiene esto, es que tiene que ver con una relación muy importante entre memes y genes, una razón tan importante que hace a la memética valida. Es que por cuan más pequeño o más simple un gen o meme es, mayor es su posibilidad de sobrevivir.

En la genética, un código genético esta hecho esta compuesto de cuatro letras ATCG, y la secuencia es algo así como “GAGTCC”. El menor numero de letras, o bases, que el gen tenga, mayor es la posibilidad de no mutar. La mutación puede ocurrir separando un gen en el punto incorrecto, como si en vez de separar [GAGTCC] al final, se hiciera en la mitad. Ahí tendrías entonces simplemente “GAG” y destruirías el gen. Pero que pasa si un gen solo tiene las letras [GAG]? Tiene la mitad del tamaño que [GAGTCC], y solo hay una cantidad de 2/5 lugares en donde se puede dividir, haciendo de esta manera más probable que sobreviva.

Los Memes se comportan de manera similar; su nivel de sofisticación, detalle y complejidad son lo que los hacen mas o menos capaces de sobrevivir. Mientras más simple sea un meme, más fácil Serra traspasado a otra persona. Para que cualquier tipo de información sea traspasada correctamente, debe ser copiada correctamente, pero para aquella información esencial para sobrevivir tiene que ser transferido efectiva y eficientemente.

Un gen sobrevive y se transfiere o hereda asegurando su copia y transferencia de la manera más correcta posible, y lo mismo con los memes. Para que un meme pueda prosperar tiene que ser transferido a través del cerebro; aquí se interpreta, copia, y se deja listo para recrearse. Ahora, mientras mas simple sea un meme de interpretar menor Será la posibilidad de que se malinterprete y mute. Ahí esta, mientras más simple sea la función que realiza el cerebro para digerir la información más fácil será su sobrevivencia. Esta simple regla puede explicar mucho. Como por ejemplo, porque los dibujantes de caricaturas usan pequeños detalles y muy pocas líneas para hacer a sus personajes recordables o fáciles de recordar, o porque la música se ha limitado a simples ritmos como el rap y el pop, o porque Shakespeare pierde ante el sexo, porque los estúpidos videos de Internet son mas populares que otros, y porque una simple imagen con un nombre puede ser hecha o vista por cualquiera en la web. Ésto se extiende mas allá de la cultura y la memética se va completamente hacia la formación del todo el lenguaje. “No” es reconocido igualmente en muchos idiomas, y aunque no sea la misma palabra aun tiende a comenzar con la letra N.

Ahora algunos memes son lo suficiente simples para explicarse por si mismos, como el meme de la carita de sonrisa [Smiley], solo con ver el producto final de la carita es suficiente entender como recrearla. Aunque los memes no siempre se explican por si mismos, algunos necesitan ciertas direcciones para poder recrear el producto final

Estos memes existen en dos estados separados al igual que los genes. Los genes tienen un genotipo y un fenotipo, el genotipo esta codificado en la información, o en direcciones, para poder tener el fenotipo, el cual es la expresión física del gen y sus efectos en el mundo. Los memes tienen un estado físico, como el fenotipo, y un set de instrucciones, como el genotipo. Sin embargo en los memes, el estado físico es a veces lo único necesario, como el Smiley.

Cuando algo es mas complicado, entonces necesita direcciones, un Knot[Símbolo celta] por ejemplo; simplemente mirando al knot no es suficiente informacion para decirte como hacerlo. Es por eso que a todos hay que enseñarle como atarse los zapatos. La razón es, mientras él me estaba mirando yo imite los movimientos de su mano derecha con mi izquierda. Eso no lo hace más fácil o mejor, sigue siendo el mismo knot y eso es todo lo que importa. Sin embargo, otros knots tienen diferentes métodos para llegar al mismo final, y pueden variar en los pasos. Un knot con nudos de arco, por ejemplo, tiene 5 pasos y 7 pasos para hacerlo. La selección natural favorecerá al knot de 5 pasos por que es el más simple.

No necesariamente nos hace considerar a la selección natural algo concreto o algo así como un método para atarnos los zapatos, pero tanto un meme como un gen caminan por el curso de la Selección Natural. No es tan difícil de entender una vez que lo piensas. Las películas, por ejemplo, pareciera que Hollywood hace demasiadas. Para una película que no fue muy bien recibida al tiempo de estrenarse, en un par de años se habrá perdido y olvidado de la memoria del publico. Cuando pensamos en películas antiguas, naturalmente pensamos en los clásicos. La razón es porque todas las películas antiguas que eran malas [ y si, hay muchas] fueron simplemente olvidadas y se perdieron. Su valor fue decidido según el tiempo que vivieron o permanecieron. La sociedad inconscientemente llega a la decisión de si vale o no la pena pasarla a otra generación. Esto se aplica no solo a las películas, sino también a libros, música, ideologías, e idiomas.
La formación de cualquier idioma puede compararse a la de cualquier organismo. Las palabras que son difíciles de pronunciar, de decir, o son muy largas, perderán sus alternativas en su propia selección natural. Y antes de que siquiera llegue a eso, las letras del alfabeto tienen que competir unas con otras.

Emma : El alfabeto…..veintiséis letras, verdad?….pudieron haber sido treinta.

Sea el símbolo escrito de forma eficiente, o sea escrito de manera única, y aunque su sonido sea eficiente y vaya en orden fonéticamente con sus letras compañeras, toda ayuda determinará sus posibilidades de sobrevivir. Los sobrevivientes terminan siendo parte del lenguaje, Sin embargo, como el tiempo se mueve, una palabra puede morir si compite con otra. Su significado podría convertirse en inútil u obsoleto con el pasar del tiempo, o simplemente reemplazados por otra palabra.

Por ejemplo “Chirurgical”[Quirúrgico] alguna vez fue lo mismo que “Surgical”[Quirúrgico en ingles en la actualidad], “Chouse”[Estafar] significo lo mismo que “Swindle”[Estafar, hoy en día], y “Relict”[Sobrevivir o sobreviviente] significo lo mismo que “Survivor”, así llegamos a una más familiar o conocida, ya pasada de moda, por nuestros libros de historia pero aun así pasada de moda, “Tory” [Conservador].
Tal y como las letras y palabras compiten unas con otras, otros idiomas compiten con otros idiomas. El idioma podría definirse como una “Memeplexia”, o un grupo de memes que se han co-adaptados entre si. Las memeplexias incluyen doctrinas, géneros, subculturas, culturas, organizaciones, religiones, y así sucesivamente. Son parte de un sentido de organismos en ellos mismos, ya que se han involucrado en un cuerpo cohesivo que funciona unido. Al igual que nuestro cuerpo, y como muchos tipos de células que tenemos y cooperan unas con otras. Algunos nos preguntamos si alguna vez nuestras células fueron o no organismos individuales. Pero a través de la cooperación y la simbiosis perdieron su independencia y eventualmente llegaron a formar parte de un todo.
La razón de esta Selección Natural esta en el centro de los Memes y los Genes. Cuando lo desfragmentas, la vida es información. Todas los seres vivos se rigen por un único propósito universal: que es replicarse y pasar a otros. Sea un gen codificado en un caracol, o sea una simple broma. Existe para ser hecho de nuevo, ser replicado, y para que se repita, y así es como continua con vida.

Ahora, si estas teniendo problemas viendo toda la informacion como una forma de vida considera este experimento, por que los carteles o anuncios publicitarios se mantienen donde están? Bueno, intenta comparar un cartel que esta al lado de un edificio con un hongo tratando de vivir al lado de un árbol. El hongo solo vive ahí porque el árbol esta ahí, y el cartel esta ahí solo porque las personas están ahí. Los anuncios publicitarios no están en la punta de una montaña o en un vasto desierto, de la misma manera que los árboles no viven en las puntas de las montañas o en los desiertos; es simplemente porque no podrían sobrevivir ahí. Con los carteles su mensaje nunca seria leído, y los arbolas con sus semillas no echarían raíces.[No te confundas tratando de pensar que los anuncios quieren replicarse haciendo que las personas construyan mas anuncios después de verlos, pero ellos facilitan la replicación del producto que están promocionando]

Los Memes son información que se pasa y copia a través de nosotros, pero hay una diferencia fundamental en como se pasan comparado con los genes. Los memes se pasan tanto por decisión como necesidad, en cambio los genes solo se transmiten por necesidad.
Las decisiones toman otro papel importante, este se encuentra en el producto final de los memes en la trama de MGS2, la realidad virtual. La realidad virtual es una imitación de la realidad. Es por eso que al final de MGS2 no puedes evitar preguntarse si todo lo que paso en el episodio de Big Shell realmente le paso a Raiden. Fue real?. Bueno, la respuesta es si, y la razón es que Raiden lo vivió.

Snake : Se que no tuviste mucho tiempo para elegir esta vez, Pero todo lo que sentiste durante esta misión es tuyo. Y lo que elijas hacer con eso es tu decisión…

Ahora aquí esta el verdadero genio de este juego. Raiden no era el único que vivió esta experiencia. Tu también lo hiciste, y la realidad virtual no es mas que otro termino para “video juego”. Ahora si te pasas un mal rato ansiando que haya sido una experiencia real, piensa denuevo en la realidad, y ahí esta el porque Snake tiene que ver con ello al final. El mismo hecho que reacciones ante una experiencia lo hace real. Por ejemplo, en un sueño estas en medio de un crimen que se esta llevando a cabo y tu decides huir. Al tomar esa decisión y unirte a la situación empiezas a formar parte de ese mundo. Ahora, las consecuencia de esa decisión que tomaste en tu sueño quizás no importen cuando te despiertes, pero aun así tomaste esa decisión y mientras estés en ese sueño sentirás las consecuencias. Esa regla también se aplica para las acciones que existen dentro del juego y en nuestra vida.

Platón una vez dijo, que lo único real son las ideas. Yo pienso que Platón estaba en lo correcto, y solo podría agregarle a eso pensamientos; al igual que decisiones.

La pregunta final es, que es mas importante, memes o genes? Bueno, la respuesta que nos da MGS2 es bastante clara e inclinada hacia a un lado. Los memes son mas importante. Solid Snake lo dice.

Snake : La vida no se trata de solo pasar tus genes. Podemos dejar mucho mas que solo ADN, a través de las palabras, la música, literatura y películas… lo que hemos visto, oído, sentido…rabia, alegría y tristeza… estas son las cosas que heredaremos o pasaremos. Eso es por lo que vivo. Necesitamos pasar la antorcha, y dejar que nuestros hijos lean nuestra desordenada y triste historia con su luz. Tenemos toda la magia de la era digital para hacerlo. La raza humana probablemente llegara a su fin algún día, y nuevas especies podrán gobernar este planeta. La tierra podría no ser o estar aquí para siempre, pero aun así tenemos la responsabilidad de dejar tantos restos o rastros de vida como podamos. Construir el futuro y mantener el pasado con vida son una y la misma cosa.

Es importante destacar que aspectos de los memes los hacen superiores a los genes según lo que dice Snake. El ultimo factor para la desigualdad entre ambos es que los genes solo se pueden pasar hacia adelante en una dirección vertical en el tiempo, y cada vez que lo hagan perderán parte de su estado original mientras se mezclan con otros genes. En cambio, los memes no tienen esas restricciones. Puedes pasarse a través del tiempo de manera vertical u horizontal de una persona a otra aquí y ahora. Al mismo tiempo, los memes no necesariamente pierden su naturaleza o parte de su estado original como los Genes. Recuerda, la era digital permite que la información sea guardada o almacenada sin degradarse o perderse. Eso es lo que hace a la naturaleza de la Internet tan especial. Realmente es un avance en conjunto con el lenguaje escrito. Nos permite compartir y al mismo tiempo preservar todo mientras la Internet siga viva, lo que podría ser por el resto de la existencia human o más allá.

Autor Original: Solomon Snake
Url: http://www.metalgearsolid.org/show_news.php?id=1407

Gene x Meme x Scene x Sense | II |

Diciembre 18, 2007

Segunda Parte | Memes | I |

Primero que nada, los memes son mas difíciles o uno se demora mas en entenderlos, al menos mas que los genes (como verán voy a dedicarle mas tiempo a este que a los otros), principalmente por una idea completamente abstracta. Entonces, otra vez hay un problema; que el concepto principal de las memes no sea exactamente lo principal. A diferencia de los Genes, no es una ciencia aceptada, y no tiene las referencias de la cultura popular tampoco. Para aquellos que creen en ellas, la Memética es considerada, en su mayoría, una Protociencia [se usa para describir una nueva área de esfuerzo científico en proceso de consolidación.] y para aquellos que no lo hacen no es nada mas que una Pseudociencia.
Aún peor, la palabra “Meme” no aparece para nada en MG2.

El término Meme en si, viene del griego “Mimene”, o mímica, pero tambien comparte un parecido con la palabra, también del griego, “Mneme”, que significa memoria. Sin embargo fue diseñado en primera instancia para ser un conveniente monosílabo que se pareciera a “Gene”[ Spa. "Gen"], simplemente se dio que la raíz griega es muy similar entre sí y concuerda con el significado. La analogía básica es que es una unidad de información, igual a un gen, pero en vez de ser transferido(a) biológicamente es transferido de un cerebro a otro. Que significa esto?, es una idea que se pasa a través de la imitación o la mímica de una persona a la siguiente. Ahora, lo que mas tienen en común es que ambos funcionan como replicadores, y ambos van a través del mismo o similar proceso.

Sin embargo, el producto final en los genes termina siendo un rasgo o una cualidad, en cambio en los memes termina siendo parte de una cultura.

Ahora, Que inspiró a Kojima [Dios] a tomar esta dirección con los memes en MGS2?, junto con el desarrollo científico de los genes en los años posteriors del siglo XX ocurría una revolución aun mas grande, la de las computadoras. La “World Wide Web”[ "www." o la "Web"] estaba recién comenzando a tener forma y a formar parte en los 90’s, y junto con ello el crecimiento de mas y mas transferencia de información. Ahora la información digital tiene una relación con los Memes, por que básicamente toda la información en nuestra cultura, historia y vida diara puede romperse y separarse en memes. Sin embargo, la información digital es bastante especial, y es la base de como la información se ha compartido a través de la historia

Los problemas legales de Napster y su eventual clausura por el gobierno norteamericano fue lo que inspiró a Kojima a fijarse en el tema de un control de información digital Orweliano[Describe una situación, idea o condición social que George Orwell clasifica como desfavorable para el bienestar de una sociedad libre], y de información digital en sí. A diferencia de vinilos, cassettes, y Cd’s, los Mp3’s podían fácilmente ser redistribuidos con tanta facilidad, que podían propagarse sin el consentimiento de su dueño original. Una compañía disquera no solo intenta esparcir su producto; sino también ganar algo con esto, y si no pueden controlar esto simplemente pierden la ganancia. Sin embargo , el objetivo de un(a) meme es implemente esparcir, propagar y replicar de cualquier manera posible. Lo cual no siempre es fácil, a menos que sea digital

Primero y principalmente, esta en la naturaleza de la información digital el separarse de su antecesor. Al ser libre, aumenta la distribución y replicación de cualquier meme o cualquier pieza de información. Por ejemplo, si yo fuese a escribir un libro o un ensayo, y elijo distribuirlo en papel, no solo tendré que gastar en costosos materiales para hacer una copia a otro papel, después tendré que hacer lo mismo para distribuir todas esas copias. Por otra parte, existe el método digital. Una copia esta a solo un Click, la distribución en un link, popup, or cualquier pagina de búsqueda.

Emma : La capacidad de la memoria — sin mencionar el lapso de vida del individuo — es extremadamente limitado. Por otra parte, la información digital dura, virtualmente, para siempre… no se deteriora.

Libros, carretes de película[fotos], e incluso las películas se degradaran con el tiempo, pero la información digital no puede degradarse. la perspectiva hasta aquí es que la información nunca se perderá, y todo lo de nuestra cultura e historia será recordado. El problema, sin embargo, es que hay demasiada información para que cualquier persona la controle o siquiera comprenda, y el resultado es que lo mas importante podría perderse con lo que no lo es.

Antes de continuar con eso. Como Kojima relaciona las memes en la historia de MGS2, ademas de simplemente información digital? Bueno, el casi lo hace demasiado bien, y el resultado es una deliberadamente compleja y complicada historia comparada con MGS1 o cualquier otra-

Hay un gran acuerdo entre la mímica y el paralelismo a través del juego, y estos están aquí para apoyar la idea de las memes. Por ejemplo, al comienzo del capitulo del “Tanker” se ve una imagen del puente George Washington, y el capitulo de Big Shell comienza con una del puente Verrazano. Ademas de la similar apariencia de ambos puentes, ambos se convirtieron en el puente mas grande del mundo cuando se construyeron y ambos fueron diseñados por la misma persona. El puente Verrazano es un meme directo del puente G.Washington, pero eso era simlplemente un adorno.

La verdadera sustancia de los memes fue la recreación del capítulo de Big Shell como el incidente de Shadow Moses. Éste es el ejemplo perfecto para la definición de un meme, la imitación de eventos para el mismo o similar producto. Y el producto es un intento de copia de Solid Snake, Raiden. Como resultado, Raiden tiene una relación “memetica” con Solid Snake, ya sea por el capitulo de Big Shell, y por su entrenamiento en VR sobre Shadow Moses y el incidente en el Tanker.

Sin embargo, Raiden no solo tiene una relación memética con Solid Snake, el comparte otra importante relación con Solidus. Fue Solidus quien crió a Raiden para ser un soldado en un comienzo; el le enseñó todo por que pelear.

Raiden : Estoy aquí por que fui asignado a ésta misión, No por que yo lo quiera. Si pudiera, me largaría de aquí en un segundo. Como puedes volver a esto? Porque seguir peleando?
Snake : Es algo que mi mejor amigo me dijo una vez…..
Raiden : Que…?
Snake : No somos herramientas del gobierno o alguien mas. Pelear era lo único en lo que era bueno, pero… Al menos siempre he peleado por lo que he creído.

Ahora a Raiden se le ha dado su razón, pero no es suya.

Raiden : Yo decidiré por mi mismo en que creer y en que no!
Colonel : Pero es siquiera tu propia idea?
Rose : O es algo que Snake te dijo?

Acaso importa? Snake lo saco de Gray Fox, y quien dice que Gray Fox no lo saco de alguien más. La importancia no esta en quien lo dice o que en su forma original, la importancia esta en que cuando lo tengas, tengas la oportunidad de aceptarla como tuya propia.
Ahora, Raiden y Solidus tienen otra importante relación; ellos no están relacionados por sangre de ninguna manera, pero si sostienen una relación padre-hijo. Ésto nos remonta al debate entre genetistas y psicólogos que han sostenido durante años, siendo Naturaleza vs Crianza. Centrándose en que criar un niño para ver en que se convierte es mas importante que el comportamiento que hereda de sus padres, y viceversa. El debate se ha mantenido durante un tiempo pero es básicamente inútil determinar cual de los dos es mas importante, en el fondo actuar y observar es lo mismo que genes vs memes.

Un punto crucial que Kojima está intentando hacer con “MGSS” es que todos pueden romperse a través de las opciones o decisiones. Mientras que también pueden ser importantes al momento de ver en quien te conviertes, estas encadenado a tu destino. Solid Snake rompió su destino genético de su padre y hermano, y creo su propio legado; luego Raiden rompe su “destino memetico” con Solidus, y decide seguir a Snake.

Solidus : Te he reclamado como mi hijo, y te he criado como a un soldado en el ejercito del Diablo.
Soy tu padre adoptivo y tu peor enemigo.
Raiden : Por que?
Solidus : Porque necesitaba saber si éramos la creación de alguien mas

Solidus se refiere a lo que recién dije: “estamos o no realmente encadenados a nuestros MGSS, o somos nuestra propia creacion por parte de nuestras decisiones”. La respuesta es que somos, pero hay otra importante conexión entre los memes y Solidus. Él esta básicamente haciendo lo mismo que Liquid, solo que en vez de pasar el legado de sus genes, es el de sus memes.

Solidus : Todo lo que quiero es ser recordado. Por otras personas, por la historia. Los Patriots están tratando de proteger su poder, sus propios intereses, al controlar el flujo digital de la información. Quiero que mi memoria, mi existencia permanezca en el tiempo. A diferencia de un intron de historia, Seré recordado como un exon. Ese será mi legado. Mi marca en la historia.

Autor Original: Solomon Snake
Url: http://www.metalgearsolid.org/show_news.php?id=1407

“Metal Gear Solid 4″ y “Metal Gear Online” estarán incluidos en el mismo pack

Diciembre 15, 2007

Según fuentes, el ultimo Nº de Enero de la revista “PlayStation: The Official Magazine” se asegura que “Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots” vendrá incluido con “Metal Gear Online” en un mismo pack. Se desconoce por completo como será la composición de dicho pack. (Si vendrá en uno o dos “Blu-Ray”, o si se trata de un Pack opcional) “Metal Gear Online” se desarrolla en la época donde transcurren los hechos que ocurrirán en “Guns Of The Patriots” en donde además incluye mapas ambientados en otros capítulos de la saga. Se espera que el lanzamiento de ambos videojuegos sea a lo largo del segundo trimestre del próximo año 2008. (Sin fecha por concretar)

Fuente de la noticia:http://www.videogamer.com/news/14-12-2007-7107.html

Gene x Meme x Scene x Sense | I |

Diciembre 15, 2007

Con motivo de completar este sitio con la mayor información posible, hemos estado trabajado en la traducción de un interesante artículo publicado en el sitio no oficial de MGS: metalgearsolid.org, para que todos los usuarios de habla hispana que tienen problemas con el entendimiento de el idioma original de éste, puedan leerlo.

El artículo en si es bastante grande, por lo mismo, será posteado en cinco publicaciones, hoy traemos la primera de ellas, que correspondería a la parte de los “Genes”. Cumplo con agradecer a nuestro traductor WhiteWolf que ha ocupado gran parte de su tiempo para traducir todas las partes de el artículo.

Deben tener claro que esto no es un plagio ni nada por el estilo, ya que está el link oficial hacia el artículo y también el nombre del autor del mismo al final de la redacción.

Gene x Meme x Scene x Sense

En su primer debut, nadie realmente sabía que hacer con Metal Gear Solid. Estaba trayendo a la vida una vieja franquicia desde una era ya pasada hace mucho. Nadie, incluyéndome, esperaba una historia cinemática tan envolvente que golpeara temas como las armas nucleares, el significado de un soldado, y los roles de la genética. Desde lo mas importante, un “tema” de esta naturaleza no existía en ninguna parte del mundo de los video juegos.

Como resultado de este nuevo o mal camino, muchos vieron a Snake como el clásico y dimensional chico malo que siempre hemos estado acostumbrados a ver en los juegos de acción. Sin embargo, esa imagen cambió. El tema de MGS1 es lo que hizo que la gente viera a Snake mas como a un hombre que como a un personaje, pero inicialmente siempre vieron las series solo como una perspectiva de este único juego. Con el tiempo las secuelas revelaron el tema principal, no solo genética, sino también las Memes[ Unidades mínimas de transmisión de herencia biológica], escenas y ahora…sentido.

El tema Meme, Genes, Escena y Sentido es bastante fácil de pasarlo por alto. Es posible jugar todos los juegos y simplemente no distinguirlo. Incluso si te das cuenta de MGSS [meme, gene, scene, sense] , es posible equivocarse al entender lo que es. Desde que Kojima empieza a hablar directamente sobre eso, es fácil no darse cuenta como estos temas se unen. Sin embargo, lo hacen, y de manera muy elocuente

En su totalidad, el tema de Metal Gear Solid no es una declaración, es una pregunta. Cual es: Que nos hace lo que somos? Memes, Genes, Escena y Sentido son todos factores que trabajan de manera diferente para así hacernos quienes y que somos. Pero, cual de éstos es el mas importante?? esa es otra pregunta, y tal vez la mas importante.

Primera Parte | Genes |

Los genes parecen ser los mas fáciles de entender de todos los otros temas en MGSS. primero, la ciencia detras de ellos es muy conocida,en parte porque han sido un tema en tantas películas[Jurassic Park, por ejemplo]. En 1996, apenas 2 años antes de Metal Gear 1[PSX], el primer clon animal nacio, la Oveja Dolly. Ademas de hacer noticia, cambio a la genética de lo teórico a la practica. La teoría de la clonación ha estado en la mesa durante décadas, pero estaba al filo de la habilidad técnica todo el tiempo. como resultados de este logro, el porvenir de la genética fue bastante bueno, y se le denominó “La ciencia del siglo 21″.

En 1997, Hollywood tuvo una imagen bastante bizarra de la genetica en la pelicula “Gattaca”. Mostraba un mundo futurista dividido en clases, no en razas, bienes o ideologías, basado simplemente en la calidad de un material genético individual o particular y así preescribiendo una fe a los logros del hombre. Como resultado, la película formo parte en las conciencias de los genetistas en el mundo entero.

Casi al mismo tiempo del lanzamiento de Gattaca, vinieron las inesperadas noticias sobre el regreso de la serie Metal Gear [Y con ella, Solid Snake], para ser llamada Metal Gear Solid. el “Solid” fue puesto con la noción de ahora ser un juego tridimensional, pero también significaba que la serie completa era multidimensional y mas dinámica. Sin embargo, aun había un misterio de como seria y se vería esta nueva serie. Pero cuando se lanzó, excedió las expectativas de todos.

Desde el mismísimo comienzo del juego, el rol de los genes se desató, con la aparición de un ejercito genoma [Genome Soldiers], una unidad de soldados geneticamente creados después de la nacimiento de los genes de Big Boss[papiiiiito xD]. Junto con esto se descubre que Snake tendría un posible hermano gemelo, el líder de la unidad Liquid Snake.
A traves del pilar del juego se le dio un sentido a los genes que controlaban en quien o que te convertirias, algo asi como si estuvieses destinado a ello.

Snake : que pasa Naomin?
Naomi : Nada…solo me sorprende que este dispuesto a sacrificarte….tienes los genes de un soldado, no de un salvador.
Snake : Intentas decir que solo me interesa salvar mi pellejo?
Naomi : No quisiera ir tan lejos pero….
Snake : No se que como demonios se ven mis genes y no me interesa, yo opero por instinto.
Naomi : Como un animal?
Snake : Voy a salvar a Meryl. No necesito una excusa.
Naomi : Esta bien…
Snake : Y no lo hago por alguien mas tampoco. Voy a salvarla por mi propia cuenta.

El tema del prevalente dominio de los genes continua incluso hacia el final.

Snake : Asi que es verdad…tu y yo somos…
Liquid : Así es, gemelos, pero no gemelos ordinarios… somos gemelos unidos por genes malditos. Les enfants terribles. Tu estás bien. Tu tienes todos los genes dominantes del viejo. Yo todas las fallas, Genes recesivos. Todo fue hecho para que tu fueses el mas importante de sus hijos.La única razon por la que yo existo es para que te crearan.

Lo que Liquid describe aquí es mas algo como una herramienta en la historia para describir un punto, en vez de la ciencia actual. Genes Dominante y Recesivo son un mecanismo por los cuales un gen puede sobrepasar a otro cuando se selección un material genético especifico, No significa en ningún caso que el gen dominante sea mejor que el recesivo. El punto que intenta hacer es que alunas personas simplemente son superiores a otras, y Solid se supones es geneticamente superio a Liquid. La pregunta es, Que tanto importa?.

Cada persona nace con un destino escrito en su código genético…..no puede cambiarse, es inmutable….Pero no es todo lo que la vida es….Puedes ingresar toda la información genética, pero eso no los hará soldados mas fuertes. Lo mas que podemos decir sobre el ADN es que domina, rige las fuerzas potenciales de una persona, potencial destino. No debes permitir que tu destino sea regido por tus genes. Los humanos pueden escoger el tipo de vida que quieren vivir.

No fue hasta el final de la historia en el que el rol de los genes cambio. Incluso después del discurso de Naomi y los créditos, Ocelot revela que fue Solid Snake quien de hecho era geneticamente inferior todo el tiempo. Eso nos muestra el limitado rol de los genes en la vida humana, y solo cuenta para el potencial. Entonces, donde exactamente se equivoco Liquid?

Snake : Quieres el ADN de Big Boss para así poder salvar a tu familia?? que conmovedor.
Liquid : Naturalmente, los miembros de una familia no se llevan entre ellos. Y aun así se ayudan unos a otros para sobrevivir. Sabes porque? Aumenta las posibilidades de que sus genes sean traspasados a una nueva generación. Un altruismo entre los parientes de sangre, es una respuesta a la selección natural. Le llaman…Teoría del Gen egoísta.
Snake : Me estas diciendo que tu genes te ordenan que salves a los Genome Soldiers?
Liquid : No puedes luchar con tus genes. Es el destino. Todos los seres vivos nacen con el propósito de traspasar los genes de sus padres. Es por eso que los haré lo que mis genes me digan.

Liquid hace referencia al bestseller de 1976 “The Selfish Gene”[El Gen egoísta] de Richard Dawkins, y estaba en lo correcto en lo que al libro se refiere, pero se equivoca en bastantes aspectos. Primero, los genes no son exactamente egoistas. El titulo del libro quiso simplemente ser provocativo, y lo logro, ya que confundió e irrito a muchos expertos que se lo tomaron literalmente. Lo que Dawkins implico con el gen egoísta, fue que el gen era la base de la selección natural. En pro de esta vista geno-céntrica de evolución, la comunidad científica vio al individuo y a las especies como centro de evolución. Junto con ésto, los intentos de Liquid por preservar el legado de sus genes, fallaron. Para el resto de nosotros, pasar tu información genética, no deja una una marca demasiado importante o algún tipo de legado; el material que pasas a tus descendientes es solo la mitad y la otra mitad es de tu pareja. Después de solo 3 generaciones, tus genes ya se han mezclado, perdido e incluso se han hecho nulos por los genes de otros, esto hace a cualquier legado bastante diluido. Liquid, por otra parte es un clon, y funciona/trabaja con genes clonados. Incluso los genes pasados al ejercito genoma, están destinados a correr el mismo destino que nosotros y mezclarse con el resto de los genes. La marca de sus genes en este proceso con suerte duraría a lo más un par de siglos

Finalmente, Liquid se equivoca en la importancia de sus genes, y que solo jugaron un papel limitado, el ser el tema de este juego. Llegando al final de El Gen egoísta, Dawkins se juega otro nuevo termino describiendo a un replicador que nosotros, los humanos, usamos todo el tiempo. Son la base de nuestra cultura, sociedad y lenguaje. Los llamaron Memes .

Solidus esta usando una directa analogía entre genes y memes. Para aquellos no familiarizados con el tema, un Intro es una porción de ADN que queda afuera y no es transcrito [mas comúnmente conocido como “ADN basura”], y un Exon es justamente lo opuesto, el cual es transcrito y hecho proteína la cual construye el organismo. Solidos está tratando de asegurar su vida y sus memes no solo fueron pasados a otro, sino que están expresos según el lo elige, y esta es la razón de por que esta peleando contra los Patriots.

Autor Original: Solomon Snake
Url: http://www.metalgearsolid.org/show_news.php?id=1407

Colabora Con Metal Gear System!

Diciembre 9, 2007

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Atentamente | Grey Fox

Grey Fox en Smash Brothers Brawl

Diciembre 7, 2007

Muchos de los fanáticos saltarán en un pie al leer esta noticia, pero a la vez se decepcionarán por que no es lo que piensan.

Como todos ya deberían saber, nuestro querido Snake aparecerá en la nueva entrega del famoso Smash Brothers, que en mi opinión en es mejor juego inventado por nintendo. Y bueno como no podía faltar, también aparecerá el grandioso Grey Fox pero no como personaje utilizable, sino como un ayudante.

Qué es un ayudante?

Los ayudantes son personajes que ayudan a quien los invoque. En realidad, son invitados que no están entre los personajes disponibles de Smash.

Super Smash Bros. Brawl es una especie de festival en el que pueden aparecer muchos tipos de personajes diferentes. Pero ten en cuenta que nunca podrás controlar a ninguno de estos invitados. Que quede claro.

En resumen, será otro personaje que de vez en cuando podremos ver en acción, pero que nunca podremos utilizar. Pero tranquilos, tal vez no será Grey Fox el otro personaje que aparezca de nuestra querida saga, pero es lógico que como hay un Snake debe haber otro personaje, y esa es la sorpresa que aún esperamos.

Nos vemos.

Grey Fox

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